Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Критичный взгляд это здорово. Особенно для разгона тем в блогах и комментах.
Однако из вашего коммента видно, что вайб The Walking Dead вы поймали, потому вам игра и зашла. А дичайшие её проколы вы вероятно никогда не признаете, просто потому что. А ведь там с первого эпизода сценарист косячит по полной.
Допустим, события на ферме, куда Ли и Клементина попадают вместе с кучкой выживших в самом начале. Авторы реально хотят, чтобы я переживал за идиотов, которые занимаются фигнёй во время апокалипсиса. Они уже видели зомби, они уже знают об опасности, они уже видели, что это явление массовое. И они просто прохлаждаются во дворе ничем не защищённой фермы, мило беседуют, даже не обращая внимание на шумных зомби, которые подошли к ним вплотную. Да ещё и ребёнка пустили за руль трактора поиграться. Что и приводит к тупейшей трагедии. Притом, что хозяин там, насколько я помню, прожжённый, жёсткий фермер, а не городская неженка. Такие и в мирное время навидались всякого.
События могу путать в деталях, но с первых шагов герои упорно делают ровно то, чего делать ни в коем случае нельзя, в результате чего и гибнут.
При таком раскладе сюжет Untill Dawn — это верх сценарного мастерства, ведь там творится плюс минус такая же тупая фигня, но даже местные тинейджеры ведут себя гораздо адекватнее героев The Walking Dead.
Поэтому не надо пожалуйста заливать про неоспоримую логику сюжета The Walking Dead, даже первой игры. Я уж молчу про последующие.
Вам не зашёл Detroit Become Human, мне не зашёл The Walking Dead. ОК. Притом в короткометражку про Мишон лично я зарубился с кайфом. Но пафос тут лишний. Игры и игры.
Это как сейчас пафосно прославляют «Человек-бензопила. Фильм: История Резе», хотя полнометражка по сути слила все достоинства первого сезона аниме, и в первую очередь выставила главного героя куколдом и бессовестной сволочью.
Вы бы ещё The Last of Us Part 1 начали хвалить за идеально прописанный сюжет.
Хорошая подборка. Inmost недавно вышел на мобилки.
Интересно, что Inmost, как и Where Winds Meet буквально на днях были недоступны в RU-регионе на мобилах. А теперь доступны. И вообще куча издателей, которые до недавнего запрещали покупку в RU-регионе вдруг сняли запреты. С чем же это связано? Хм…
Жанр «интерактивное кино» в принципе с логикой дружит слабо. В тех же хвалёных The Walking Dead Season 1 или Dispatch нестыковок и отсутствия логики в поведении хватает.
Любое художественное произведение легко можно критиковать за отсутствие логики.
Любое документальное произведение — это пропаганда, где логика выстроена под конкретные выводы. Соответственно критиковать такое тоже легко.
А как часто мы видим отсутствие логики в реальной жизни и даже международной политике или бизнесе. Хотя там-то, казалось бы, умные люди должны сидеть.
С годами я перестал искать логику в событийности тех или иных произведений. Лично меня больше интересует общий вайб, развитие персонажей и заложенная в произведении мысль.
Если мы говорим про игры, то важным является в первую очередь исполнение геймплея по жанровой принадлежности.
Геймплей в Detroit Become Human на фоне любого другого «интерактивного кино» выполнен шикарно. Это чуть ли не единственная игра жанра, где реально существует большая и ощутимая вариативность.
При этом графически и технически она выполнена на недосягаемом для других представителей жанра уровне.
В Detroit Become Human общий вайб от приключений Коннора меня зацепил. У персонажа есть арка, которую мы можем повернуть в ту или иную сторону.
Заложенная в произведении мысль вовсе не банальна. Она хорошо стыкуется с современной реальностью. Сегодня мы хотим, чтобы ИИ всё делал за нас. Если же завтра у ИИ появится некое подобие самосознания, страх смерти, свобода волеизъявления, мы сделаем всё возможное, чтобы его зафигачить.
Хотя по сути это будет подобием новой формы жизни, создателями которой мы — люди — станем. Это как собственных детей ликвидировать, вдруг поняв, что они умнеют. Только в разы хуже, потому что уничтожение формы жизни — это геноцид.
Безусловно, тема развития роботов и ИИ лучше раскрыта в «Призраке в доспехах» или Mass Effect. В Detroit Become Human она показана банально и в лоб.
Но это не отменяет того, что Detroit Become Human является знаковой, а может быть и лучшей в мире игрой жанра «интерактивного кино». И кайфа она дарит много.
Линия Коннора — лучшее, что есть в игре. Имело смысл расширить её, а Маркуса и Кэру сделать фоновыми персонажами, одними из многих других девиантов.
Из всей троицы Коннор единственный ощущается машиной.
Маркус и Кэра слишком очеловечены.
Понятно, что на людях роботы ведут себя, как люди во избежание эффекта зловещей долины. Это вшито в программу, чтобы роботы не пугали людей своим видом. ОК.
Но с фигали девианты в кругу своих ведут себя и действуют в точности, как люди? С фигали девианты-куртизанки триггерятся от харрасмента? С чего вдруг все девианты такие ангелы и все напропалую жертвы?
С чего вдруг в дорогостоящих роботов не вшита кнопка принудительного отключения, нормальный трекер и всё такое?
Когда ты Коннором ведёшь расследование, основные сюжетные косяки не так бросаются в глаза.
Надо было просто набросать кучу отдельных ярких историй-расследований разных случаев девиаций, которые бы тонкими ниточками вели к Маркусу.
Такую себе вариацию «Призрака в доспехах».
Можно было бы замутить из Коннора киберведьмака- охотника на девиантов, которому в конце пришлось бы выбирать меньшее зло.
В число новогодних хорроров и зимних игр ещё отечественная Hail to the Rainbow покатит.
Там хватает хоррор-моментов, есть новогодние эпизоды и снега завались.
Кинул вам в личку Телегу со ссылками на статьи блога. И на чатик к нему.
Плюс закрепил эти ссылки в описании своего профиля «Об авторе».
Канал в Телеге делаю впервые. Кидайте замечания, предложения, если чё.
Как я и пояснил, если кумарит интерфейс, его можно убрать во многих играх.
Если кумарит прожимать по сенсору, во многих играх можно подсоединить любой стандартный контроллер, допустим с консоли.
Более того, при условии, что телефон коннектится с телевизором, изображение можно вынести на ваш телек, и рубать в режиме полноценной портативной консоли.
Когда играл на PlayStation, сам любил поиграться с настройками, чтобы максимально убрать весь интерфейс с экрана.
За беседу и фидбек большое спасибо.
Мобильный гейминг в части интерфейса близок к консольному. Многие мобильные игры поддерживают обычные контроллеры, допустим, от PS4 или Xbox, а не какие-то особенные, специальные. При этом интерфейс на экране также меняется.
Необходимости специально пересаживаться на контроллеры ради разгрузки интерфейса на экране нет.
Во многих мобильных играх в настройках управления вам позволяют откорректировать интерфейс под себя, вплоть до полного его устранения. Сенсорные кнопки могут быть невидимыми либо слабозаметными при увеличении прозрачности.
Лично я играю на мобилках уже не первый год, и желания попрятать весь интерфейс у меня, как геймера, нет. Он не напрягает.
Более того, эффект того, что это не контроллер или мышка запускает те или иные процессы, а непосредственно ты, нажатием пальцев — даёт прикольный дополнительный вайб погружения.
В играх с большой раскладкой управления, как допустим в Offroad Masters, есть кнопки, которые вызывают отдельное расширенное меню управления. Вы вызываете это меню, прожимаете нужную вам функцию и снова его сворачиваете.
Интерфейс, на который вы обратили внимание в Offroad Masters, именно такой — временный. Он легко появляется и исчезает.
В своих обзорах и подборках я не вижу смысла прятать интерфейс с экрана специально под скриншоты. Моя задача скриншотами показать игровой процесс. А игровой процесс — это в первую очередь кнопки.
Если я спрячу интерфейс в статьях, к примеру, по Offroad Masters, то геймеры увидят лишь то, что в игре есть машинки. Это ничего не говорит о самом игровом процессе.
А если показать, что в интерфейсе есть антиблокировочная система ABS, система контроля тяги TCS, полный привод AWD и другие возможности, то геймер будет видеть, что какую-никакую симулятивность в игру, походу, завезли.
Так что на вид скриншотов накладывается ещё и моё виденье, как автора блога.
Возможно часть геймеров хотела бы лицезреть скриншоты словно картины в галерее музея — без единой кнопки интерфейса на экране.
Я же принципиально не прячу интерфейс и показываю дополнительный функционал, при его наличии, чтобы по скринам был понятен геймплей по раскладке управления.
В мобильных магазинах есть серьёзнейшая проблема — картинками тебе наваливают красивейшего арта, а сам геймплей по ним не виден вообще. И далеко не всегда к игре приложено видео геймплея. А когда ты качаешь эту игрушку, выясняется, что это какая-нибудь донатная пошаговая 2D-тактика с большеголовыми чибиками и отвратным визуалом, а те самые красивые картинки ты увидишь в лучшем случае во вступительной заставке или меню.
Так что мне и как мобильному геймеру безумно важно, чтобы картинки в первую очередь отражали игровой процесс, и только во вторую — стремились к художественной красоте.
ТОП всякого другого:
1. Must play:
1.1. Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл (в 2025 дополнение, рекомендую оригинал, без дополнения)
2. Популярно:
2.1. The Life and Suffering of Sir Brante (отечественная)
2.2. Dredge (симулятор рыбалки в мире Ктулху).
2.3. Besiege (тактика, головоломка, строительство)
3. Можно щупать:
3.1. Choice of Life: Samosbor (отечественная визуалка, завлекает шибанутой вселенной Гигахрущёвки)
3.3. Dune Barrens (серия, геймплея нет, в каждой части серии есть 999 генерируемых фэнтезийных локаций любого размера, чисто медитатив, где ты сам себе ставишь цели)
3.4. A Monster's Expedition (грамотная головоломка)
3.5. Timelie (приятная головоломка).
3.6. World of Goo 2 (чумная головоломка)
3.7. Goat Simulator 3 — Multiverse (для любителей козлить всех в открытом мире).
ТОП симуляторов:
1. Must play:
1.1. Galaxy Genome (отечественная, обновлена в 2025, космосим)
1.2. Football League 2025 (обновлена в 2025, симулятор футбола)
2. Хочу рубануть:
21. Grand Mountain Adventure 2 (сим горнолыжника)
3. Можно щупать:
3.1. Way of the Hunter Wild America (симулятор охоты в открытом мире с графоном)
3.2. Electric Trains (отечественная, по первым ощущениям понравилась)
3.3. Tennis Manager 25
3.4. Dirt Trackin 3 (автосим)
3.5. New Star GP (симулятор F1).
3.6. Offroad Masters (бюджетный казуальный симулятор грузоперевозок, бесплатно с рекламой).
3.7. Truckers of Europe 3 (задротский симулятор дальнобойщика).
3.8. Gran Velocita — Real Driving (автосим, оптимизон хромает, донат завозят быстрее, чем обновления).
3.9. Дрифт на Жигулях (симулятор дрифта, иномарки тоже есть)
ТОП рогаликов:
1. Must play:
1.1. Deep Rock Galactic: Survivor
2. Очень хочу рубануть:
2.1. Warm Snow (мрачное фэнтези в мифологическом сеттинге)
2.2. Union of Gnomes (отечественная, фановый арт и весёлая вселенная)
2.3. Wall World (концепция мира понравилась)
3. Популярны:
3.1. Monster Train.
3.2. Crunchyroll: Patch Quest.
3.3. Astrea: Six-Sided Oracles
3.4. BlazBlue Entropy Effect
3.5. Enter the Gungeon
3.6. Crunchyroll: Shogun Showdown
3.7. Gordian Quest
3.8. Turnip Boy Robs a Bank
ТОП платформеров:
1. Must play:
1. Prince of Persia: Lost Crown
2. Можно щупать:
2.1. Greak: Memories of Azur
2.2. Planet of Lana (медитативная, словно красивый мультик)
2.3. Jump King (для любителей настоящего хардкора).
2.4. Приключения Рабимена (платформер геймплейно хороший, разраб отечественный, сама игра посвящена традициям еврейского этноса)
ТОП выживание:
1. Must play:
1.1. Subnautica
2. Можно пробовать:
2.1. Crashlands 2 (популярна)
2.2. VanLife Simulator (медитативный симулятор перевозок в открытом мире, по первым впечатлениям понравилась)
2.3. CyberHive (отечественная, обновлена в 2025, цепанула по первым впечатлениям).
2.4. Zombie Forest 3: Underground (отечественная).
ТОП экшенов:
1. Must play:
1.1. Red Dead Redemption
1.2. Ex Astris (в 2025 обновлена).
1.3. Chernofear: Evil of Pripyat (отечественная, типа Metro 2033 в сеттинге сталкера).
1.4. Bright Memory Infinite.
1.5. Hitman World of Assassination (но весит, как слон, и оптимизация нулевая)
1.6. Hitman: Absolution (оптимизон хороший, портировала другая команда)
2. Можно щупать:
2.1. TMNT: Shredder's Revenge Mobile.
2.2. Spider Fuser (демка, бесплатно, лучший мобильный спайдермен потенциально).
2.3. I Am Your Beast (шутан ядрёный).
2.4. Lara Croft: Guardian of Light.
2.5. Blood Line: A Rebel Moon (очень хочу пройти, кооперативный диаблоид с пушками по описанию)
2.6. Flying Tank (старорежимный скролл-шутер в свежей обёртке)
2.7. Serial Cleaner (стелс-головоломка, популярная).
2.8. Crunchyroll River City Girls 2 (битэмап).
2.9. Bunker 22 (отечественная, бесплатно с рекламой и донатом, картофельный зомбипокалипсис, интригует мрачным вступлением, увлекает по-хорошему трешовым развитием сюжета и геймплеем)
Однако из вашего коммента видно, что вайб The Walking Dead вы поймали, потому вам игра и зашла. А дичайшие её проколы вы вероятно никогда не признаете, просто потому что. А ведь там с первого эпизода сценарист косячит по полной.
Допустим, события на ферме, куда Ли и Клементина попадают вместе с кучкой выживших в самом начале. Авторы реально хотят, чтобы я переживал за идиотов, которые занимаются фигнёй во время апокалипсиса. Они уже видели зомби, они уже знают об опасности, они уже видели, что это явление массовое. И они просто прохлаждаются во дворе ничем не защищённой фермы, мило беседуют, даже не обращая внимание на шумных зомби, которые подошли к ним вплотную. Да ещё и ребёнка пустили за руль трактора поиграться. Что и приводит к тупейшей трагедии. Притом, что хозяин там, насколько я помню, прожжённый, жёсткий фермер, а не городская неженка. Такие и в мирное время навидались всякого.
События могу путать в деталях, но с первых шагов герои упорно делают ровно то, чего делать ни в коем случае нельзя, в результате чего и гибнут.
При таком раскладе сюжет Untill Dawn — это верх сценарного мастерства, ведь там творится плюс минус такая же тупая фигня, но даже местные тинейджеры ведут себя гораздо адекватнее героев The Walking Dead.
Поэтому не надо пожалуйста заливать про неоспоримую логику сюжета The Walking Dead, даже первой игры. Я уж молчу про последующие.
Вам не зашёл Detroit Become Human, мне не зашёл The Walking Dead. ОК. Притом в короткометражку про Мишон лично я зарубился с кайфом. Но пафос тут лишний. Игры и игры.
Это как сейчас пафосно прославляют «Человек-бензопила. Фильм: История Резе», хотя полнометражка по сути слила все достоинства первого сезона аниме, и в первую очередь выставила главного героя куколдом и бессовестной сволочью.
Вы бы ещё The Last of Us Part 1 начали хвалить за идеально прописанный сюжет.
Интересно, что Inmost, как и Where Winds Meet буквально на днях были недоступны в RU-регионе на мобилах. А теперь доступны. И вообще куча издателей, которые до недавнего запрещали покупку в RU-регионе вдруг сняли запреты. С чем же это связано? Хм…
Любое художественное произведение легко можно критиковать за отсутствие логики.
Любое документальное произведение — это пропаганда, где логика выстроена под конкретные выводы. Соответственно критиковать такое тоже легко.
А как часто мы видим отсутствие логики в реальной жизни и даже международной политике или бизнесе. Хотя там-то, казалось бы, умные люди должны сидеть.
С годами я перестал искать логику в событийности тех или иных произведений. Лично меня больше интересует общий вайб, развитие персонажей и заложенная в произведении мысль.
Если мы говорим про игры, то важным является в первую очередь исполнение геймплея по жанровой принадлежности.
Геймплей в Detroit Become Human на фоне любого другого «интерактивного кино» выполнен шикарно. Это чуть ли не единственная игра жанра, где реально существует большая и ощутимая вариативность.
При этом графически и технически она выполнена на недосягаемом для других представителей жанра уровне.
В Detroit Become Human общий вайб от приключений Коннора меня зацепил. У персонажа есть арка, которую мы можем повернуть в ту или иную сторону.
Заложенная в произведении мысль вовсе не банальна. Она хорошо стыкуется с современной реальностью. Сегодня мы хотим, чтобы ИИ всё делал за нас. Если же завтра у ИИ появится некое подобие самосознания, страх смерти, свобода волеизъявления, мы сделаем всё возможное, чтобы его зафигачить.
Хотя по сути это будет подобием новой формы жизни, создателями которой мы — люди — станем. Это как собственных детей ликвидировать, вдруг поняв, что они умнеют. Только в разы хуже, потому что уничтожение формы жизни — это геноцид.
Безусловно, тема развития роботов и ИИ лучше раскрыта в «Призраке в доспехах» или Mass Effect. В Detroit Become Human она показана банально и в лоб.
Но это не отменяет того, что Detroit Become Human является знаковой, а может быть и лучшей в мире игрой жанра «интерактивного кино». И кайфа она дарит много.
Отполированные Готику 5 и Скайрим 2 жду.
Из всей троицы Коннор единственный ощущается машиной.
Маркус и Кэра слишком очеловечены.
Понятно, что на людях роботы ведут себя, как люди во избежание эффекта зловещей долины. Это вшито в программу, чтобы роботы не пугали людей своим видом. ОК.
Но с фигали девианты в кругу своих ведут себя и действуют в точности, как люди? С фигали девианты-куртизанки триггерятся от харрасмента? С чего вдруг все девианты такие ангелы и все напропалую жертвы?
С чего вдруг в дорогостоящих роботов не вшита кнопка принудительного отключения, нормальный трекер и всё такое?
Когда ты Коннором ведёшь расследование, основные сюжетные косяки не так бросаются в глаза.
Надо было просто набросать кучу отдельных ярких историй-расследований разных случаев девиаций, которые бы тонкими ниточками вели к Маркусу.
Такую себе вариацию «Призрака в доспехах».
Можно было бы замутить из Коннора киберведьмака- охотника на девиантов, которому в конце пришлось бы выбирать меньшее зло.
Там хватает хоррор-моментов, есть новогодние эпизоды и снега завались.
Плюс закрепил эти ссылки в описании своего профиля «Об авторе».
Канал в Телеге делаю впервые. Кидайте замечания, предложения, если чё.
Если кумарит прожимать по сенсору, во многих играх можно подсоединить любой стандартный контроллер, допустим с консоли.
Более того, при условии, что телефон коннектится с телевизором, изображение можно вынести на ваш телек, и рубать в режиме полноценной портативной консоли.
Когда играл на PlayStation, сам любил поиграться с настройками, чтобы максимально убрать весь интерфейс с экрана.
За беседу и фидбек большое спасибо.
Необходимости специально пересаживаться на контроллеры ради разгрузки интерфейса на экране нет.
Во многих мобильных играх в настройках управления вам позволяют откорректировать интерфейс под себя, вплоть до полного его устранения. Сенсорные кнопки могут быть невидимыми либо слабозаметными при увеличении прозрачности.
Лично я играю на мобилках уже не первый год, и желания попрятать весь интерфейс у меня, как геймера, нет. Он не напрягает.
Более того, эффект того, что это не контроллер или мышка запускает те или иные процессы, а непосредственно ты, нажатием пальцев — даёт прикольный дополнительный вайб погружения.
В играх с большой раскладкой управления, как допустим в Offroad Masters, есть кнопки, которые вызывают отдельное расширенное меню управления. Вы вызываете это меню, прожимаете нужную вам функцию и снова его сворачиваете.
Интерфейс, на который вы обратили внимание в Offroad Masters, именно такой — временный. Он легко появляется и исчезает.
В своих обзорах и подборках я не вижу смысла прятать интерфейс с экрана специально под скриншоты. Моя задача скриншотами показать игровой процесс. А игровой процесс — это в первую очередь кнопки.
Если я спрячу интерфейс в статьях, к примеру, по Offroad Masters, то геймеры увидят лишь то, что в игре есть машинки. Это ничего не говорит о самом игровом процессе.
А если показать, что в интерфейсе есть антиблокировочная система ABS, система контроля тяги TCS, полный привод AWD и другие возможности, то геймер будет видеть, что какую-никакую симулятивность в игру, походу, завезли.
Так что на вид скриншотов накладывается ещё и моё виденье, как автора блога.
Возможно часть геймеров хотела бы лицезреть скриншоты словно картины в галерее музея — без единой кнопки интерфейса на экране.
Я же принципиально не прячу интерфейс и показываю дополнительный функционал, при его наличии, чтобы по скринам был понятен геймплей по раскладке управления.
В мобильных магазинах есть серьёзнейшая проблема — картинками тебе наваливают красивейшего арта, а сам геймплей по ним не виден вообще. И далеко не всегда к игре приложено видео геймплея. А когда ты качаешь эту игрушку, выясняется, что это какая-нибудь донатная пошаговая 2D-тактика с большеголовыми чибиками и отвратным визуалом, а те самые красивые картинки ты увидишь в лучшем случае во вступительной заставке или меню.
Так что мне и как мобильному геймеру безумно важно, чтобы картинки в первую очередь отражали игровой процесс, и только во вторую — стремились к художественной красоте.
Это прям must play.
В RU-регионе она не доступна.
1. Must play:
1.1. Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл (в 2025 дополнение, рекомендую оригинал, без дополнения)
2. Популярно:
2.1. The Life and Suffering of Sir Brante (отечественная)
2.2. Dredge (симулятор рыбалки в мире Ктулху).
2.3. Besiege (тактика, головоломка, строительство)
3. Можно щупать:
3.1. Choice of Life: Samosbor (отечественная визуалка, завлекает шибанутой вселенной Гигахрущёвки)
3.3. Dune Barrens (серия, геймплея нет, в каждой части серии есть 999 генерируемых фэнтезийных локаций любого размера, чисто медитатив, где ты сам себе ставишь цели)
3.4. A Monster's Expedition (грамотная головоломка)
3.5. Timelie (приятная головоломка).
3.6. World of Goo 2 (чумная головоломка)
3.7. Goat Simulator 3 — Multiverse (для любителей козлить всех в открытом мире).
1. Must play:
1.1. Galaxy Genome (отечественная, обновлена в 2025, космосим)
1.2. Football League 2025 (обновлена в 2025, симулятор футбола)
2. Хочу рубануть:
21. Grand Mountain Adventure 2 (сим горнолыжника)
3. Можно щупать:
3.1. Way of the Hunter Wild America (симулятор охоты в открытом мире с графоном)
3.2. Electric Trains (отечественная, по первым ощущениям понравилась)
3.3. Tennis Manager 25
3.4. Dirt Trackin 3 (автосим)
3.5. New Star GP (симулятор F1).
3.6. Offroad Masters (бюджетный казуальный симулятор грузоперевозок, бесплатно с рекламой).
3.7. Truckers of Europe 3 (задротский симулятор дальнобойщика).
3.8. Gran Velocita — Real Driving (автосим, оптимизон хромает, донат завозят быстрее, чем обновления).
3.9. Дрифт на Жигулях (симулятор дрифта, иномарки тоже есть)
1. Must play:
1.1. Deep Rock Galactic: Survivor
2. Очень хочу рубануть:
2.1. Warm Snow (мрачное фэнтези в мифологическом сеттинге)
2.2. Union of Gnomes (отечественная, фановый арт и весёлая вселенная)
2.3. Wall World (концепция мира понравилась)
3. Популярны:
3.1. Monster Train.
3.2. Crunchyroll: Patch Quest.
3.3. Astrea: Six-Sided Oracles
3.4. BlazBlue Entropy Effect
3.5. Enter the Gungeon
3.6. Crunchyroll: Shogun Showdown
3.7. Gordian Quest
3.8. Turnip Boy Robs a Bank
1. Must play:
1. Prince of Persia: Lost Crown
2. Можно щупать:
2.1. Greak: Memories of Azur
2.2. Planet of Lana (медитативная, словно красивый мультик)
2.3. Jump King (для любителей настоящего хардкора).
2.4. Приключения Рабимена (платформер геймплейно хороший, разраб отечественный, сама игра посвящена традициям еврейского этноса)
1. Must play:
1.1. Subnautica
2. Можно пробовать:
2.1. Crashlands 2 (популярна)
2.2. VanLife Simulator (медитативный симулятор перевозок в открытом мире, по первым впечатлениям понравилась)
2.3. CyberHive (отечественная, обновлена в 2025, цепанула по первым впечатлениям).
2.4. Zombie Forest 3: Underground (отечественная).
1. Must play:
1.1. Red Dead Redemption
1.2. Ex Astris (в 2025 обновлена).
1.3. Chernofear: Evil of Pripyat (отечественная, типа Metro 2033 в сеттинге сталкера).
1.4. Bright Memory Infinite.
1.5. Hitman World of Assassination (но весит, как слон, и оптимизация нулевая)
1.6. Hitman: Absolution (оптимизон хороший, портировала другая команда)
2. Можно щупать:
2.1. TMNT: Shredder's Revenge Mobile.
2.2. Spider Fuser (демка, бесплатно, лучший мобильный спайдермен потенциально).
2.3. I Am Your Beast (шутан ядрёный).
2.4. Lara Croft: Guardian of Light.
2.5. Blood Line: A Rebel Moon (очень хочу пройти, кооперативный диаблоид с пушками по описанию)
2.6. Flying Tank (старорежимный скролл-шутер в свежей обёртке)
2.7. Serial Cleaner (стелс-головоломка, популярная).
2.8. Crunchyroll River City Girls 2 (битэмап).
2.9. Bunker 22 (отечественная, бесплатно с рекламой и донатом, картофельный зомбипокалипсис, интригует мрачным вступлением, увлекает по-хорошему трешовым развитием сюжета и геймплеем)