Сербская студия анонсировала рогалик Sova, где можно атаковать NPC во время диалогов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Независимая сербская студия Entropic Island из города Ниш анонсировала свой новый проект — нарративный экшен-рогалик Sova, выход которого в раннем доступе Steam запланирован на 2026 год. Игра обещает стать уникальным сочетанием динамичных боевых действий, разветвленных диалогов и истории, которая складывается из решений игрока.

Автор: Entropic Island Источник: store.steampowered.com

В Sova игроки возьмут на себя роль героя, исследующего постоянно меняющийся мир под названием Conjecture (Предположение). Особенностью проекта станет необычная система взаимодействия с персонажами — игроки смогут прерывать разговоры, уходить посреди диалога или даже атаковать собеседника во время его речи. Разработчики обещают, что недруги будут помнить игрока, а неудачные встречи будут перерастать в личную вражду.

Автор: Entropic Island Источник: store.steampowered.com

Боевая система игры построена на быстрых сражениях, где игроки смогут создавать уникальные билды на ходу и экспериментировать с различными способностями. Мир Sova представляет собой смесь вымирающих мегаполисов, ярких пустошей и индустриальных пейзажей, выполненных в стиле пиксельной графики.

Автор: Entropic Island Источник: store.steampowered.com

Студия Entropic Island, выпустившая в 2023 году дебютный проект Lawbringer, получила грант Creative Europe MEDIA для разработки нарративных игр, что позволило команде реализовать амбициозные идеи в Sova. Игра сочетает элементы Новой Странной фантастики (New Weird Fiction) и восточноевропейской мифологии, создавая уникальную атмосферу благодаря реактивному саундтреку.

Источник: gamespew.com

1 комментарий

Chenz
Не совсем понятно, а зачем?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые создали «живые» искусственные мышцы для гуманоидных роботов: они играют на пианино и двигают глазами

Мышечная система человека решает две разные механические задачи. Крупные мышцы спины и ног рассчитаны на создание большой тяги и подъем тяжестей. В свою очередь, мелкие скелетные мышцы —...

Скорость света была втрое выше, а гравитация — в 27 раз сильнее: как новая модель Вселенной прошла проверку Большим взрывом

Согласно стандартной космологической модели, которую в физике называют Лямбда-CDM, привычное нам вещество — звезды, планеты, межзвездный газ и мы сами — составляет лишь около...

Angelears Celest × CVJ Iris — красивые снаружи и добрые внутри — обзор динамических внутриканальных наушников

Сегодня на обзоре новая модель внутриканальных наушников Iris от коллаборации сразу нескольких брендов — Angelears, Celest и CVJ. Новая модель наушников динамическая, это значит,...

Почему вода в Байкале резко пошла вверх после 20 лет засухи: что показала история озера за 343 года

Озеро Байкал в Южной Сибири содержит около пятой части всех мировых запасов жидкой поверхностной пресной воды. Состояние этого водоема и благополучие миллионов людей вокруг него зависят от баланса...

Почему четырёхканальный звук не смог победить стерео

В середине XX века звукозапись переживала стремительную эволюцию. Монофонические системы, передававшие звук по одному каналу, уступили место стереофонии, которая создавала ощущение...

Каков реальный шанс выиграть в лотерею? Математика объясняет, почему миллионы билетов остаются без крупных призов

Лотерейный билет стоит сравнительно недорого, а возможный выигрыш иногда измеряется миллионами. Именно поэтому даже люди, которые редко участвуют в розыгрышах, время от времени покупают билет,...