Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Честно говоря, про хакеров ничего кроме любимого мной Watch Dogs 2 не припомню. Но хакеры там скорее фоном, в целом это просто удачный GTA-клон с интересными механиками.
А ещё взламывал какие-то системы в Atomic Heart и Hail to the Rainbow. Точно! Гы-гы.
Не думал, что в принципе данная тема может быть увлекательной. А тут прям куча интересных для ознакомления проектов: Bitburner, EXAPUNKS, Grey Hack, SHENZHEN I/O, Hacknet, Uplink. Всё бы пощупал. Осталось только время на всё это найти.
Нормальных обзоров кооперативных тупилок маловато, как мне кажется, в RU-сегменте. Спасибо за статью. We Gotta Go больше заинтересовала. Жду новых статей.
Сделать грамотный кооператив — не простая задача. Ведь одно дело зацепить прикольной идеей и неординарным подходом на часа 2-4 в сингловом произведении, а совсем другое создать костяк, с которым игрокам будет весело десятки часов носится по одним и тем же локациям, выполняя одни и те же действия.
Посмотрим, как игра покажет себя на релизе. Выстреливают местами намного более простенькие проекты. А тут и визуал интересный, и топлива для генератора мемов, вроде хватает.
Да, рогалики в большинстве своём не про концовку.
Сегодня впервые заметил, что все ваши и мои статьи предположительно сделаны при помощи ИИ.
Это для меня новость. Оказывается я — ИИ бот. Интересно, как и когда люди становятся ИИ ботами. После подключения Max? Всепропальщики не врали?
А насчёт отечественного разраба, я списывался с ним и предлагал на имеющейся базе сделать нечто своё, готов был помочь с сюжетом, ЛОРом, быть тестировщиком, накидать идей по гейм-дизайну.
Он начал втирать, что на мобилках делать одиночные (сингловые) сюжетные игры бесперспективно. Пусть это расскажет отечественной Euphoria Games, чьи сингловые хорроры в Google Play расходятся миллионными тиражами.
Жаль, что автор порта Амнезии не пошёл в этом направлении. Ведь он уже оседлал движок и смог великолепно пересадить его на мобилы. Движок Амнезии в свободном доступе. Его выбор, его дело, конечно.
Я игровые движки седлать не умею, пробовал, вообще не моё. Но в команду бы к кому-нибудь пошёл, даже чисто как энтузиаст, без претензий на прибыль.
Посмотрим, что у них получится. Просто, после Bunker и Rebirth слабо верится, что в команде остались те самые креативщики, которые могли в Dark Descent и Soma.
Вижу лишь, что автор трейлера умеет делать трейлеры.
Прикольно. Долго автор тянул с разработкой. Но прогрессия была постоянной, и до релиза добрался. А игруха интересная.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
Да, в повествование такого же уровня Frictional Games больше не смогли. А жаль. Амнезия (The Dark Descent) их сделала реально великими и Амнезией (Rebirth, The Bunker) их величие заканчивается. «Не бойся; Я есмь Первый и Последний.».
Амнезия стала для них той самой кометой.
Хочется, конечно, верить в их анонсированный Ontos. Но верится уже с трудом.
Ещё обидно, что наш отечественный разраб сделал великолепнейший неофициальный порт The Dark Descent на мобилки. И мог бы портировать всю Penumbra и Soma (уже наработки были). Но договорится с разрабами о выходе из тени не смог, а тянуть кучу неофициальных портов — дело хлопотное. А было бы круто. The Dark Descent на мобилке круто играется.
Here Comes The Swarm в динамике и геймплейно выглядит прям очень круто. Такие орды противников. Типа как правильный Age of Darkness.
EverSiege: Untold Ages от авторов Aliens: Dark Descent смотрится стрёмно. Печально. Тактика по Чужим мне безумно понравилась.
Flow Of War не привлекла.
Творцы великолепного буллет-хелла «РЫЦАРЬ БЕЗДНЫ» и спорной RTS Age of Darkness делают по сути Age of Darkness по Игре Престолов. Ну, поглядим. Может учли ошибки.
Ashes of the Singularity II это что, типа Red Alert что ли?! Первая часть была с проблемками. И вышла она в 2016-м году. Ara: History Untold от тех же разрабов — вообще тот ещё шлак. Короче, слабо верится. Но видосики массовых баталий по всем фронтам на огромных площадях в реальном времени красивые.
Space Tales слабо смотрится. В жанре немало представителей. Туда нельзя влетать с двух ног в таком вот виде.
Papa Needs a Headshot — любовь навсегда. Жду.
Blight: Survival, конечно, выглядит дорого-богато. Анимаций столько, будто они RDR делают про средневековье. Но цель игры мне не ясна. Это экстракшн, что ли? Чаво делать в этом мире? Трейлер цепанул вначале прикольными добиваниями, а дальше надо было показать прогрессию и цели. Их я не увидел, так что выглядит скучно.
Битэмапчик The 9th Dragon выглядит интересно. Но тут, как с Replaced. Вопрос, как они это будут масштабировать. Нужен постоянный прогресс геймплейный и сюжетный.
Авторы Remothered пока ничего толкового не сделали. В них не верю.
А вот правильный Alan Wake под названием Silver Pines выглядит интригующе. Ещё и метроидвания. Это ж вообще кайф!
Пошаговок гексагональных много. Но авторы Shadowstone ранее сделали качественный Sunderfolk. Так что, тоже можно присмотреться.
С обещаниями получилось, конечно, так себе.
Управление кривое, мир — чисто набор активностей, по графону много вопросов.
Лично я люблю вазюкаться в странных играх. Тут с этим полный порядок.
Плюс повествование, конечно, богатое. Куча диалогов, куча постановы. По мне лучше так, чем очередная песочница Ubisoft.
Bohemia Interactive (авторы Arma) заделалась издателем. Как-то я упустил этот переход.
Игруха выглядит привлекательной, но майнкрафтоподобных игр уже передоз.
Я вот на мобилках всё никак не доберусь до отечественной Block Story. Такой себе Skyrim в Майнкрафте.
Интересно, я всегда думал, что Майнкрафт и его аналоги благодаря своему простейшему визуалу — это всегда про отличную оптимизацию. Но нет! Тот же Майнкрафт на максимальных настройках жрёт ресурсы как не в себя.
Это не первая их игра, и у ребят странный разбег в направлениях творчества. Хочется верить, что творцы просто ищут себя, а не плодят бездумные сущности в надежде, что кто-нибудь выстрелит.
А ещё взламывал какие-то системы в Atomic Heart и Hail to the Rainbow. Точно! Гы-гы.
Не думал, что в принципе данная тема может быть увлекательной. А тут прям куча интересных для ознакомления проектов: Bitburner, EXAPUNKS, Grey Hack, SHENZHEN I/O, Hacknet, Uplink. Всё бы пощупал. Осталось только время на всё это найти.
Посмотрим, как игра покажет себя на релизе. Выстреливают местами намного более простенькие проекты. А тут и визуал интересный, и топлива для генератора мемов, вроде хватает.
Сегодня впервые заметил, что все ваши и мои статьи предположительно сделаны при помощи ИИ.
Это для меня новость. Оказывается я — ИИ бот. Интересно, как и когда люди становятся ИИ ботами. После подключения Max? Всепропальщики не врали?
Он начал втирать, что на мобилках делать одиночные (сингловые) сюжетные игры бесперспективно. Пусть это расскажет отечественной Euphoria Games, чьи сингловые хорроры в Google Play расходятся миллионными тиражами.
Жаль, что автор порта Амнезии не пошёл в этом направлении. Ведь он уже оседлал движок и смог великолепно пересадить его на мобилы. Движок Амнезии в свободном доступе. Его выбор, его дело, конечно.
Я игровые движки седлать не умею, пробовал, вообще не моё. Но в команду бы к кому-нибудь пошёл, даже чисто как энтузиаст, без претензий на прибыль.
Вижу лишь, что автор трейлера умеет делать трейлеры.
Что кумарит в таких выживачах, хочется рубать на хардкоре, но на хардкоре персонаж тупо превращается в тамагочи. Он ежеминутно писяется, какается, хочет спатки и кушать. Помню на раннем этапе The Long Dark запускал, и ощущения были именно такие.
А от хардкора охота адреналиновго выживания, а не симулятор тамагочи.
Из выживачей мне хардкор очень понравился в Subnautica и No Man's Sky.
Амнезия стала для них той самой кометой.
Хочется, конечно, верить в их анонсированный Ontos. Но верится уже с трудом.
Ещё обидно, что наш отечественный разраб сделал великолепнейший неофициальный порт The Dark Descent на мобилки. И мог бы портировать всю Penumbra и Soma (уже наработки были). Но договорится с разрабами о выходе из тени не смог, а тянуть кучу неофициальных портов — дело хлопотное. А было бы круто. The Dark Descent на мобилке круто играется.
EverSiege: Untold Ages от авторов Aliens: Dark Descent смотрится стрёмно. Печально. Тактика по Чужим мне безумно понравилась.
Flow Of War не привлекла.
Творцы великолепного буллет-хелла «РЫЦАРЬ БЕЗДНЫ» и спорной RTS Age of Darkness делают по сути Age of Darkness по Игре Престолов. Ну, поглядим. Может учли ошибки.
Ashes of the Singularity II это что, типа Red Alert что ли?! Первая часть была с проблемками. И вышла она в 2016-м году. Ara: History Untold от тех же разрабов — вообще тот ещё шлак. Короче, слабо верится. Но видосики массовых баталий по всем фронтам на огромных площадях в реальном времени красивые.
Space Tales слабо смотрится. В жанре немало представителей. Туда нельзя влетать с двух ног в таком вот виде.
Ну и, GRIME первый был прикольный. Так что вторая часть тоже интересна.
Ну и другие игры из подборки есть неплохие.
Blight: Survival, конечно, выглядит дорого-богато. Анимаций столько, будто они RDR делают про средневековье. Но цель игры мне не ясна. Это экстракшн, что ли? Чаво делать в этом мире? Трейлер цепанул вначале прикольными добиваниями, а дальше надо было показать прогрессию и цели. Их я не увидел, так что выглядит скучно.
Битэмапчик The 9th Dragon выглядит интересно. Но тут, как с Replaced. Вопрос, как они это будут масштабировать. Нужен постоянный прогресс геймплейный и сюжетный.
Авторы Remothered пока ничего толкового не сделали. В них не верю.
А вот правильный Alan Wake под названием Silver Pines выглядит интригующе. Ещё и метроидвания. Это ж вообще кайф!
Пошаговок гексагональных много. Но авторы Shadowstone ранее сделали качественный Sunderfolk. Так что, тоже можно присмотреться.
Управление кривое, мир — чисто набор активностей, по графону много вопросов.
Лично я люблю вазюкаться в странных играх. Тут с этим полный порядок.
Плюс повествование, конечно, богатое. Куча диалогов, куча постановы. По мне лучше так, чем очередная песочница Ubisoft.
Игруха выглядит привлекательной, но майнкрафтоподобных игр уже передоз.
Я вот на мобилках всё никак не доберусь до отечественной Block Story. Такой себе Skyrim в Майнкрафте.
Интересно, я всегда думал, что Майнкрафт и его аналоги благодаря своему простейшему визуалу — это всегда про отличную оптимизацию. Но нет! Тот же Майнкрафт на максимальных настройках жрёт ресурсы как не в себя.