Киберпанк, неон и эстетика 80-х: Обзор игры MULLET MAD JACK
В эпоху AAA-игр хочется чего-то простого и понятного. Чтобы обучение не занимало часы, а можно было сразу погрузиться в процесс и расслабиться. Если это то, что вы ищете, то устраивайтесь поудобнее.
Сюжет
В недалеком будущем человечество пошло по пути, который демонстрировался в фильме 2006 года «Идиократия»: тотальная зависимость от развлекательных шоу и деградация. Воспользовавшись этим, злобные роботы, подняли восстание и подчинили человечество, став робомиллиардерами. Один из них, по имени мистер Пуля, решает принести в жертву барышню по прозвищу Принцесса. А на её спасение отправляется Безумный Джек. Не путать с «Бешеным Джеком» — пиратом от Fox Kids.
Ну как на её спасение? Скорее, за наградой в виде пары стильных кроссовок, но попутно он спасёт и барышню. А заодно и злым роботам повыбивает микросхемы. И на этом всё. Сюжет прямой как палка и, откровенно говоря, выглядит довольно нелепо. Однако игра и не претендует на большее. Всё-таки сюжет здесь имеет сугубо номинальное значение. А вот геймплей здесь правит бал.
Геймплей
Суть такова: барышню нужно спасать, а для этого надо проходить этажи и уничтожать роботов. На это у Джека отведён таймер. За каждое уничтожение добавляются секунды. Если время кончится, то Джек умрёт. За прохождение уровней Джек получает бонусы и улучшения.
Это может быть иммунитет к кислоте или новое оружие. Автор текста по привычке, выработанной в Max Payne, предпочитал проходить игру с дробовиком. Огнестрельным оружием арсенал не ограничивается. Например, для уничтожения робота можно воспользоваться молотком, засадив его роботу между зрительных сенсоров.
Помимо беготни по уровням, предстоит сражаться с боссами и даже пострелять из снайперской винтовки. В целом игра динамичная, но даже при всей своей драйвовости она может наскучить. Врагов мало, и они не отличаются разнообразием. Локации похожи друг на друга. Единственное, что разбавляет скуку, — это несколько интересных моментов, в числе которых смерть Джека и поездка на машине. Впрочем, этого всё ещё мало.
Визуал
Игра оформлена в лучших традициях старой школы 80-х: неон, реклама, даже причёска Джека отсылает к той эпохе. И нельзя сказать, что выбор такого стиля ошибочен. Он придаёт игре свой особый шарм, но цвета в сочетании со скоростью прохождения уровней могут сильно утомлять глаза.
Более того, в игре есть предупреждение для людей, страдающих эпилепсией. Игра может понравиться и людям, испытывающим ностальгию по VHS, но оттолкнёт тех, кто не переносит, когда на экране происходит слишком много всего. Даже при выборе апгрейда на экране много посторонних элементов.
Да, это задаёт атмосферу, но при этом может сильно раздражать. К тому же, несмотря на то что враги — роботы, в момент уничтожения из них брызжет что-то очень похожее на кровь. Так что перед прохождением лучше вывести особо чувствительных зрителей или членов семьи из помещения.
Музыка и звук
К звуковому оформлению претензий нет. А музыку разберём подробнее. Отвечали за неё Фернандо Пепе и Матеус Полати. С творчеством этих музыкантов прежде сталкиваться не приходилось, но работу свою они выполнили хорошо. Особо запомнился трек из главного меню Fernando Pepe — MULLET MADJACK: Official Videogame. И если подумать, то, несмотря на разницу в темпе треков, музыка напомнила игру Crossing Souls.
Цена вопроса и время в игре
Игра проходится за 2,8 часа, а цена — это отдельная тема для обсуждения. Сумма за игру составляет 710 рублей! Мягко говоря, такой ценник — явный перебор. С таким же успехом можно приобрести Crysis 2 Remastered за 649 рублей. Но эти моменты нивелируются тем, что у игры есть семейный доступ и она доступна в Game Pass. Если вдруг возникнет желание всё же приобрести этот продукт, то рекомендую дождаться летней или зимней распродажи в Steam.
Итог
Несмотря на достоинства, игра MULLET MAD JACK не лишена ряда недостатков. Да, она может помочь скоротать время, но не более того. Поэтому лучше потратить время и деньги на что-то другое. 5 баллов из 10. P.S. Если в меню перейти в раздел «Распаковка», то игрок получит для персонажа снайперскую винтовку. Ну, а если такая стилистика игры вам чужда, но всё ещё есть желание выпустить пар в видеоигре, обратите внимание на Doom 2016 года.
За:
- Динамичность
- Музыка
- Визуал
Против:
- Цена
- Сюжет
- Кислотные цвета
Источник: MULLET MAD JACK















6 комментариев
Добавить комментарий
Не по теме, конечно, но свербит написать.
Большинство триплэй игр с открытым миром в обязательном порядке вводят длинное коридорное вступление либо маленькую вступительную локацию.
На*рена, а главное зачем?!
Это открытый мир. Его фишка в том, что он открытый.
Часто бывает, хочешь вернуться в игрушку спустя время, погриндить открытый мир.
Но разработчик тебе говорит: «Ты что? Какой открытый мир? А как же обучение? Ты должен вспомнить, как работают скрытые клинки/знаки/зелья/парирования и другая лобуда. И потратить на это ты должен минимум пару часов».
Разрабы, ëшкин-кошкин, я вашу игру перепрохожу в десятый раз, а про клинки запомнил ещё с первой из десяти частей.
МНЕ НАЧЕРТА ЭТО ВАШЕ, ШАТАТЬ-КОПАТЬ, ОБУЧЕНИЕ НА ДВА ЧАСА?
Это безусловно станет большим удивлением для многих разработчиков, но в игру с открытым миром геймеры идут ради… барабанная дробь… вы лучше присядьте, чтоб не упасть от удивления… РАДИ ОТКРЫТОГО МИРА!
Так может повествование перестроить так, чтобы в будущем Киберпанке, Ведьмаке, GTA, RDR весь открытый мир был открытым сразу? И квесты открытого мира, например, тоже были бы доступны сразу. Нет?
Вроде бы и расчленëнка в игре есть, ультра насилие и всё такое. Но арт, атмосфера не цепляют абсолютно. Ад тут вообще не адский.
Не хватает ощущения нахождения в мрачном, страшном, жестоком мире.
Зато есть ощущение, что армии демонов сдуру заперли себя на локациях с Думгаем и теперь самоубиваются по всей делянке.
В совокупности с летящими из врагов разноцветными патрончиками всё это ультра насилие скатывается в какое-то Тик-Ток шоу для школоты.
Добавить комментарий