Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
А это только у меня такая фигня:
Захожу в блог IXBT и не вижу ни одной картинки, ни в одной статье.
На сайте IXBT всё норм, а в блоге уже второй день картинок просто нет, только вставки-пустышки вместо них.
Даже свою статью только что подал на модерацию, и в ней тоже не вижу приложенных мной картинок.
Вчера думал, что сайт поглючит и пройдёт. Но его продолжает колбасить.
Заходил с разной техники, пользовался разными браузерами, а результат один и тот же. Картинок нет.
Наиграл в первую часть много часов. Неоднократно переигрывал. Но целиком так и не прошёл. И нет желания себя мучать. Огромное спасибо за обзорище такого колосса. Представляю, сколько сил вбухано в прохождение.
Ура! Bloodborne на ПК наконец-то вышел. Только он теперь почему-то Tearscape называется.
Прикольная подборка. Игр в феврале, конечно много выходит неплохих. Даже передоз.
Удивить чем-то интересным автору статьи удалось. Спасибо.
Half-Life: Alyx — это однозначный системселлер.
Когда-то подумывал про VR и про игровой руль. Но потом стрела попала в колено.
Не люблю быть привязанным к месту. Потому компы, VR и рули по итогу ушли на пятый план в списке приоритетов. Предпочитаю в свободное время путешествовать, хотя бы по округе. А рубать в свободные минутки — на телефоне.
Да, месяц горяченький получается.
Crisol: Theater of Idols концептуально очень притягательна. Арт шикарный. Тема с перезарядкой оружия кровью интересная.
Emberbane в качестве метроидвании смотрится хорошо. Только я авторов не знаю. Может на выходе быть всё что угодно.
Ну, Styx: Blades of Greed, понятно, тоже хотца. До величия SNAKE EATER ему, безусловно, будет далеко. Но стэсл-экшн жанр вымирающий. Так что перебирать смысла нет.
А с Resident Evil Requiem всё и так понятно. Экстерминатус зомбям востребован во все времена.
В дилогии «Смуты» лично мне понравился незаезженный, родной глазу сеттинг, отдельные персонажи и ситуации, подсмыслы, юморок и история в целом. Ну и, красиво ж!
Погрузится таким образом в прошлое нашей страны интересно и необычно.
В части историчности к произведению, конечно, есть немало вопросов. Как и к любому другому художественному произведению.
Но выполнено всё же неплохо, получше многих исторических художественных фильмов, что нашего «Злого города», что иностранных «Гладиаторов».
Плюс, узнавать про историю я всё же привык из книг, пусть они сейчас и электронные.
А игра подталкивает к погружению в литературу. Типа, а что про это пишут в исторических книгах. А как одевались бояре в этот период. А чем люди жили. И так далее.
Это крутой опыт, который ничем не заменишь.
Персонажи и их говор также родные, знакомые. Я диалоги не пролистывал, там немало подсмыслов интересных между строк.
Да, это не харизма уровня видеоигрового Ведьмака. Но в мире в принципе не так много кампаний, которые в 3D-экшене могут выдать тебе харизматичных персонажей уровня Ведьмака. Что ж теперь, в игры не играть?
История в целом — это простенький приключенческий роман. Я, если что, на таких вырос. «Гардемарины», «Мушкетёры» (пусть он и мюзикл), другие фильмы и приключенческая литература.
Тоже можно указать, что до харизмы Боярского и его «Ланфрен-ланфра» героям «Смуты», как до неба.
Но я не любитель жить прошлым и искать идеалы. На фоне современных мировых поделок повествование дилогии «Смуты» интересное и неплохое.
В части геймплея первая часть после всех патчей приемлемая, как и «Земский собор».
Я того же «Ведьмака 3» до конца проходил со всеми дополнениями не за геймплей. Мне нравилось погружение в мир. А ведьмачина на фоне «Смуты» ещё и затянут нереально, если все активности пытаться закрыть и точки вопросов.
Чем мне ещё нравится Deep Rock Galactic Survivors:
Победа в среднестатистическом, даже хорошем, рогалике часто завязана на рандом.
Вам выпадают случайные усилители. И если мощные с хорошей синергией по пути не выпали, то вы уже чуть ли не в начале забега понимаете, что до конца не дойдёте.
А до конца забега нужно дойти, чтобы получить полноценную награду. Ибо нужно постоянно вкладывать в перманентую прокачку.
В Deep Rock Galactic Survivors есть сектора и уровни опасности (по сути, уровни сложности).
Хотите гарантированную победу, чтобы гриндить опыт и прокачиваться — выбирайте начальные сектора, низкие уровни сложности и простые биомы.
Хотите огонька, хардкора и рандома — заходите недостаточно прокачанным персонажем в сектора повыше, ставьте высокий уровень опасности, заходите в хардовый биом.
Ну и идея делать соревнования, допустим, где у тебя доступен только 1 вид оружия — это тоже классно. Разнообразит общую картинку геймплея.
Так Deep Rock Galactic Survivors получается идеальным рогаликом.
Поделия ENIGMA STUDIO интересные. Их там уже несколько.
Blood West шикарен. Buckshot Roulette тоже пойдёт.
The Elder Scrolls VOIN впечатлил.
А Mouthwashing — претенциозное дно для нытиков и про нытиков, которые ни одной проблемы нормально решить не способны. Потраченного времени откровенно жаль.
Ох, что-то обзоров всё меньше и меньше в блоге. Автору респект, что держит марку.
Резик 7 и Village лично меня вообще не цепанули. На фоне шикарнейшей Dead Space 2 все эти поделия смотрятся откровенно блекло.
А вот Реквием выглядит интересно. Ну и ремейк двойки за рамками трешовых и кривых босс-файтов прям сильно цепанул. Хорошая игра.
Резик, Reanimal, Nioh 3 жду.
High on Life 2 тоже бы ждал. Но говорят, что авторы отменили папку «Рика и Морти» Джастина Ройланда. А без него это уже скорее всего будет совсем другая игра.
Я указал в комменте и обзоре к Subnautica конкретную модель телефона, на котором её проходил. Это старый и слабый телефон. На нём игра идёт хорошо. Там действительно классная оптимизация с учётом графона.
Наши игры не сдохли. Много талантливых разрабов и интересных проектов есть, в том числе на мобилках.
Пишу про мобилки ежемесячно, и ежемесячно освещаю несколько отечественных проектов, в том числе из RuStore.
И немалое число из них — это прям классные игры.
Заходите в блог, всегда рад.
То, что лично вам отечественные игры не интересны — это ваше право. Но набрасывать всепропальщину — такое себе.
Хотя, троллинг — великое дело. Уважаемое. Не останавливайтесь.
Захожу в блог IXBT и не вижу ни одной картинки, ни в одной статье.
На сайте IXBT всё норм, а в блоге уже второй день картинок просто нет, только вставки-пустышки вместо них.
Даже свою статью только что подал на модерацию, и в ней тоже не вижу приложенных мной картинок.
Вчера думал, что сайт поглючит и пройдёт. Но его продолжает колбасить.
Заходил с разной техники, пользовался разными браузерами, а результат один и тот же. Картинок нет.
Прикольная подборка. Игр в феврале, конечно много выходит неплохих. Даже передоз.
Удивить чем-то интересным автору статьи удалось. Спасибо.
Когда-то подумывал про VR и про игровой руль. Но потом стрела попала в колено.
Не люблю быть привязанным к месту. Потому компы, VR и рули по итогу ушли на пятый план в списке приоритетов. Предпочитаю в свободное время путешествовать, хотя бы по округе. А рубать в свободные минутки — на телефоне.
Crisol: Theater of Idols концептуально очень притягательна. Арт шикарный. Тема с перезарядкой оружия кровью интересная.
Emberbane в качестве метроидвании смотрится хорошо. Только я авторов не знаю. Может на выходе быть всё что угодно.
Ну, Styx: Blades of Greed, понятно, тоже хотца. До величия SNAKE EATER ему, безусловно, будет далеко. Но стэсл-экшн жанр вымирающий. Так что перебирать смысла нет.
А с Resident Evil Requiem всё и так понятно. Экстерминатус зомбям востребован во все времена.
Погрузится таким образом в прошлое нашей страны интересно и необычно.
В части историчности к произведению, конечно, есть немало вопросов. Как и к любому другому художественному произведению.
Но выполнено всё же неплохо, получше многих исторических художественных фильмов, что нашего «Злого города», что иностранных «Гладиаторов».
Плюс, узнавать про историю я всё же привык из книг, пусть они сейчас и электронные.
А игра подталкивает к погружению в литературу. Типа, а что про это пишут в исторических книгах. А как одевались бояре в этот период. А чем люди жили. И так далее.
Это крутой опыт, который ничем не заменишь.
Персонажи и их говор также родные, знакомые. Я диалоги не пролистывал, там немало подсмыслов интересных между строк.
Да, это не харизма уровня видеоигрового Ведьмака. Но в мире в принципе не так много кампаний, которые в 3D-экшене могут выдать тебе харизматичных персонажей уровня Ведьмака. Что ж теперь, в игры не играть?
История в целом — это простенький приключенческий роман. Я, если что, на таких вырос. «Гардемарины», «Мушкетёры» (пусть он и мюзикл), другие фильмы и приключенческая литература.
Тоже можно указать, что до харизмы Боярского и его «Ланфрен-ланфра» героям «Смуты», как до неба.
Но я не любитель жить прошлым и искать идеалы. На фоне современных мировых поделок повествование дилогии «Смуты» интересное и неплохое.
В части геймплея первая часть после всех патчей приемлемая, как и «Земский собор».
Я того же «Ведьмака 3» до конца проходил со всеми дополнениями не за геймплей. Мне нравилось погружение в мир. А ведьмачина на фоне «Смуты» ещё и затянут нереально, если все активности пытаться закрыть и точки вопросов.
Победа в среднестатистическом, даже хорошем, рогалике часто завязана на рандом.
Вам выпадают случайные усилители. И если мощные с хорошей синергией по пути не выпали, то вы уже чуть ли не в начале забега понимаете, что до конца не дойдёте.
А до конца забега нужно дойти, чтобы получить полноценную награду. Ибо нужно постоянно вкладывать в перманентую прокачку.
В Deep Rock Galactic Survivors есть сектора и уровни опасности (по сути, уровни сложности).
Хотите гарантированную победу, чтобы гриндить опыт и прокачиваться — выбирайте начальные сектора, низкие уровни сложности и простые биомы.
Хотите огонька, хардкора и рандома — заходите недостаточно прокачанным персонажем в сектора повыше, ставьте высокий уровень опасности, заходите в хардовый биом.
Ну и идея делать соревнования, допустим, где у тебя доступен только 1 вид оружия — это тоже классно. Разнообразит общую картинку геймплея.
Так Deep Rock Galactic Survivors получается идеальным рогаликом.
А Survivors действительно интересен, как и в целом это направление.
Blood West шикарен. Buckshot Roulette тоже пойдёт.
The Elder Scrolls VOIN впечатлил.
А Mouthwashing — претенциозное дно для нытиков и про нытиков, которые ни одной проблемы нормально решить не способны. Потраченного времени откровенно жаль.
Резик 7 и Village лично меня вообще не цепанули. На фоне шикарнейшей Dead Space 2 все эти поделия смотрятся откровенно блекло.
А вот Реквием выглядит интересно. Ну и ремейк двойки за рамками трешовых и кривых босс-файтов прям сильно цепанул. Хорошая игра.
High on Life 2 тоже бы ждал. Но говорят, что авторы отменили папку «Рика и Морти» Джастина Ройланда. А без него это уже скорее всего будет совсем другая игра.
Пишу про мобилки ежемесячно, и ежемесячно освещаю несколько отечественных проектов, в том числе из RuStore.
И немалое число из них — это прям классные игры.
Заходите в блог, всегда рад.
То, что лично вам отечественные игры не интересны — это ваше право. Но набрасывать всепропальщину — такое себе.
Хотя, троллинг — великое дело. Уважаемое. Не останавливайтесь.