Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Это мы ждём).
avatar
Есть фраза, которую стоит даже на футболках печатать. Нормально делай — нормально будет.
avatar
О даааа… Сталкивался с таким не раз… И ладно если бы это был наскальный рисунок, его с собой не взять, но что мешало дать игроку взять книгу из комнаты с собой?..
avatar
Рад, что вам понравилось). Приходите ещё).
avatar
И да, и нет. Надо чётко разделить один важный момент. Есть игры, которые можно, нужно обновить. Вспомнить первый «Масс Эффект». А есть игры, которые обновлять ни к чему, ибо они вышли недавно. «Хорайзен: Зиро Даун» тому пример. Игры не успели устареть, как компании выпускают ремастеры. Должно быть очевидное всем разделение на поддержание классики и халтурный подход. Одно дело выпустить ремейк Blood Omen и другое дело выпустить ремастер игры, что вышла три года назад. Думаю, адекватные люди увидят между двумя этими примерами ощутимую разницу.
avatar
Скажем так… Когда барышня знает об таких вещах, как триангуляция, и не знает, что такое контрацепция, это уже показывает уровень качества сценария…
avatar
Сохраню себе и, как посмотрю, выскажу своё мнение.
avatar
Голосовой чат отключить, и в рандомной катке не придётся выслушивать, что думают о вас. А если ещё и микрофон отключить, то и окружающие не услышат, что о них думаете вы).
avatar
Ой, не… Не перевариваю игры, в которых хромает логика… У меня это прям детская травма.
avatar
Ну справедливости ради, сюжет не нужен в кооперативных шутерах. Там он и правда ни к чему. Однако ниша коопа уже давно занята и поделена вдоль и поперёк. Поэтому для одиночных игр важен сюжет. Один известный гражданин по имени Виталий неоднократно говорил, что играм сюжет не важен, им важен геймплей. За сюжетом надо идти в кино. И я бы мог бы с данным высказыванием согласиться, если бы не одно но. Если сюжет не важен, то почему кооперативные шутеры, выживалки или спортивные симуляторы не заполонили свободные места? Да потому что люди в футбол на улице могут поиграть и далее по списку. Сюжет важен как минимум потому, что это один из двух моментов, на которые обращает внимание игрок. Второй, как ни странно, это геймплей. Приведу пример, когда два эти аспекта отлично сочетаются. Есть старенькая игрушка родом из нулевых Heavy Metal: F.A.K.K.². Простенький экшен-шутер от третьего лица с барышней в главной роли. Так извините меня, барышня со временем, как Каин из Blood Omen, меняла свои наряды, интригуя игрока. Но и подавалось это в совокупности с сюжетом. Не идеальным, скажу прямо, но он был и грамотно дополнял, давая героине мотивацию. В Blood Omen же древний вампир пробудился после предательства и решает вершить месть лютую. Да, клише, да, обыграно много раз, но на этот-то раз мстит не абы кто, а вампир, который противникам головы сносит. Вот такое грамотное сочетание баланса между геймплеем и сюжетом есть ключ к успеху. Пацаны первые сезоны были хороши, но потом сильно сдулись. P.S. Dead Space только начал проходить впервые.
avatar
С творчеством Такеши знаком, и думается мне, вы правы. Бренд имеет силу, поэтому как бы невзначай линейку про ичибана подвинули под логотипом «Лайка Драгон». Вроде как и одна вселенная, но всё-таки другое. Fading Afternoon хочу взять, но разве что по скидке. 690 рублей, как по мне, перебор за 2D-игру. На счёт Сакамото согласен. Там накал глупости грамотно лавирует с опасностью. Думаю, я ещё месяц-другой отдохну и попробую что-то ещё из этой линейки игр пощупать. Авось найду что-то более серьёзное.
avatar
Всё ещё в сомнениях, стоит ли взять или нет… Вроде и похоже на «Волк среди нас», а вроде что-то другое.
avatar
Соглашусь. Есть прям сильные ощущения, что разрабы оглядывались на Spider-Man: Web of Shadows. Сюжетно игра очень слабая. И ведь проблема банальна. В попытке в монументальность авторы распылили силы на всё и сразу, так ни на чём и не сконцентрировавшись. Персонажей много, но их всех представляют мимоходом. Крейвен, Веном, Коннорс. Да даже Клетуса показали сугубо эпизодически. Если бы они ввели ещё и Логана, то и он бы перетянул на себя внимание. На мой взгляд, в таких играх важно держать концентрацию, а не растекаться во все направления. В идеале создателям стоило сконцентрироваться на симбиотах и отмести Крейвена. Тогда можно было бы показать и рождение Карнажа, и мощную зарубу между отцом и сыном в виде двух легендарных симбиотов.
avatar
«Как приручить дракона» уже пугает мискастом. И я бы понял, будь тому адекватные причины, но тут за версту несёт ошмётками повестки и квотами. А вот 28 лет спустя интригуют. Ну а если честно, очень раздражает эта тенденция снимать фильмы по мультфильмам. Будучи ребёнком сам с восторгом ждал подобных проектов. Однако, повзрослев, я понял страшное. Живые люди не могут быть такими же, как в мультфильме, и оттого магия сразу же рассеивается. Например, стоит подумать об экранизации мультфильма «Дорога на Эльдорадо» (2000), как сразу все минусы подобной затеи оказываются на поверхности.
avatar
Сам-то концепт у фильма интересный, а вот реализация, мягко говоря, посредственная. Если бы автор углубился в тематику космоса и этичности клонирования, вышло бы лучше. Но нет… Вместо этого очередные страдания непонятно для чего и главный персонаж, на которого без слёз не взглянешь… Ещё и нездоровая тяга к тёмным кадрам. А ведь как можно было бы развернуть! Например, клон и оригинал начинают работать вместе, зарабатывая личные очки и потихоньку захватывая власть на корабле. Получился бы этакий оммаж в сторону фильма нулевых «Шестой день». Вместо этого какие-то страдания, какие-то неадекватные отношения и неадекватные персонажи…
avatar
Спасибо. Пропущу сие «творение».
avatar
Н-да… Смотреть откровенно нечего. Разве что гляну на то, как Квайгон попробует себя в комедийной роли в «Голом пистолете».
avatar
Ну, если так, то это очень даже хорошо. Поглядим в таком случае.
avatar
Ну, насчёт «Живое» спорно, всё-таки оно не парень, да и не человек вовсе).
avatar
Зловещие без Эша — это будут уже не Зловещие.