Киберпанк, неон и эстетика 80-х: Обзор игры MULLET MAD JACK

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

В эпоху AAA-игр хочется чего-то простого и понятного. Чтобы обучение не занимало часы, а можно было сразу погрузиться в процесс и расслабиться. Если это то, что вы ищете, то устраивайтесь поудобнее.

Сюжет

В недалеком будущем человечество пошло по пути, который демонстрировался в фильме 2006 года «Идиократия»: тотальная зависимость от развлекательных шоу и деградация. Воспользовавшись этим, злобные роботы, подняли восстание и подчинили человечество, став робомиллиардерами. Один из них, по имени мистер Пуля, решает принести в жертву барышню по прозвищу Принцесса. А на её спасение отправляется Безумный Джек. Не путать с «Бешеным Джеком» — пиратом от Fox Kids.

Ну как на её спасение? Скорее, за наградой в виде пары стильных кроссовок, но попутно он спасёт и барышню. А заодно и злым роботам повыбивает микросхемы. И на этом всё. Сюжет прямой как палка и, откровенно говоря, выглядит довольно нелепо. Однако игра и не претендует на большее. Всё-таки сюжет здесь имеет сугубо номинальное значение. А вот геймплей здесь правит бал.

Геймплей

Суть такова: барышню нужно спасать, а для этого надо проходить этажи и уничтожать роботов. На это у Джека отведён таймер. За каждое уничтожение добавляются секунды. Если время кончится, то Джек умрёт. За прохождение уровней Джек получает бонусы и улучшения.

Это может быть иммунитет к кислоте или новое оружие. Автор текста по привычке, выработанной в Max Payne, предпочитал проходить игру с дробовиком. Огнестрельным оружием арсенал не ограничивается. Например, для уничтожения робота можно воспользоваться молотком, засадив его роботу между зрительных сенсоров.

Помимо беготни по уровням, предстоит сражаться с боссами и даже пострелять из снайперской винтовки. В целом игра динамичная, но даже при всей своей драйвовости она может наскучить. Врагов мало, и они не отличаются разнообразием. Локации похожи друг на друга. Единственное, что разбавляет скуку, — это несколько интересных моментов, в числе которых смерть Джека и поездка на машине. Впрочем, этого всё ещё мало.

Визуал

Игра оформлена в лучших традициях старой школы 80-х: неон, реклама, даже причёска Джека отсылает к той эпохе. И нельзя сказать, что выбор такого стиля ошибочен. Он придаёт игре свой особый шарм, но цвета в сочетании со скоростью прохождения уровней могут сильно утомлять глаза.

Более того, в игре есть предупреждение для людей, страдающих эпилепсией. Игра может понравиться и людям, испытывающим ностальгию по VHS, но оттолкнёт тех, кто не переносит, когда на экране происходит слишком много всего. Даже при выборе апгрейда на экране много посторонних элементов.

Да, это задаёт атмосферу, но при этом может сильно раздражать. К тому же, несмотря на то что враги — роботы, в момент уничтожения из них брызжет что-то очень похожее на кровь. Так что перед прохождением лучше вывести особо чувствительных зрителей или членов семьи из помещения.

Музыка и звук

К звуковому оформлению претензий нет. А музыку разберём подробнее. Отвечали за неё Фернандо Пепе и Матеус Полати. С творчеством этих музыкантов прежде сталкиваться не приходилось, но работу свою они выполнили хорошо. Особо запомнился трек из главного меню Fernando Pepe — MULLET MADJACK: Official Videogame. И если подумать, то, несмотря на разницу в темпе треков, музыка напомнила игру Crossing Souls.

Трейлер

Цена вопроса и время в игре

Игра проходится за 2,8 часа, а цена — это отдельная тема для обсуждения. Сумма за игру составляет 710 рублей! Мягко говоря, такой ценник — явный перебор. С таким же успехом можно приобрести Crysis 2 Remastered за 649 рублей. Но эти моменты нивелируются тем, что у игры есть семейный доступ и она доступна в Game Pass. Если вдруг возникнет желание всё же приобрести этот продукт, то рекомендую дождаться летней или зимней распродажи в Steam.

Итог

Несмотря на достоинства, игра MULLET MAD JACK не лишена ряда недостатков. Да, она может помочь скоротать время, но не более того. Поэтому лучше потратить время и деньги на что-то другое. 5 баллов из 10. P.S. Если в меню перейти в раздел «Распаковка», то игрок получит для персонажа снайперскую винтовку. Ну, а если такая стилистика игры вам чужда, но всё ещё есть желание выпустить пар в видеоигре, обратите внимание на Doom 2016 года.

За:

  • Динамичность
  • Музыка
  • Визуал

Против:

  • Цена
  • Сюжет
  • Кислотные цвета
Крутой парень смотрит на рассвет
Автор: Epopeia Games, HAMMER95
Изображение в превью:
Автор: Epopeia Games, HAMMER95
Источник: MULLET MAD JACK
ШутерPCXbox 360Xbox OneXbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Про обучение, которое не должно занимать часы.
Не по теме, конечно, но свербит написать.
Большинство триплэй игр с открытым миром в обязательном порядке вводят длинное коридорное вступление либо маленькую вступительную локацию.
На*рена, а главное зачем?!
Это открытый мир. Его фишка в том, что он открытый.
Часто бывает, хочешь вернуться в игрушку спустя время, погриндить открытый мир.
Но разработчик тебе говорит: «Ты что? Какой открытый мир? А как же обучение? Ты должен вспомнить, как работают скрытые клинки/знаки/зелья/парирования и другая лобуда. И потратить на это ты должен минимум пару часов».
Разрабы, ëшкин-кошкин, я вашу игру перепрохожу в десятый раз, а про клинки запомнил ещё с первой из десяти частей.
МНЕ НАЧЕРТА ЭТО ВАШЕ, ШАТАТЬ-КОПАТЬ, ОБУЧЕНИЕ НА ДВА ЧАСА?
Это безусловно станет большим удивлением для многих разработчиков, но в игру с открытым миром геймеры идут ради… барабанная дробь… вы лучше присядьте, чтоб не упасть от удивления… РАДИ ОТКРЫТОГО МИРА!
Так может повествование перестроить так, чтобы в будущем Киберпанке, Ведьмаке, GTA, RDR весь открытый мир был открытым сразу? И квесты открытого мира, например, тоже были бы доступны сразу. Нет?
Chenz
Прошу прощения за долгий ответ. По неведомым причинам перестали приходить уведомления о комментариях на почту. И не только на почту. На сайте они тоже не отображаются. Полностью с вами согласен. У меня так было с Middle-earth: Shadow of Mordor. Игра-то хорошая, но она душит обязательным обучением во вступлении. Ладно если бы разработчики сделали возможность пропускать его, но нет. Начал игру заново — будь добр, обучайся! Ощущение, будто разработчики воспринимают свою аудиторию за детей, которые в первые игры запускают. А ведь всего-то и надо добавить плашку в духе «Вы хотите пройти обучение?». Зачем его делать обязательным-то!?
Maksey
Doom шестнадцатого года со второй половины конкретно так подутомил однообразными аренками. Опечалил уход франшизы от хоррор-составляющей и сильно не хватает интересных мрачных образов.
Вроде бы и расчленëнка в игре есть, ультра насилие и всё такое. Но арт, атмосфера не цепляют абсолютно. Ад тут вообще не адский.
Не хватает ощущения нахождения в мрачном, страшном, жестоком мире.
Зато есть ощущение, что армии демонов сдуру заперли себя на локациях с Думгаем и теперь самоубиваются по всей делянке.
В совокупности с летящими из врагов разноцветными патрончиками всё это ультра насилие скатывается в какое-то Тик-Ток шоу для школоты.
Chenz
Ну, это вы ещё, видимо, в Инфернал не играли). По сравнению с ним Doom 2016 — эталон мрачняка).
ZatroilSleganca
Стилистика прикольная, тоже видел эту игру, но пропустил мимо в итоге, видимо не зря.
Chenz
Прошу прощения за долгий ответ. По неведомым причинам перестали приходить уведомления о комментариях на почту. И не только на почту. На сайте они тоже не отображаются. Тут на вкус и цвет. Позалипать можно, но брать за полный ценник — никогда.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор беспроводной механической клавиатуры Redragon Eva Pro: тонко и звонко

Компактная низкопрофильная клавиатура на основе 96 клавиш. Трёхрежимная, работает по проводу и через 2.4 ГГц или Bluetooth. Корпус с крышкой из алюминиевого сплава. Переключатели Redragon+RED....

Черные дыры не исчезают бесследно: как кручение пространства спасает квантовую информацию

Если вы сожжете энциклопедию, теоретически, отследив движение каждого атома пепла и каждого фотона излучения, вы сможете восстановить текст. Это один из главных принципов в квантовой механике,...

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...