8 игр, похожих на Terraria

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

Подборка включает восемь игр, вдохновлённых ключевыми идеями Terraria: свободным исследованием, выживанием и развитием через крафт. Общая основа строится на процедурно генерируемых мирах, добыче ресурсов, строительстве баз и сражениях с опасными противниками. При схожей концепции каждая игра предлагает собственные механики, ритм и геймплей.

Deep Despair 3

Автор: BekkerDev Studio Источник: store.steampowered.com

Пиксельная survival-игра с видом сбоку, близкая по структуре к Terraria. Геймплей строится на добыче ресурсов, копке шахт, строительстве базы и многоуровневом крафте. Игровой мир процедурно генерируется и делится на биомы с подземельями и опасными существами. Персонаж развивается через классы, характеристики и экипировку. Сражения требуют выбора оружия и тактики, а ночные волны монстров и ограниченные припасы постоянно проверяют выживание.

Core Keeper

Автор: Fireshine Games, bilibili Источник: store.steampowered.com

Пиксельная песочница с видом сверху, где выживание строится вокруг исследования подземного мира. Игрок копает тоннели, добывает руды, выращивает растения, готовит еду и усиливает персонажа через экипировку и навыки. Боевая система основана на сражениях с боссами и существами биомов. По структуре прогрессии и свободе действий игра близка к Terraria, но с акцентом на подземное исследование и менеджмент ресурсов.

Junk Jack

Автор: Pixbits Источник: store.steampowered.com

Пиксельная 2D-песочница с выживанием, крафтом и исследованием, близкая по структуре к Terraria. Игрок добывает ресурсы, вручную создаёт инструменты, броню и оружие, исследует процедурные миры с разными биомами и подземельями. Важную роль играет строительство: размещение блоков, мебели и механизмов напрямую влияет на развитие базы. Боевая система требует точного позиционирования и контроля персонажа.

Len's Island

Автор: Flow Studio, Fireshine Games Источник: store.steampowered.com

Изометрическое приключение с упором на выживание, исследование и развитие персонажа. Геймплей строится вокруг сбора ресурсов, крафта оружия и снаряжения, строительства базы и спуска в подземелья с опасными противниками. Как и в Terraria, прогресс зависит от экипировки и подготовки. Бои динамичные, с уклонениями и активным использованием умений, а процедурные локации постоянно меняют ритм прохождения.

MoonQuest

Автор: Wizard Mode Источник: store.steampowered.com

2D-песочница с видом сбоку, где основной упор сделан на копку, крафт и выживание. Игровой процесс строится вокруг исследования процедурно генерируемых миров, добычи руды, создания оружия и инструментов, а также строительства защищённой базы. По мере прогресса открываются новые биомы, враги и рецепты. Боевая система динамичная, с разным типом противников, что роднит игру с Terraria.

Dome Keeper

Автор: Raw Fury Источник: store.steampowered.com

Выживание с элементами экшена и добычи ресурсов, где игровой цикл делится между исследованием подземных шахт и защитой купола от волн врагов. Игрок копает тоннели, собирает руды, возвращается на базу и усиливает оружие, бур и энергосистемы. Как и в Terraria, развитие строится на добыче и апгрейдах, но здесь всё завязано на таймер атак и управлении риском.

Aground

Автор: Fancy Fish Games, Whitethorn Games Источник: store.steampowered.com

2D-песочница с выживанием, крафтом и исследованием, близкая к Terraria по структуре. Игрок добывает ресурсы, создаёт инструменты, строит базы и открывает новые острова. В процессе развития примитивные предметы сменяются сложными механизмами, магическими умениями и техникой. Важную роль играют сражения, босс-файты и постепенное расширение доступных возможностей.

Starbound

Автор: Chucklefish Источник: store.steampowered.com

Двухмерная песочница с видом сбоку, сочетающая выживание, крафт и исследование космоса. Игрок путешествует между случайно сгенерированными планетами, добывает ресурсы, строит базы, улучшает корабль и создаёт экипировку. Как и в Terraria, важную роль играют сражения, биомы и прогресс через крафт, но здесь акцент сделан на космические перелёты, сюжетные задания, колонии NPC и разнообразие оружия.

Изображение в превью:
Автор: midjourney
Источник: www.midjourney.com
СтратегияПриключенческая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

1 комментарий

Maksey
Terraria понять так и не смог. Не цепанула. И соответственно поделия по ней тоже отторгают. Даже пробовать стрёмно. Время терять не охота.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная не может быть симуляцией: физики доказали, что квантовую реальность нельзя оцифровать

Гипотеза о том, что окружающая нас физическая реальность представляет собой компьютерную симуляцию, давно переросла рамки научной фантастики. В академической среде ее обсуждают в контексте...

Все то же самое, но совсем по-другому: обзор новой модели часов Hvilina LM&R

Нет, это не посвящение Гарри Поттеру и не вольный перевод «Платформы 9 и 3/4» на язык часов. Хотя, возможно, что-то волшебное в этих часах и есть. Перед нами новая модель белоруссокого...

1000 закопанных трусов, поцелуи приматов и хоботки комаров в 3D-печати: за что вручили Шнобелевскую премию 2026 года

3 сентября 2026 года в Цюрихе состоялась 36-я ежегодная церемония вручения Шнобелевской премии. Эту награду учредил в 1991 году редактор юмористического научного журнала Annals of Improbable...

Электронная виза на Шри-Ланку: как получить бюджетно и без проблем

Для всех, кто собрался посетить Шри-Ланку в этом году, хорошие новости. Процесс получения виз в 2026 упростили, а для ряда стран, включая Россию и Казахстан, еще и убрали сбор для месячного...

Зачем в 1962 году с капота «Волги» ГАЗ-21 навсегда убрали хромированного оленя

Если спросить любого человека на улице, как выглядит «двадцать первая» «Волга», он почти наверняка опишет хромированного оленя на капоте. Однако заводская статистика Горьковского автозавода...

Почему посудомойка начинает вонять и хуже работать: что нужно регулярно обслуживать

Посудомоечная машина кажется техникой, которая практически не требует ухода. Мы загружаем в нее грязную посуду, добавляем таблетку или порошок, нажимаем кнопку и через несколько часов получаем...