Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Loki_DAveren
Комментатор
Loki D'Averen
Рейтинг
+6.90
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
В свое время «Принц» был очень хорош. Первая часть похожа на восточную сказку, вторая — на брутальный боевик, третья — попытка совместить сказку и боевик.
Ещё один плюс — заводить детей с женой. За детей дают деньги. В середине и конце это не очень важно, но в начале сильно выручало.)
Также хочу отметить очень качественный текст в игре. Задания интересно читать.
В свое время мне игра очень понравилась.
«Кто эти персонажи и почему игрок должен им сочувствовать?» Скорее всего, авторы пытались выехать на харизме героев (как пример, в фильме «Хищник» мы тоже ничего не знаем о персонажах), получилось средне.
По поводу русской озвучки — она есть. Вроде ее делала GamesVoice. О качестве судить не берусь, не играл с ней (мат присутствует).
Пытался пройти на ютубе. Было скучно.)
Orcs Must Die! 1-2 играл и проходил. Отличные игры. Только такое ощущение, что именно его вторая часть заточена под кооператив. Некоторые арены в одиночку на максимальной сложности не выходит пройти.
Не играл ни в одну из игр CD Projekt. Хотя прекрасно вижу, что их игры не оставляют равнодушными. Если касаться именно «Киберпанка», то довольно странная ситуация. Игру похвалили, она хорошо продалась, но игровые награды ее обошли стороной, планы, которые строила студия, тоже очень сильно откорректировали (если память не изменяет, там говорилось о трех крупных DLC и создании мультиплеера). Просто то, что я видел и слышал об игре, не вызывало желание в нее играть.
P.S. Отдельное спасибо за упоминание Shadowrun: Returns. Игра очень интересная, правда, играл давно с ужасным русским переводом.
1. The Battle of Polytopia — заинтересовала. Надо попробовать.
2. Into the Breach — отличная игра. Очень трудно оторваться.
4. Fae Tactics — игра заинтересовала, но нет русского языка. Для меня это критично.
6. Fell Seal: Arbiter's Mark — проходил полностью. Очень понравилась.
7. Songs of Conquest — понравилась. Особенно система магии.
8. Invisible, Inc. — играл. Неплохая (в Стиме почему-то не поддерживает русский язык).
10. King's Bounty II — мне как-то не очень.
P. S. Балисты — орудия победы)
Вывод: я в движках не разбираюсь)
«Целевой аудиторией игр считались молодые мужчины, женщины были вторичны» — это факт. Изначально в игры играли подростки, парни, мужчины. А какой смысл делать продукт, ориентированный на меньшую аудиторию?
«Вероятно, поэтому женская броня и одежда были распутными и сексуализированными» — скорее всего, это произошло из-за влияния кинематографа. Если вы посмотрите фильмы (обложки для фильмов) 80-х, то увидите схожесть. Как примеры: «Конан», «Рыжая Соня», «Повелитель зверей», сериал «Геракл», «Зена» и т. д. Игры просто не стали ломать то, что работает.
«Вероятно, разработчики сознательно создавали женских персонажей, следуя принципу «сексуальная героиня = больше продаж» — именно сейчас это утверждение является верным. Как примеры: Stellar Blade, «Экспедиция 33», «Nier: Automata» и т. д. И есть обратный пример, как «Dustborn», «Avowed», «Конкорд» и т. д. Причем законы жанра диктуют образы как женским персонажам, так и мужским (исключение составляют игры-пародии/юморные, пример «Похождения Барда» или «Unepic»). Почему издатели/менеджеры сами себе «стреляют в ногу», идя против аудитории, мне непонятно.
«Классический архетип «девы в беде» — одна из любимых тем Аниты Саркисян. Проблема в том, что это продается. Можно сколько угодно об этом говорить, но это то, что пользуется спросом.
«Объективизация потенциально опасна для общества в целом, потому что она может формировать неправильное восприятие реальных женщин среди мужчин, вызывать неверные эмоции по отношению к женщинам. Также объективизация может вредить самим женщинам, вызывая в них сомнения насчёт соответствия несуществующим идеалам.» — тогда главные здесь не игры, а кино и Голливуд. Именно там появились стандарты красоты (90-60-90). Именно в фильмах началась объективизация мужчин и женщин. Тут смотря с какой стороны смотреть. Это также может помогать людям пытаться стать лучше (просто как пример для подражания).
«Когда игрок, будь то подросток или взрослый, часами управляет героиней в броне, оставляющей открытыми жизненно важные органы, грань между фантазией и реальностью постепенно стирается» — эта фраза больше подходит к движению, что игры провоцируют насилие. Когда человек уже не осознает, что игра, а что реальность, это уже надо лечить. Такие примеры есть не только в играх. Актера Джорджа Ривза (играл Супермена в сериале) чуть не застрелил подросток, который хотел проверить супермена.
«А теперь представьте себя на месте женщин-геймеров, которые будут искать только такой тип мужчин в реальной жизни. Очевидно, что это совсем не здорово» — а чем это отличается от того, если женщина ищет себе по кошельку, росту, весу? Просто у всех свои предпочтения. Тут вспоминается анекдот про девушку и дюймовую линейку. А по вашей логике все мужчины сейчас должны искать именно таких женщин, как в фэнтези. Ведь в основном именно парни играют в игры.
«Согласно данным 2024 года в США 53% аудитории геймеров — мужчины и 46% — женщины» — самый главный вопрос: кого считать геймером? В какие игры человек должен играть, чтобы быть им? Если девушка играет в три, вряд ли она геймер. Или здесь как с гендерами в США: какой гендер ты себе называешь, такой ты и есть.
«Мужчин облачают в латы, закрывающие каждый сантиметр тела» — это особенно забавно читать, когда видишь картинку из игры Golden Axe. Там точно мужик в латах?) Наверно, одеть забыл.)
«Эти персонажи заточены под фантазию, а не под реалистичное изображение» — ну, если учесть, что там еще магия, драконы и другие атрибуты фэнтези есть, это нормально.
«Игры, как и любое искусство, обладают мощной силой влияния. Они могут как закреплять устаревшие и вредные стереотипы, так и ломать их,»игры это продукт, который надо продать потребителю. Весь вопрос в деньгах. Выше я приводил примеры, как ломали стереотипы.
«Предлагая более разнообразный и реалистичный взгляд на мир.» — это какой?
«Но игровая индустрия до сих пор массово не перешла на достоверную броню» А вы в курсе, что сейчас достоверную броню нигде не делают? Ни в фильмах, ни в играх. Есть игры, которые стараются сделать качественные доспехи (Kingdom Come: Deliverance, Mount & Blade II: Bannerlord), но и там с оговорками. Скажу больше, сейчас вы не найдете ни один современный фильм, где будут качественные мужские/женские доспехи. Или средневековая одежда.
«Цири, одетая в реалистичную лёгкую броню» На приведенной картинке Цири одета в рубашку, которая также ни от чего не защищает.
«Как на самом деле выглядели женщины-воины» начнем с того, что Жанна д'Арк не была женщиной-воином. Символом, знаменем — да, воином — нет. Сама она лично не участвовала в битвах. «Женщины-викинги» — здесь ученые до сих пор спорят, были ли они. И если есть споры, то понятно, что это ОЧЕНЬ не массовое явление. А современные игры/фильмы куда только не пихают женщин-воительниц.
«Продажи Horizon превысили 25 миллионов копий» — совокупные продажи игр серии Horizon превысили 38 млн копий, из которых на долю Horizon Forbidden West (PS4, PS5) приходится 8,4 млн" вторая часть продалась значительно хуже, чем первая. Все-таки дело не в доспехах.
«Больше женщин в разработке: студии с разнообразным составом команды создают более сбалансированных персонажей» — а можно примеры игр?
«Влияние исторических реконструкций: разработчики всё чаще консультируются с экспертами по средневековым доспехам.» Послушали и сделали по-своему.
«Запрос аудитории: современные геймеры, включая женщин, требуют большего реализма и уважительного представления персонажей» — таких заявлений нигде не видел.
«Напротив, современные игры показывают, как можно создавать харизматичных и стильных героинь, не жертвуя реализмом» — пример кроме перечисленных трех будет?
Ну и как вывод. Нереалистично, непрактично, не имеют аналогов, реалистичное изображение, не являются практичными и т. д. Приблизительно эти слова описывают женские доспехи. Тогда остается вопрос, насколько реалистично будет победа девушки в тяжелом доспехе при битве с мужчиной в тяжелом доспехе? Очень странно требовать реалистичности там, где она изначально не заложена. Если смотреть именно на реалистичность, то к серии «Ведьмак» и «Харайзен» будет очень много вопросов. Но мы их не задаемся. Мы играем по правилам этих вселенных, где есть бронеливчик, где 50 килограммовая девушка влегкую нокаутирует 20 здоровых мужиков, где есть драконы и магия. Все это нереалистично, но нам это нравится из-за процесса, истории и интересных героев или красивых героев.