Сомнительное продолжение: Обзор DOOM Eternal
Путешествие по вселенной DOOM продолжается. Сегодня объектом обзора выступает игра, которую поклонники встретили неоднозначно. Ну, а в причинах такого приёма сейчас разберёмся.
Сюжет
Демоны хлынули на Землю несметными ордами. Население планеты стремительно сокращается. Силы Земной Обороны не справляются с адским натиском. И вот пришёл он, Палач Рока. С первозданной яростью Палач истребляет дьявольские орды, и даже самый захудалый имп не избежит удара ботинком в морду. Но прошлое настигло Палача в образе Кан Созидательницы.
Геймплей
Этот момент разделил фанатов на два лагеря. Одни кричат, что игра отошла от первой части слишком далеко и теперь представляет собой что угодно, но только не шутер. Другие утверждают, что введение вспомогательного оружия из огнемёта и вертикального геймплея — это хорошо.
Серия DOOM всегда представляла собой классический шутер, где герой отстреливал толпы врагов. При этом перемещение ограничивалось только горизонтальным движением. Иными словами: бегай по уровню сколько хочешь, но на потолок вскарабкаться не выйдет. В DOOM Eternal, напротив, добавили вертикальный геймплей. То есть игроку приходится карабкаться и перепрыгивать. Яркий пример — Titanfall. И вот тут коса нашла на камень.
Да, подобное нововведение оживляет игру и заставляет игрока, будто сова, вертеть головой на 180 градусов. Только в DOOM, как и в серию игр Wolfenstein, игроки приходят не за паркуром, а за планомерным истреблением супостатов с максимальной жестокостью. И если бы вертикальный геймплей использовался во время боёв, это не вызвало бы негатива. Тем не менее создатели начали применять этот принцип во всех возможных ситуациях.
В итоге геймплей часто проседает: ведь после схватки с врагами приходится карабкаться по отвесным стенам и заниматься решением головоломок! Вдумайтесь! Разработчики добавили головоломки в игру серии DOOM! Творцы, понимаю, что хочется внести в игру что-то новое, но зачем приделывать к велосипеду якорную цепь? DOOM — это не квест, и головоломки этой игре нужны так же сильно, как Space Marine понадобилась бы механика «Ренегат и Парагон».
Моё отношение к таким новшествам следующее: ничего не имею против прыжков и вертикального геймплея, но только если он не идёт во вред погружению. Одно дело, если бы игрок, зацепившись за стену, вёл стрельбу с одной руки, но тут этого нет. Вместо этого — унылое лазанье по стенам, отнимающие только время. Далее идёт прокачка оружия и персонажа. Находя разные ресурсы, игрок будет прокачивать альтернативную стрельбу из оружия или увеличивать здоровье.
В принципе, стандартный в нынешнее время набор, который не вредит. Разумеется, использование всех «плюшек» необходимо тем, кто проходит игру на среднем уровне сложности и выше. Тем же, кто хочет просто расслабить мозги после трудового дня, лучше взять минимальную сложность. Кроме того, в Твердыне Рока можно посмотреть коллекционные предметы, которые игрок нашёл за время прохождения.
И не только посмотреть, но и послушать. В наличии музыка из классических игр DOOM. Оружие в игре то же, и «старички» отведут душу на распоясавшихся демонах. Среди которых будут как старые Арахнотроны — привет Оливии Пирс, так и новые, такие как Мародёры. А учитывая, что теперь большую часть вооружения можно улучшить, разговор с потусторонними «нелегалами» заиграет новыми красками. К слову, о красках.
Визуал
Вот что раздражало, так это цветастость выпадающих расходников. Ощущение такое, что кто-то употребил слишком много красителей и решил выплеснуть получившееся на холст. С учётом того, как часто приходится распиливать чертей, бесов и прочих адских гостей, вся эта феерия красок бьёт по глазам. Предыдущая часть была в более сдержанных цветах и не вызывала столь явного дискомфорта. А вот оформление уровней — полный отвал башки. Что ни кадр, то, не побоюсь этих слов, произведение искусства. Личный рабочий стол уже украшен скриншотом из игры.
Музыка и звук
Музыка в главном меню напомнила саундтрек из фильма «Карты, деньги, два ствола». Музыкальное сопровождение в игре неплохое, но в сравнении с игрой 2016 года заметно уступает. Вероятно, это вопрос вкуса, и ряд игроков с автором текста не согласятся, но, на мой взгляд, здешней музыке не хватает тяжести и драйва. Как часто бывает, причиной стала корпоративная проблема.
Наверняка многие слышали о конфликте композитора Мика Гордона и исполнительного продюсера id Software Марти Стрэттона. Если не углубляться в эту тему и ограничиться общими сведениями, выяснится, что студия неоднократно нарушала договорённости. Гордону не выплачивали гонорар в течение 11 месяцев.
Согласно найденной информации, студия перевела Мику деньги за эти 11 месяцев в конце ноября 2019 года — то есть незадолго до выхода игры 20 марта 2020 года. Такое отношение к человеку, который музыкой буквально вписал игру 2016 года в историю, многое говорит о компании и людях из руководства. Единственный запомнившийся трек играет в главном меню. А вот к звуку претензий нет. Звуки попадания дроби в тела демонов звучат сочно.
Логические дыры и лор
Как ни пытался, не удалось свести всю информацию, которую игра обрушивает на игрока. Неоднократно возникало ощущение, будто пропустил предыдущую игру серии, в которой логично объяснялись некоторые моменты. Начнём с того, что сразу бросается в глаза. Откуда у Палача Рока личная космическая станция? Мужчина её на сэкономленные деньги построил?
Если бы авторы логично подвели к этому, например, показав, что Палач спас группу людей. А люди в знак благодарности построили станцию, это хоть как-то объяснило бы наличие такого объекта, но этого не было. То есть игроку прямо сообщают: у тебя есть станция, потому что так велит сценарий. Во время прохождения выясняется, что Твердыня Рока создана с использованием технологий Творцов.
То есть, вероятно, её создание будет показано в DOOM: The Dark Ages. Это не то чтобы плохой ход, но и хорошим его не назовёшь. Предположим, продажи DOOM Eternal не оправдали себя и следующая игра не вышла. Каким образом аудитория должна была узнать, как появилась Твердыня Рока? Ответ прост: никак. Подобный подход к созданию лора и сюжета неудачен и несёт неоправданные риски, а отдача от таких решений минимальна.
Понимаю, что авторы хотели создать интригу, но подобное больше подходит для игр жанра RPG, а не шутеров. Дальше логические несостыковки лишь нарастали. Жрецы предали Орден Ночных Стражей. При этом сами Стражи вещают, что если Палач Рока убьёт жреца, орден пойдёт против Палача. Так и происходит. По этой логике Стражи не против геноцида планеты, допущенного жрецами, но как только Палач Рока убивает жреца, они тут же объявляют его предателем. И им безразлично, что их самих жрецы предали.
Если кто-то видел, куда ушла логика, попросите её вернуться! Не понимаю, чем руководствовались авторы, придумывая настолько нелепые сюжетные ходы. Для тех, кто не понял, поясню. Стражи рука об руку прошли с Палачом Рока сотни сражений. Палач — первый чужак, которого орден принял в свои ряды, и стоял с ними на равных. Но вместо того чтобы встать вместе с братом по ордену против зла, они ополчились на него. За то, что Думгай убил жреца, который предал орден!
Если у авторов такое укладывается в голове, боюсь представить, чем «обрадует» DOOM: The Dark Ages. Сам лор страдает от логических дыр, но местами выглядит сносно. Чтобы понять сюжет DOOM Eternal, придётся пройти DLC The Ancient Gods. По сути, разработчики использовали тот же приём, который Electronic Arts применила к концовке Dead Space 3. Концовку сделали в виде платных DLC. Жадность сгубила уже не одну студию и сгубит ещё немало. На ум невольно приходит изменённая фраза Геральта из Ривии: «Никак вы не научитесь».
Цена вопроса и время в игре
Держимся за подлокотники покрепче: цена стандартного издания составляет 39,99 долларов, или 3139 рублей 22 копейки. Полное издание стоит 69,99 долларов, или 5494 рублей 21 копейка. Даже за стандартную версию цена высоковата, но стоимость DLC превышает две с половиной тысячи рублей! За эти деньги можно купить несколько игр.
Например, игра «Wolfenstein: The New Order» с предысторией «Wolfenstein: The Old Blood» стоит 29,99 долларов, или 2354 рублей и 21 копейка. Неприятным бонусом идёт отсутствие возможности купить игру напрямую через Steam для ряда граждан. DOOM Eternal пройдена на среднем уровне сложности за 15 часов. Можно было бы пройти и быстрее, но отвлекающие головоломки сильно выбивали из ритма.
Итог
Doom Eternal — не выдающаяся игра. Ряд откровенно неудачных решений закрепил игру в нише крепких середнячков. Для ознакомления пройти можно, но исключительно на свой страх и риск. 6 баллов из 10. Если после прочтения решите, что эта игра не для вас, попробуйте глянуть предыдущую часть Doom.
За:
- Звук
- Визуал
- Атмосфера
- Насилие и кровь
Против:
- Цена
- Музыка
- Платформинг
- Сюжетные дыры
Источник: DOOM Eternal




















16 комментариев
Добавить комментарий
Doom Eternal показал, самый высокий пиковый онлайн в серии, в два с половиной раза обскакав Doom 2016.
При этом Doom 2016 показал лучшие продажи, обойдя Eternal в полтора раза.
Реакция на трейлеры Dark Ages у аудитории была очень позитивная, внимание к проекту большое.
И тут внезапно Dark Ages показывает продажи чуть выше, чем Vladik Brutal.
Это при условии абсолютно неравных маркетинговых бюджетов.
Владика по большей части продавал отечественный сарафан, а Тёмные Века продавала международная мега-корпорация Майкрософт.
При этом в лидеры продаж выбились ещё не вышедшая Stellarblade, а также Обливион и Экспедиция 33.
Теперь сидят менеджеры после такого оглушительного провала и думают:
Что нужно было Думу для успеха?
Снабдить Думгая десятками сексуальных нарядов?
Или делать из Doom Обливион с пушками?
А про сексуальные наряды для Думгая — Майкам всё же стоит подумать. Вдруг именно это спасёт положение.
Добавить комментарий