Кино и сериалы →
8 аниме, которые помогут почувствовать атмосферу лета (4)
- 0
Попробуйте глянуть в озвучке от Анкорда или Руссфег.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 0
И? Что дальше? Я что-то так и не увидел от вас контраргумента? Всё, что я вижу, это набрасывание в попытке защитить свою точку зрения.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 0
Снова повторюсь. И? Я уже писал про это выше. Аудитория была разогрета игрой 2016 года потому и налетела на Итёрнал.
Кино и сериалы →
The Last of Us, сезон 2 - когда начинаешь болеть за кордицепса (11)
- 0
С точки зрения биологии любая жизнь хочет разрастись, дать новую жизнь. Но меня заинтересовало другое. Скажу сразу, я не эксперт, но, насколько знаю, биологически люди устроены так, что организм, осознавая то, что может в любой момент погибнуть, стремится к размножению, и тут встаёт логичный вопрос. Учитывая то, что зомби становится всё больше, а людей всё меньше, почему не начался сезон размножения среди выживших людей? Речь сейчас, если что, о половозрелых совершеннолетних людях. Да, кто-то может сказать, что нет ресурсов, но, глядя на то, что творится на экране, не складывается ощущение, будто выжившие голодают так, что опухли. Сдаётся мне, Нилл так в себе преисполнился, что просто выкатил то, что хотел, не задумываясь о логике. Там, если ещё больше приглядеться, такие логические дыры будут, что мама дорогая.
Кино и сериалы →
The Last of Us, сезон 2 - когда начинаешь болеть за кордицепса (11)
- 0
Три раза перечитал, пытаясь понять, что вы имели в виду. Понял только то, что ваше одобрение Беллы на роль Элли строится исключительно на том, что вам понравилась её игра в «Игре Престолов». Не спорю, там она сыграла неплохо. Однако такой подход в корне неверен. Следуя вашей логике, если кому-то понравился Дэймон Уайанс в роли майора Пэйна, значит, он будет смотреться идеально в любой роли, в том числе и Леонардо Да винчи, и нет дела до того, что актёр не совсем на эту роль подходит по понятным причинам.
Кино и сериалы →
The Last of Us, сезон 2 - когда начинаешь болеть за кордицепса (11)
- 0
К актрисе претензий как таковых нет, кроме одной. Она же сама прекрасно должна понимать, что не похожа на персонажа. Следовательно, она также понимает, что и аудитория будет эту тему поднимать регулярно. Не, я понимаю, деньги решают, но чую я, что после этого сериала мало кто захочет брать её на работу и ещё меньше людей захочет смотреть на неё в принципе. В «Игре престолов» Белла органично вписывалась, тут же она выглядит чужеродно.
Кино и сериалы →
«Грешники» (2025): адский трэш-микс с вампирами, гангстерами, ку-клукс-кланом и IMDB 7.8 (5)
- 1
У От Заката хотя бы причинно-следственные связи работали.
Кино и сериалы →
Как сложилась карьера Пола Хогана: от строителя до мировой звезды (4)
- 1
Это не нож. Вот это нож).
Кино и сериалы →
Обзор: «Хищник: Убийца убийц» — как добить легенду мультфильмом (7)
- 1
Эх… Любимую франшизу всё больше превращают в цирк…
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 2
Ну это вы загнули, конечно). Я «Дум» ещё на первой плойке застал, и нет, мне не 60 и даже не 50. Но отчасти с вами соглашусь. По неведомым мне причинам многие нынче считают, что ужасы — это именно скримеры. Не атмосфера и не жуть на экране, а именно выскакивающие из-за угла бабайки.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 0
Конструктивная.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 2
Я ваши комментарии читаю, а вы, похоже, мои читаете, но не вчитываетесь. Повторюсь. Игры, как и фильмы, и книги, и далее по списку — это продукт. Продукт должен продаваться, дабы его создатели могли заработать. Следовательно, это подводит к тому, что создателей ведёт дорога прибыли. Чем больше аудитория у продукта, тем больше прибыль. Это базис. Соглашусь, что не все игры должны быть для всех, но если создатель хочет заработать, а он хочет, иначе бы ничего не создавалось, то и аудиторию он будет желать получить себе максимальную. Какой смысл делать игру, если ты потратил на её создание больше, чем смог заработать? Тут как с фильмами. Чтобы продукт был признан как успешный, он должен отбить минимум два своих бюджета. Для достижения этой цели есть два пути. Первый — это сосредоточиться на целевой аудитории. Второй — это привлечь новую аудиторию. Именно по второму пути и пошёл Дум Итернал. В попытке завлечь новых игроков игру разбавили всеми выше названными моментами, чем и вызвали волну неприятия у старичков. Только это так не работает. Новый игрок, если захочет, сам вольётся в игру, и его не отпугнёт отсутствие платформинга или цветастых боеприпасов, хлещущих из разрубаемых врагов. Попытка выехать на классике в современной обёртке выглядит как если бы сделали перезапуск фильмов «Полицейская академия» со всеми модными нынче трендами.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 0
Вас никто не заставляет слушать, но что забавно, вы говорите враньё, но при этом не приводите контраргументов. Иными словами, получается ситуация, когда аргументация сводится к тому, что я так сказал, и всё.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 1
Тут то же самое, о чём я говорил прежде. «Итернал» и правда продался лучше, но сугубо за счёт ожиданий. Люди были под впечатлениями от предыдущей части и потому скупали игру, не допуская тени сомнения в том, что она может быть хуже. По рейтингу игр серии Doom от издания IGN «Итернал» стоит на втором месте. На первом же игра 2016 года.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 0
И? Что вы этим хотите сказать? Что есть маленькая категория потребителей, которая готова тратить на одну игру сотни-тысячи часов? Да, такие люди есть, но их немного, а значит, они не являются целевой аудиторией. Если рассуждать согласно вашей логике, то игры надо делать для маленькой аудитории. С таким же подходом можно сказать, что и «Вайлдгвард» не провал, а лишь жертва недоброжелательных игроков. То, что для вас игры — это компиляция творчества, это нормально, но не надо навязывать остальным своё виденье. Мир устроен так, что тот, кто создал успешный продукт, заработает, а тот, кто создал провал, не заработает. Следовательно, без денег разработчик не сможет создать новый продукт — новую часть серии. Всё просто. Но если это вас не устраивает, то вы всегда можете начать разрабатывать игры самостоятельно, дабы доказать всему миру свою правоту.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 1
Тут дело в ностальгии. Оригинальный «Дум» не столько был ужасами, сколько именно шутером с толпами врагов. У старичков образ засел в голове, и они хотят именно того же. Создай разрабы что-то в духе «Итернал», но без привязки к «Думу», вышло бы супер. Но они упорно держатся за старую дойную корову. Благодарю). Приходите ещё.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 2
В очередной раз убеждаюсь, что всегда найдётся оправдание кривым решениям бездарностей, что паразитируют на франшизе. Если вы не знали, есть разница между так называемым хейтом и конструктивными претензиями. Хотя не буду исключать вероятность того, что для вас, вероятно, мои претензии так и останутся хейтом. И нет, это ненормально — повышать интерес к игре за счёт уровня сложности. Игра — это продукт, а его надо продать большей аудитории, и повышение порога вхождения идёт во вред продажам. Это не значит, что надо делать игры лёгкими, это значит, надо делать нормальные игры.
Кино и сериалы →
"Хищник: Убийца убийц": Как новый фильм расширяет вселенную космических охотников (3)
- 0
… Я, конечно, многое понимаю, но этот хищник даже больше, чем апгрейд. А тот на минуту был генетически модифицированным. Но всё же гляну.
Игры →
Гвоздь в крышку гроба. Обзор DLC DOOM Eternal: The Ancient Gods (46)
- 1
Это зависит от того, под каким углом на это смотреть. Проходя DLC, я надеялся, что разрабы проведут работу над ошибками, учитывая возмущение аудитории. Мне Дум 2016 года понравился, и лично я хотел от Итёрнал именно того же, только больше. К слову, игру 2016 я проходил на среднем уровне сложности и получал от этого удовольствие. Но Итёрнал именно что душил этими новыми механиками. Тут, на мой скромный взгляд, подходит сравнение с велосипедом, который и так прекрасно ездит и ему не требуется модернизация. Вместо того чтобы расширить вселенную, авторы начали брести совсем в непонятные дебри. Именно поэтому я жду перезапуск Painkiller. Да, его подтянут до новых стандартов, но всё, чего я хочу, это тот же самый шутер, который был раньше. Да, можно новые уровни, да, можно больше сюжета, но как игрок я хочу старый добрый шутер, а не кальку с Марио и пони известной какой цветовой расцветки. Шкурка на Думгая пони, он же единорог, как говорил один известный бывалый, это несерьёзно.
Игры →
Возвращение в 2003 год: ретро-обзор Star Wars: Knights of the Old Republic (11)
- 0
В каком смысле? Я не совсем понял контекст в отношении объекта обзора.