Почему не стоит бездумно покупать ремастеры игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Разработчики видеоигр в погоне за лёгкой прибылью всё сильнее эксплуатируют ностальгию геймеров по старым играм, выпуская ремастеры и ремейки некогда успешных проектов. Но так ли хороши эти обновлённые версии? В этом небольшом материале вы узнаете, почему стоит дважды подумать, прежде чем покупать ремастеры игр.

Автор: Guerrilla Games Источник: steamcommunity.com

Виденье автора

Над разработкой крупных видеоигр работает большая команда специалистов со всего мира, по крупицам создавая игровые вселенные. От их виденья зависит не только качество конечного продукта, но и то, как он будет воспринят геймерами. При создании же ремастера с оригинальными материалами игры часто приходится работать уже совершенно другим людям, чьё виденье проекта может сильно отличаться.

Ярчайший пример — Mass Effect: Legendary Edition. Несмотря на потрясающее техническое исполнение и улучшенную графику, ремастер приключений капитана Шепарда потерял множество аспектов, присущих оригиналу. Например, насыщенные глубокие тона и вручную расставленные источники света, делавшие игру похожей на фантастические фильмы 90-х, уступили место более плоскому и чистому изображению. Особенно это заметно в первой части. Всё это неизбежно сказалось на атмосферности. Возможно, те, кто не играл в оригинальную трилогию, даже не заметят разницы. Но факт остаётся фактом: ремастеры не всегда способны качественно передать дух оригинала.

Сравнение
Автор: BioWare Источник: megavtogal.com

Технические проблемы

В погоне за лёгкими деньгами разработчики часто передают разработку ремастеров своих классических игр сторонним студиям, чьи сотрудники не обладают ни достаточным опытом, ни глубоким пониманием оригинала. Всё это неизбежно приводит к посредственному качеству, когда ремастеры и ремейки могут быть более забагованными, чем проекты двадцатилетней давности. Достаточно вспомнить печально известные Warcraft III: Reforged и Grand Theft Auto: The Trilogy. Обе игры запомнились геймерам багами, графическими артефактами, странными моделями персонажей и топорной анимацией. Такие «обновления» — настоящее надругательство над игровым наследием и чувствами геймеров.

Баг
Автор: Grove Street Games и Rockstar Studios

Жадность и повестка

Как я уже отмечал ранее, ремастеры и ремейки игр — это лёгкий способ заработать на ностальгии. Вкладываться в рекламу практически не требуется, да и работы не очень много: прогони текстуры через нейронную сеть и можно смело выставлять ценник в 50$. Однако есть компании, которые попросту издеваются над геймерами, практически каждый год выпуская улучшенные версии своих относительно свежих игр. Конечно же, я говорю о Sony.

Вместо того чтобы создавать нечто новое, японцы на протяжении уже двух поколений игровых приставок предпочитают перевыпускать старый контент под новой обложкой, заставляя игроков вновь и вновь платить за то, что у них уже есть. И ладно, если бы игры становились лучше. Так из-за глупой тенденции переносить проблемы реального мира в видеоигры игрокам за собственные деньги преподносятся ремастеры с более уродливыми персонажами и прочей прогрессивной социальной повесткой. Дорогие разработчики! Многие люди полюбили ваши игры такими, какие они есть. Не нужно изменять дизайн персонажей, достаточно подтянуть техническую составляющую до современных стандартов игровой индустрии.

Покушала пельменей
Автор: Naughty Dog Источник: www.zoneofgames.ru

Заключение

Ремастеры могли бы стать достойным способом сохранения наследия игровой индустрии, позволяя новому поколению игроков открыть для себя ценность классических игр, а ветеранам — заново пережить былые эмоции. Но в нынешнем виде большинство из них являются скорее циничным способом алчных компаний нажиться на ностальгии геймеров. Прежде чем покупать ремастер игры, задайтесь вопросом: действительно ли внесённые разработчиками изменения стоят того, чтобы тратить на них свои деньги, или лучше ещё раз перепройти оригинал?

Изображение в превью:
Автор: Guerrilla Games
Источник: steamcommunity.com
Приключенческий боевикПриключенческая играPCPS3PS4PS5ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

7 комментариев

Maksey
Всё верно написано. Покупатель определяет предложение. А ремастер в большинстве случаев — это ленивая работа. И не надо за это платить.
Я могу понять нормальные ремейки на старые игры, где дорабатывают не только визуал, но и геймплей, создавая по сути новую игру.
Типа Resident Evil 2 Remake. Но сколько таких ремейков мы знаем?
Pavel_Priluckiy
Ремейки это отдельная тема. Да и у меня слишком много негативного отношения к переизданию трилогии приключений S.T.A.R.S.
Maksey
Про отношение к ремейкам в общем и переизданию трилогии в частности в виде отдельных тем узнать будет очень интересно. Надеюсь, узнаю в ваших новых статьях.
Лично мне из переизданных, да и в целом из всех свежих проектов франшизы, нравится только Resident Evil Remake 2, хотя она очень короткая, босс-файты в ней абсолютно лишние, зомби на хардкоре слишком живучие, ну и идею головоломки в жанре survival-horror реализовали плохо.
На развитие идей такой вот головоломки я бы с удовольствием посмотрел. Но разрабы в дальнейшем снова ушли в экшн-аттракцион для школоты.
Pavel_Priluckiy
Искренне считаю, что 3 и 4 часть увели серию не туда. Надеюсь, что ремейк Resident Evil Code: Veronica не пойдёт путём «тупого» экшена с догонялками.
102379376972153983516@google
Зачем вообще покупать, когда торрент есть
104293153339062873753@google
Хомяки продолжат покупать ленивые ремастеры. Общественностью легко манипулировать так и обманывать с помощью блогеров прессы и т.п. Что-то Я не видел, чтобы ремастеры с треском проваливались и не приносили тонну бабла. (Даже дефиктивное издание на три буквы и вайвай фри рефордж ИМХО не слабо так продались) Кипишь обычно поднимает меньшинство, а хомяки молча заносят шекели.
Chenz
На мой скромный взгляд, в плане игр такое явление, как ремастер, должно исчезнуть, оставив место только для ремейков. Однако замечу, что и ремейки не должны штамповаться как на конвеере для игр, что вышли всего три года назад. Дабы не быть голословным, приведу пример в лице игры, которую знают практически все: Star Wars: Knights of the Old Republic. У игры есть крепкая аудитория фанатов, а это значит, что она окупится. Далее, почему именно ремейк, а не ремастер. Игра очень сильно устарела как по механикам, так и визуально. Если её просто внешне облагородить, новую аудиторию она из-за своих детских болячек в виде того же устаревшего геймплея не привлечёт. Но если, например, основную историю расширить, добавив в ремейк то, что не успели авторы оригинала из-за сжатых сроков, это даст новый буст обсуждений. Отсюда и вытекает, что ремейки нужны в первую очередь старым играм, которым порядка 15 лет и больше. В противном случае это просто не имеет смысла. Ведь ремейк по сути — это та же самая игра, только подтянутая под нынешние стандарты, а какой смысл подтягивать игру, которая вышла условно три года назад? Поэтому в принципе лично я снисходительно отношусь к такому явлению, как ремейк, но только если он сделан правильно, а не в погоне за тем, чтобы выдоить фанатов. Хотя лично мне поведение фанатов, что готовы купить переиздание по сути ещё новой игры, тоже не понятны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Секретный код» 94FBR: как сразу попасть на сайт для скачивания нужного файла в поисковике Google

В сети всё чаще упоминается так называемый «секретный код» 94FBR, который предназначен только для поисковой системы Google. Полностью он выглядит как комбинация символов и букв (буквально как...

Животные умеют «читать», но не так, как вы думаете: отличия символьного мышления зверей от человеческой речи

Владельцы животных могли замечать, как питомец сидит рядышком внимательно следя за перепиской на экране смартфона. Выглядит это всегда забавно, ведь они не умеют читать… или все-таки...

Квантовая гравитация без парадоксов: как пятое измерение мирит теорию относительности и кванты

В современной физике существует две концептуально разные теории. С одной стороны, существует Общая теория относительности, которая описывает гравитацию как геометрию пространства-времени. Это...

Что такое астраханские чунки и почему этот самодельный транспорт был круче любых покупных санок

Если вы выросли в Астрахани или в городах на берегах больших замерзающих рек, то звук скрежета металла об лёд и ритмичный стук «дротиков» для вас — это звук детства....

Почему Транссибирская магистраль обходит Байкал с юга, а БАМ — с севера

Огромная железная дорога, которая соединяет центр нашей страны с Сибирью и Дальним Востоком, это настоящий хребет России. Эта самая длинная в мире ЖД дорога помогла сохранить целостность...

Для чего в северных русских избах строили балконы, на которые не было выхода

Наличие балкона в деревенской избе само по себе уже необычное явление. Тем не менее в старых северных избах их строили регулярно, украшали резными перильцами и разнообразным декором. А те, у кого...