Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Попробуйте глянуть в озвучке от Анкорда или Руссфег.
avatar
И? Что дальше? Я что-то так и не увидел от вас контраргумента? Всё, что я вижу, это набрасывание в попытке защитить свою точку зрения.
avatar
Снова повторюсь. И? Я уже писал про это выше. Аудитория была разогрета игрой 2016 года потому и налетела на Итёрнал.
avatar
С точки зрения биологии любая жизнь хочет разрастись, дать новую жизнь. Но меня заинтересовало другое. Скажу сразу, я не эксперт, но, насколько знаю, биологически люди устроены так, что организм, осознавая то, что может в любой момент погибнуть, стремится к размножению, и тут встаёт логичный вопрос. Учитывая то, что зомби становится всё больше, а людей всё меньше, почему не начался сезон размножения среди выживших людей? Речь сейчас, если что, о половозрелых совершеннолетних людях. Да, кто-то может сказать, что нет ресурсов, но, глядя на то, что творится на экране, не складывается ощущение, будто выжившие голодают так, что опухли. Сдаётся мне, Нилл так в себе преисполнился, что просто выкатил то, что хотел, не задумываясь о логике. Там, если ещё больше приглядеться, такие логические дыры будут, что мама дорогая.
avatar
Три раза перечитал, пытаясь понять, что вы имели в виду. Понял только то, что ваше одобрение Беллы на роль Элли строится исключительно на том, что вам понравилась её игра в «Игре Престолов». Не спорю, там она сыграла неплохо. Однако такой подход в корне неверен. Следуя вашей логике, если кому-то понравился Дэймон Уайанс в роли майора Пэйна, значит, он будет смотреться идеально в любой роли, в том числе и Леонардо Да винчи, и нет дела до того, что актёр не совсем на эту роль подходит по понятным причинам.
avatar
К актрисе претензий как таковых нет, кроме одной. Она же сама прекрасно должна понимать, что не похожа на персонажа. Следовательно, она также понимает, что и аудитория будет эту тему поднимать регулярно. Не, я понимаю, деньги решают, но чую я, что после этого сериала мало кто захочет брать её на работу и ещё меньше людей захочет смотреть на неё в принципе. В «Игре престолов» Белла органично вписывалась, тут же она выглядит чужеродно.
avatar
У От Заката хотя бы причинно-следственные связи работали.
avatar
Это не нож. Вот это нож).
avatar
Эх… Любимую франшизу всё больше превращают в цирк…
avatar
Ну это вы загнули, конечно). Я «Дум» ещё на первой плойке застал, и нет, мне не 60 и даже не 50. Но отчасти с вами соглашусь. По неведомым мне причинам многие нынче считают, что ужасы — это именно скримеры. Не атмосфера и не жуть на экране, а именно выскакивающие из-за угла бабайки.
avatar
Конструктивная.
avatar
Я ваши комментарии читаю, а вы, похоже, мои читаете, но не вчитываетесь. Повторюсь. Игры, как и фильмы, и книги, и далее по списку — это продукт. Продукт должен продаваться, дабы его создатели могли заработать. Следовательно, это подводит к тому, что создателей ведёт дорога прибыли. Чем больше аудитория у продукта, тем больше прибыль. Это базис. Соглашусь, что не все игры должны быть для всех, но если создатель хочет заработать, а он хочет, иначе бы ничего не создавалось, то и аудиторию он будет желать получить себе максимальную. Какой смысл делать игру, если ты потратил на её создание больше, чем смог заработать? Тут как с фильмами. Чтобы продукт был признан как успешный, он должен отбить минимум два своих бюджета. Для достижения этой цели есть два пути. Первый — это сосредоточиться на целевой аудитории. Второй — это привлечь новую аудиторию. Именно по второму пути и пошёл Дум Итернал. В попытке завлечь новых игроков игру разбавили всеми выше названными моментами, чем и вызвали волну неприятия у старичков. Только это так не работает. Новый игрок, если захочет, сам вольётся в игру, и его не отпугнёт отсутствие платформинга или цветастых боеприпасов, хлещущих из разрубаемых врагов. Попытка выехать на классике в современной обёртке выглядит как если бы сделали перезапуск фильмов «Полицейская академия» со всеми модными нынче трендами.
avatar
Вас никто не заставляет слушать, но что забавно, вы говорите враньё, но при этом не приводите контраргументов. Иными словами, получается ситуация, когда аргументация сводится к тому, что я так сказал, и всё.
avatar
Тут то же самое, о чём я говорил прежде. «Итернал» и правда продался лучше, но сугубо за счёт ожиданий. Люди были под впечатлениями от предыдущей части и потому скупали игру, не допуская тени сомнения в том, что она может быть хуже. По рейтингу игр серии Doom от издания IGN «Итернал» стоит на втором месте. На первом же игра 2016 года.
avatar
И? Что вы этим хотите сказать? Что есть маленькая категория потребителей, которая готова тратить на одну игру сотни-тысячи часов? Да, такие люди есть, но их немного, а значит, они не являются целевой аудиторией. Если рассуждать согласно вашей логике, то игры надо делать для маленькой аудитории. С таким же подходом можно сказать, что и «Вайлдгвард» не провал, а лишь жертва недоброжелательных игроков. То, что для вас игры — это компиляция творчества, это нормально, но не надо навязывать остальным своё виденье. Мир устроен так, что тот, кто создал успешный продукт, заработает, а тот, кто создал провал, не заработает. Следовательно, без денег разработчик не сможет создать новый продукт — новую часть серии. Всё просто. Но если это вас не устраивает, то вы всегда можете начать разрабатывать игры самостоятельно, дабы доказать всему миру свою правоту.
avatar
Тут дело в ностальгии. Оригинальный «Дум» не столько был ужасами, сколько именно шутером с толпами врагов. У старичков образ засел в голове, и они хотят именно того же. Создай разрабы что-то в духе «Итернал», но без привязки к «Думу», вышло бы супер. Но они упорно держатся за старую дойную корову. Благодарю). Приходите ещё.
avatar
В очередной раз убеждаюсь, что всегда найдётся оправдание кривым решениям бездарностей, что паразитируют на франшизе. Если вы не знали, есть разница между так называемым хейтом и конструктивными претензиями. Хотя не буду исключать вероятность того, что для вас, вероятно, мои претензии так и останутся хейтом. И нет, это ненормально — повышать интерес к игре за счёт уровня сложности. Игра — это продукт, а его надо продать большей аудитории, и повышение порога вхождения идёт во вред продажам. Это не значит, что надо делать игры лёгкими, это значит, надо делать нормальные игры.
avatar
… Я, конечно, многое понимаю, но этот хищник даже больше, чем апгрейд. А тот на минуту был генетически модифицированным. Но всё же гляну.
avatar
Это зависит от того, под каким углом на это смотреть. Проходя DLC, я надеялся, что разрабы проведут работу над ошибками, учитывая возмущение аудитории. Мне Дум 2016 года понравился, и лично я хотел от Итёрнал именно того же, только больше. К слову, игру 2016 я проходил на среднем уровне сложности и получал от этого удовольствие. Но Итёрнал именно что душил этими новыми механиками. Тут, на мой скромный взгляд, подходит сравнение с велосипедом, который и так прекрасно ездит и ему не требуется модернизация. Вместо того чтобы расширить вселенную, авторы начали брести совсем в непонятные дебри. Именно поэтому я жду перезапуск Painkiller. Да, его подтянут до новых стандартов, но всё, чего я хочу, это тот же самый шутер, который был раньше. Да, можно новые уровни, да, можно больше сюжета, но как игрок я хочу старый добрый шутер, а не кальку с Марио и пони известной какой цветовой расцветки. Шкурка на Думгая пони, он же единорог, как говорил один известный бывалый, это несерьёзно.
avatar
В каком смысле? Я не совсем понял контекст в отношении объекта обзора.