Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Хм… И? Каждый проходит так, как того сам хочет. Я игру ещё не прошёл, но, в отличие от «Драгон Эйдж», не было моментов, когда, казалось бы, нейтральный ответ может привести к неожиданным последствиям. Но при этом, опять же лично у меня, не было моментов, когда персонажи выбивались за рамки своих характеров. Лаэзель предлагала интересное, но на том всё и ограничилось. Хочешь — соглашайся, а не хочешь — не соглашайся.
avatar
Хороший фильм, и на самом деле хорошо, что сиквел не увидел свет. Когда старую историю достают из чулана и пытаются использовать в современных реалиях, это каждый раз выглядит нелепо. А все мы знаем и понимаем, что не обошлось бы без очередных реверансов повесточных. Так что лучше пересмотрим оригинал и пойдём дальше.
avatar
Ха-ха-ха. Не сразу, но будет).
avatar
«Магнолия» хороша, но разрабы явно не в себе. Зарядили за игру 1200.
avatar
Справедливости ради, не только благодаря Steam, но и благодаря людям, что пишут обзоры, рассказывают друзьям и далее по списку. Да, глупо отрицать тот факт, что хайповые и новые игры соберут больше просмотров, но если все будут писать про одно и тоже, то этот ажиотаж быстро сойдёт на нет. Сколько уже было подобных примеров с хитами-однодневками. И с другой стороны, множество довольно интересных, пусть и не ААА-проектов. Вспомнить хотя бы They Always Run или Crossing Souls. За счёт музыки и простых, но зато душевных диалогов история въелась в память просто на подкорке. Конечно, там есть и огрехи, но, честно, лучше ещё раз их перепройти, чем слушать причитания Паркера или Мэри Джейн из последнего Человека-Паука. Аудитория устала от игр на 50+ часов, в которых от игр самих игр только лишь название. Конечно, будут и те, кому нравятся песочницы, и в этом нет ничего плохого, но это всё-таки отдельный жанр.
avatar
Проблема в том, что авторы не понимают, как работает базовая психология. Кто захочет работать на того, кто даже самых близких к себе людей готов приморить просто потому что гладиолус? Плюс Оз ведь далеко не дурак и должен был понимать, что такой верный человек ему может пригодится. Но вместо этого начинается какой-то цирк с конями в духе «Оз — псих!». Параноик с манией величия и комплексами — вполне возможно, но психи в криминальных сферах долго живут только в комиксах. В реальности Джокера не может существовать просто потому, что никто в здравом уме не захочет на него работать. На Оза же люди именно что работают, и потому такой ход выглядит крайне нелепым. Авторы просто решили, раз комикс, то пусть будет как в них, но то, что работает в комиксе-мультфильме, не работает в фильмах и сериалах.
avatar
Тут всё зависит от того, с какой стороны смотреть на концовку. С одной стороны, вы правы. С другой стороны, это фееричный косяк создателей. По сути, Оз собственноручно лишил себя единственного человека, который рисковал за него не за деньги, а потому что считал другом. Иными словами, Оз сам оставил себя в окружении акул. Ведь если бы не паренёк, то по идее все планы пингвина давно бы рухнули. Как по мне, зря вывели персонажа таким методом, были варианты получше.
avatar
Эм… Это тупиковый путь. Нельзя и не надо загонять себя в рамки «большая или маленькая игра». Этот вопрос решит аудитория, задача же разработчика в том, чтобы как можно больший процент людей смог получить доступ к его игре. Больше аудитория — больше вишлистов — больше бюджет.
avatar
Сдаётся мне, док везде проскочит, и «Привидение за работой» — явный тому пример). P.S. Мало кто знает, но он играл в фильме «Кто подставил кролика Роджера».
avatar
Им бы чутка бюджет побольше, и, может быть, и правда смогли бы конкурировать с «Рейнджерами».
avatar
Тоже лежит в библиотеке и ждёт своего часа).
avatar
Как раз в планах прощупать трилогию Аркхема. «Пингвин» и правда вышел неплохим, но меня лично смущает концовка.
avatar
Это вы, коллега, забыли, как ещё недавние мастодонты начали творить не пойми что. Вспомнить тех же «Чужих» или недавнего «Наполеона». Складывается стойкое ощущение, что творцы или, точнее, их сознание настолько переполняется собственной гениальностью, что выходит за рамки восприятия простых смертных. На счёт зрителей есть у меня одна теория. Дело в том, что аудитория изголодалась по вампирским фильмам. Не по слащавым а-ля «Сумерки», а именно брутальным в духе «От заката до рассвета». Поэтому тут срабатывает принцип «на безрыбье и рак — рыба». Иными словами, изголодавшийся зритель в виду своего голода не отличает хороший фильм про вампиров от плохого, и это удручает… Ну а на счёт авторов тут ведь какое дело. Есть те, кто держат себя в рамках самостоятельно, а есть те, с кого только стоит снять надзор, как сразу пойдут во все тяжкие. Тут вышел как раз последний вариант.
avatar
Кстати, заметил. Стоит кому-то из причастных к созданию игры сказать что-то в духе про 10 лет, и всё — это стопроцентный провал для игры).
avatar
Ох, боюсь представить, сколько времени они другие свои игры будут патчить…
avatar
Так и есть. К добру или к худу, но из мелкого уличного торговца Джейсону удалось неслабо подняться на образе брутальных парней. Хотя соглашусь с тем, что подобного однообразия мне в будущем лучше избегать.
avatar
Не прошло и 30 лет).
avatar
Сохранил себе. Думаю, намедни гляну.
avatar
Харди хорош в брутальном образе, но боюсь, что такими темпами он станет заложником образа.
avatar
Вот как раз по причине того, что многое происходило за кадром, и бросил сериал. Актёр в главной роли был хорош, но что-то его больше нигде не видел.