Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Игры →
5 автосимуляторов, которые затянут вас надолго (15)
- 0
Знаю но для людей того времени нет разницы между гонками и автосимуляторами. По крайней мере для меня).
Игры →
«Обезьяны вместе сила»: стример и шимпанзе сыграли вдвоём в Minecraft (3)
- 0
Скоро и до Старкрафта дойдут).
Игры →
Нудная реализация интересной идеи. Обзор DLC Inevitable Excess к Pathfinder: Wrath of the Righteous (6)
- 0
Так и есть. Законы жанра никто не отменял. Когда герой уже у цели единственное чем можно улучшить повествование это дать что-то новое неожиданное и увлекательное, например нового врага, который хочет забрать себе все лавры. Или, например вмешательство одного из богов в духе ты заинтересовал меня смертный. А тут буквально за секунды до главного махача вставлять головоломки… Весь настрой просто убит на корню.
Кино и сериалы →
Зачем предпринимаются попытки «перекрасить» персонажей? (37)
- 2
В целом согласен кроме последнего. Тот же Джанго освобождённый получился весьма интересным фильмом и таких ещё много. Например: Майор Пэйн, Чокнутый профессор, Сестричка, действуй, Плохие парни, Бриллиантовый полицейский и т.д. Просто на мой взгляд крикуны не хотят работать они хотят что бы им всё на блюде приносили как тот же Джо Боега, который Фин из недавних Звёздных Воин.
Кино и сериалы →
Зачем предпринимаются попытки «перекрасить» персонажей? (37)
- 1
Тут всё просто и без затей. Попытка подмазаться к определённым слоям населения которая изначально обречена на провал. Почему? Потому что как не крутись а опа сзади. Большинство людей натуралы и большинство, как ни странно, всё ещё имеет голову на плечах и потому думает согласно логике. А именно если вы хотите чёрного персонажа создайте его с нуля, а не перекрашивайте уже имеющихся. Тот же Блэйд аудиторией был принят нормально просто потому, что он изначально был чёрным. Что это значит? Это значит, что аудитория не против чёрных она против переделывания уже существующих персонажей в угоду какому-то неадекватному меньшинству. Так же замечу что большинство населения планеты натуралы и они хотят видеть на экранах натуралов. Яркий тому пример недавний провал фильма Брос они же Братаны от Билли Айкнера. Целевая аудитория не хочет это смотреть и потому фильм провалился. Конечно, Билли обвинил натуралов в том, что они не пошли на его фильм так они и не должны идти на фильм, который им не интересен. Иными словами это не более чем очередной виток в истории и скоро он сойдёт на нет в виду того что меньшинство может источать свой аромат сколь угодно долго но рано или поздно сей аромат станет бесить на столько что его источник таки вынесут в мусорном ведре.
Игры →
Видеоигры — это зло. Или все же нет? (25)
- 0
Возможно бот чудит. Мои тоже не давно удалял.
Игры →
Видеоигры — это зло. Или все же нет? (25)
- 5
Какой же это всё бред… А в каменном веке люди друг друга дубинами по голове тоже из-за видео игр били? А в средние века рыцари людей колюще-режущими на тот свет отправляли тоже из-за видеоигр? Не спорю бывают отдельные моменты, когда у кого-то крышка протекла, но такие люди изначально не стабильны и винить игры как минимум глупо. Если так рассуждать надо запретить вилки и ножи, ибо их тоже могут использовать для нанесения вреда здоровью. На счёт комментария ниже о том, что игры самое бессмысленное. Это самое бессмысленное порой людям жизни спасает привет Макаренкову и его не давнему видео. Так же эти самые игры обеспечивают людей работой и соответственно деньгами. На счёт того, что знакомый потратил кучу денег. Да поступок, мягко говоря, сомнительный да только есть один нюанс. Это его деньги и как их тратить решать только ему особенно если финансовое состояние позволяет.
Игры →
Нудная реализация интересной идеи. Обзор DLC Inevitable Excess к Pathfinder: Wrath of the Righteous (6)
- 0
Понимаю. Про основную игру я также высказал своё мнение в отдельной статье. Она не плоха, но первая часть во многом её превосходит как по мне.
Игры →
Нудная реализация интересной идеи. Обзор DLC Inevitable Excess к Pathfinder: Wrath of the Righteous (6)
- 1
Прекрасно вас понимаю. У авторов прям какое-то не здоровое желание из рпг сделать квест. Рпг должны увлекать своей историей, а игрок должен в неё погружаться, а не голову ломать. Попробуйте пощупать такие игры как Тирания и Пиларс оф этёрнити. Вот там чувствуется что это именно рпг.
Игры →
Это какой то полурак, полу... тигр. Вспоминаем Impossible Сreatures (8)
- 0
Kings Bounty, Black and White, Spore, Disciples, Stronghold, Evil Genius.
Игры →
Это какой то полурак, полу... тигр. Вспоминаем Impossible Сreatures (8)
- 0
Пожалуйста. Если что то ещё вспомню то добавлю).
Игры →
Это какой то полурак, полу... тигр. Вспоминаем Impossible Сreatures (8)
- 0
Окей тогда Titan Quest, Sid Meier’s Pirates!, Корсары, Sacred, Painkiller, Call of Juarez, Stubbs the Zombie.
Игры →
The Tales of Bayun: неожиданно хорошо, но неожиданно мало (7)
- 0
Это конечно не The Life and Suffering of Sir Brante но я заинтересовался.
Игры →
5 автосимуляторов, которые затянут вас надолго (15)
- 1
Слыша про автосимуляторы, я сразу же вспоминаю Аром дом дом).
Игры →
Это какой то полурак, полу... тигр. Вспоминаем Impossible Сreatures (8)
- 1
Было дело играл, но где-то на середине забросил. Игра интересная, но слишком уж она нудная. Вот три игры на проверку временем. Fahrenheit 2005 года, American McGee's Alice 2000 года и Как достать соседа 2003.
Кино и сериалы →
«Барби» бьет рекорды и значительно обходит «Оппенгеймера» (5)
- 2
Об этой проблеме в 2006 году сняли фильм Идиократия.
Игры →
Их судьба уже решена. Подведение итогов по покупке Activision Blizzard (6)
- 0
Очень надеюсь что игра Прототип получит новую жизнь. P.S. Гифка работает но без звука.
Игры →
Skul: The Hero Slayer — платформер, цепляющий своей идеей, но страдающий от плохой реализации (7)
- 0
На вкус и цвет как говориться. Кому-то подобное нравиться, а кому-то нет. Мне, например больше ближе подход таких игр как X-COM или DuckTales: Remastered. В них все усилия вознаграждаются. В иксах это трофеи, а в утках это валюта, на которую можно открыть разные мелочи из разряда первых зарисовок и тому подобного.
Игры →
Skul: The Hero Slayer — платформер, цепляющий своей идеей, но страдающий от плохой реализации (7)
- 0
Вполне справедливо, но также стоит заметить, что подобный подход зачастую отталкивает игрока как, собственно, и произошло в моём случае. Возможно, в будущем попробую ещё раз, но на данный момент я слишком приелся Игдрасилем и всеми остальными. Категорически не понимаю зачем повторять и боссов.
Игры →
Skul: The Hero Slayer — платформер, цепляющий своей идеей, но страдающий от плохой реализации (7)
- 0
Возможно, я и правда дам данной игре ещё один шанс, но всё же думаю вы согласитесь с тем, что раз от раза перепроходить уже побеждённых боссов удовольствие такое себе.