Сербская студия анонсировала рогалик Sova, где можно атаковать NPC во время диалогов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Независимая сербская студия Entropic Island из города Ниш анонсировала свой новый проект — нарративный экшен-рогалик Sova, выход которого в раннем доступе Steam запланирован на 2026 год. Игра обещает стать уникальным сочетанием динамичных боевых действий, разветвленных диалогов и истории, которая складывается из решений игрока.

Автор: Entropic Island Источник: store.steampowered.com

В Sova игроки возьмут на себя роль героя, исследующего постоянно меняющийся мир под названием Conjecture (Предположение). Особенностью проекта станет необычная система взаимодействия с персонажами — игроки смогут прерывать разговоры, уходить посреди диалога или даже атаковать собеседника во время его речи. Разработчики обещают, что недруги будут помнить игрока, а неудачные встречи будут перерастать в личную вражду.

Автор: Entropic Island Источник: store.steampowered.com

Боевая система игры построена на быстрых сражениях, где игроки смогут создавать уникальные билды на ходу и экспериментировать с различными способностями. Мир Sova представляет собой смесь вымирающих мегаполисов, ярких пустошей и индустриальных пейзажей, выполненных в стиле пиксельной графики.

Автор: Entropic Island Источник: store.steampowered.com

Студия Entropic Island, выпустившая в 2023 году дебютный проект Lawbringer, получила грант Creative Europe MEDIA для разработки нарративных игр, что позволило команде реализовать амбициозные идеи в Sova. Игра сочетает элементы Новой Странной фантастики (New Weird Fiction) и восточноевропейской мифологии, создавая уникальную атмосферу благодаря реактивному саундтреку.

Источник: gamespew.com

1 комментарий

Chenz
Не совсем понятно, а зачем?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...