Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Чисто потыкал первые уровни. Грубо говоря, прошёл обучалку.
Прежде чем вносить игру в Подборку стараюсь пощупать, и много чего срезаю по результату.
По первым впечатлениям игруха действительно классная. Это по сути Thief только пошаговый.
Странно звучит, но там те же задачи в стиле «потуши факел, обойди охранника со спины, собери как можно больше золота на локации и сбеги». И число механик по мере прохождения продолжает расти. При этом уровни быстро проходятся, с кайфом.
Меня в целом творчество Arnold Rauers заинтересовало:
Maze Machina, Card Thief, Card Crawl Adventure, Miracle Merchant, Card Crawl, Enyo и др.
У него много таких прикольненьких, специфических, маленьких игрушек-головоломок.
Установил Maze Machina и Card Thief. Хочу позалипать, возможно даже под обзор.
avatar
Да, надо. Пока времени нет.
Я бы Maze Machina и Card Thief с огромным удовольствием прошёл на обзор. Но и их пока некогда. Хотя концепция прям очень понравилась.
avatar
Теребонькать в своё удовольствие периодически даже полезно. Ноль осуждения. А Мегабоньк — это мега величие.
avatar
В ваших разборах сюжета мне нравится анализ и подача.
Подача чёткая, понятная, простецким языком, с юморком.
Анализ аналогичный с копанием в мотивации героев и антигероев, попытках понять, как работает мир.
Такой разбор интересно читать. Спойлеры лично меня не пугают.
Я бы сказал, даже наоборот.
Допустим, мне заранее заспойлерили концовку Экспедиции 33. И я забросил игру, получив удовольствие от той части сюжета, в которую успел погрузиться.
А вот если бы я проделал весь этот путь, потратил кучу времени на прохождение, получив настолько банальную историю про сон собаки — это было бы большое разочарование.
Так спойлеры сэкономили мне время. Я не потратил его впустую.
В случае с Silent Hill F наоборот. Игруха в плане боёвки кривая. По сюжету тоже, вроде как, сон собаки.
Но только в отличии от банальных посылов Экспедиции про пожалейки и самокопание Silent Hill F — это остро-социальная драма. Она не про конкретного человека, она про целый пласт проблем общества. И это уже намного интереснее.
Именно благодаря тому, что я заранее в спойлерах узнал, о чём Silent Hill F, я с удовольствием продолжил прохождение.
Так что спойлеры не могут испортить хорошее произведение. Хорошее произведение не ограничивается вступлением и концовкой. Если вся суть сюжета держится на финишном твисте, то с это произведение не для меня. Мне хочется чего-то более глубокого и комплексного.
avatar
Я мобильный диаблоид Oniro только что проходил тремя персонажами по принципу: Зачищаешь подземелья по очереди, упираешься в подземелье с перекачанными противниками, откатываешься телепортом на 3-4 подземелья назад, гриндишь опыт, вкачиваешь умения и характеристики, идёшь пояснять бывшим перекачам за жизнь.
Диаблоиды это в приницпе про гринд.
Схожим образом недавно проходил мобильный выживач A.N.O.M.A.L.Y. — Falled Star. Выживачи они тоже про гринд.
Но в хороших представителях направления секрет в том, что гринд тебя поощряет, ты ощущаешь постоянный рост и геймплей по мере преодоления и прохождения вперёд становиться интереснее, разнообразнее.
Плюс в обеих играх есть некие сюжетные цели, попытки в ЛОР. И ты планомерно движешься от одной цели к следующей. То есть ещё и сюжетный прогресс ощущаешь.
Допустим, сейчас прохожу в раннем доступе Isometric Survival Outbreak (типа, мобильный аналог Project Zomboid).
Тут тоже всё строится на гринде. Вот только прогресса нет, целей нет. Ты просто выживаешь на огромнейшей территории, как и в Project Zomboid.
При этом Project Zomboid очень популярен, да и Isometric Survival Outbreak, как бы увлекает.
Однако это уже гринд ради гринда. Хотелось бы хоть какую-то череду целей иметь. Хоть какую-то перспективу в виде поиска вакцины от вируса-зомби или поиска военизированного убежища. А тут только перманентная смерть (помер, значит начинай всё заново) и гринд. Странненько как-то.
В описанной вами ситуации с Якудзой — это тупо. Описанный вами концепт башни, действительно — дно гейм-дизайна.
avatar
Да, большинство моих знакомых хвалят именно первую часть.
Я же полагаюсь на свои впечатления.
Первая для меня была скучной. Вторая геймплейно разнообразнее и событийно интереснее. Каким бы там ни был трешовым сюжет, но лично меня эти треш-задачки удерживали у экрана.
avatar
Спасибо за подборочку. Terra Invicta заинтересовала.
avatar
Спасибки за обзор. Для себя тему движков отложил на полочку. Пробовал тыкать разное, но у большинства даже скачать не получается.
avatar
Надо пробовать, конечно. Игра цепляет геймплеем. Я недавно залип в мобильные Maze Machina и Card Thief. Картинки стильные, но ни видео, ни трейлеры не передают залипательность этих произведений.
Спасибо за обзор.
avatar
Спасибо за подборочку. Для меня KKDII — это в первую очередь сюжет, персонажи и за счёт этого погружение, а симулятивный мир — это уже хорошее дополнение.
Medieval Dynasty и Life is Feudal: Your Own, насколько я понимаю, это больше про симуляцию. Потому, хоть и интересно, но мимо.
А остальные — в курсе. Пробовали, знаем.
avatar
А мне игра зашла. Главное сложность минимальную выставлять и костюмы героини менять почаще. Ну, и цена, конечно же, не соответствует. Для такой поделки слишком высокая.
При этом, я бы на вторую часть посмотрел.
Да, треш. Да, плохая игра. В моём случае она сработала по принципу: «Так плохо, что хорошо». В части звука проработка там не плохая. Я, конечно, не про музыку сейврума, а про саунд в целом.
avatar
Dying Light, как и Dead Island — не про сюжет, а про гринд. Лично я первую, как гриндилку воспринимаю плохо, за исключением задорного дополнения.
Вторая часть, несмотря на отсутствие стрельбы, на удивление затянула гриндом. Паркурить по небоскрёбам было весело.
Обожаю ваши обзоры, в том числе в части разбора сюжета. Потому очень рекомендую ознакомиться со второй частью. Там трешак такой задорный — прям стоящий кандидат на обзор.
avatar
Да, с гриндом там переборщили. В тоже время, любителей гриндить в мире хватает. Лично я предпочту гриндить в Deep Rock Galactic Survivals или Oniro. Но и на Maneater свои ловцы есть.
avatar
Спасибо за фидбек. Аудитории игра зашла. Лично мне тоже, но каждому своё.
AnimA развивали шесть лет. В декабре была свежая обнова. Посмотрим на развитие Oniro.
Если не затруднит можете порекомендовать на мобилки что-то из диаблоидов помимо Titan Quest, AnimA, ну и помимо расхайпленных Undecember и Diablo Immortal, конечно же? Желательно не совсем уж древний артефакт.
Из новинок на днях пробовал Astera в раннем доступе от авторов хвалёной Eternium. Видеовставки в Astera, конечно, моё почтение. На уровне классики Blizzard. Но визуал, геймплей, импакт по противникам лично меня в Astera мгновенно отвратил. Плюс, оптимизон прям плохой при посредственной, мультяшной картинке.
И отдельный вопрос, как вам Undecember и Diablo Immortal на мобилки?
avatar
Спасибо за фидбек.
avatar
Согласен. 3D будет не в тему.
Недавно заценил мобильную «Пушкин спасает всех!». Игруха хоть и для детей, но стилизована классно, хорошая русская озвучка, гейм-дизайн качественный, задачки и сюжет забавные. Бесплатная.
Я бы на «Петьку и Василия Ивановича» от авторов Пушкина, так чтоб без цензуры и в формате 18+, с удовольствием бы поглядел.
avatar
Ожидаемый списочек, без откровений. Но хороший.
avatar
Круто было бы нового Петьку и Василия Ивановича увидеть когда-нибудь, с нормальным, человеческим гейм-дизайном. Серия-то культовая. И в сердцах живёт до сих пор.
avatar
Лично для меня PlayStation стартовала с PS4, потому всё названное в подборке я прогулял.
Плюс, направление JRPG никогда меня не притягивало. Всегда предпочитал ему классическую изометрию или ARPG. А в ТОПчиках всегда были повествовательные ARPG с видом от первого либо третьего лица, типа Ведьмака, Скайрима, Mass Effect и др.
Хотя, мобильную JRPG Ex Astris в позапрошлом году прошёл с огромным удовольствием. Но на мобилах жанр RPG за пределами донаток и гачи практически мёртв, потому и выбирать не приходится.
avatar
В Heavy Rain проблем ещё больше. Если вам не зашёл Detroit, то браться за игры Кейджа не стоит.
Detroit — единственная игра Кейджа, которую я прошёл до конца, да ещё и на множество концовок.
Остальные своими сюжетными твистами убивали всякое желание продолжать, хотя я брался за них многократно.
Про линии Маркуса и Кары я своё мнение указал изначально. Они лишние, и нормально бы воспринимались, как второстепенные персонажи, про которых Коннор узнаёт в ходе расследований.
Но это уже обсуждение на второй круг зашло. Нет смысла рассусоливать.