Сербская студия анонсировала рогалик Sova, где можно атаковать NPC во время диалогов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Независимая сербская студия Entropic Island из города Ниш анонсировала свой новый проект — нарративный экшен-рогалик Sova, выход которого в раннем доступе Steam запланирован на 2026 год. Игра обещает стать уникальным сочетанием динамичных боевых действий, разветвленных диалогов и истории, которая складывается из решений игрока.

Автор: Entropic Island Источник: store.steampowered.com

В Sova игроки возьмут на себя роль героя, исследующего постоянно меняющийся мир под названием Conjecture (Предположение). Особенностью проекта станет необычная система взаимодействия с персонажами — игроки смогут прерывать разговоры, уходить посреди диалога или даже атаковать собеседника во время его речи. Разработчики обещают, что недруги будут помнить игрока, а неудачные встречи будут перерастать в личную вражду.

Автор: Entropic Island Источник: store.steampowered.com

Боевая система игры построена на быстрых сражениях, где игроки смогут создавать уникальные билды на ходу и экспериментировать с различными способностями. Мир Sova представляет собой смесь вымирающих мегаполисов, ярких пустошей и индустриальных пейзажей, выполненных в стиле пиксельной графики.

Автор: Entropic Island Источник: store.steampowered.com

Студия Entropic Island, выпустившая в 2023 году дебютный проект Lawbringer, получила грант Creative Europe MEDIA для разработки нарративных игр, что позволило команде реализовать амбициозные идеи в Sova. Игра сочетает элементы Новой Странной фантастики (New Weird Fiction) и восточноевропейской мифологии, создавая уникальную атмосферу благодаря реактивному саундтреку.

Источник: gamespew.com

1 комментарий

Chenz
Не совсем понятно, а зачем?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...

Мирабель: как Канада построила самый большой аэропорт в мире и почему он оказался никому не нужен

В 1960-х годах Монреаль переживал экономический подъём и готовился к проведению Олимпийских игр 1976 года. Действующий аэропорт Дорваль приближался к пределу своей пропускной способности....

Нужен ли SSD-кэш в NAS или это бесполезная переплата

SSD-кэш в NAS ускоряет не хранение файлов вообще, а конкретные операции, с которыми жесткие диски справляются плохо. Для домашнего архива, резервных копий и просмотра фильмов он чаще всего не...