Нудная реализация интересной идеи. Обзор DLC Inevitable Excess к Pathfinder: Wrath of the Righteous

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Пройдя Pathfinder: Wrath of the Righteous, я принялся за это дополнение и надо сказать, что в последний раз у меня так припекало с личного квеста Нэнио… Если в случае с последним сову таки удалось натянуть на глобус и худо-бедно состыковать сюжетно, то тут авторы как по мне слишком перемудрили.

Сюжет

Ваш персонаж стал слишком сильным и начал шатать устои мироздания тем фактом, что владеет мифическими силами и к нему был заслан Валмаллос-исконный неизбежный. По сути, голем, но очень высокого я бы даже сказал космического уровня важности. По прибытии данный индивид начал вести речь за то, что вы дескать сударь слишком уж сильно мир своими мифическими силами шатаете и потому придётся вас от мира реального изолировать.

То есть, когда обычный смертный по имени Норгорбер стал богом это нормально, а мифические силы героя — это не нормально? Где логика? Окей ладно спустим на дефицит идей и личную невнимательность к собственному лору. Но дальше больше. Вместо того что бы сделать какое-то эпическое противостояние авторы заставляют игрока бегать по карте и закрывать или наоборот расширять прорехи, а затем отправляют в одну большую головоломку… Как же уже достали головоломки в современных играх…

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Многие могут со мной не согласиться и это их право, но я играю в игры ради интересного сюжета, а не для того, чтобы загадки решать. Для игр с загадками есть отдельный жанр игр под названием квест. По мере прохождения мы выясним что мы это не мы. Да сложно потому расшифрую. Ваше основное тело осталось во внешнем мире, а тот, кем вы играете и его спутники это получившие плоть и кровь мифические силы командора коих в игре называют Избытком. Почему Избытком, а не Избытками? Тут я так понимаю дело в том, что основа мифической силы командор. А его союзники после того, как он поделился с ними своей силой, стали частью него. Иными словами, они единое целое.

Надо сказать данный заход меня заинтересовал, но, к сожалению, этой теме уделено слишком мало внимания. Если бы хоть кто-то после такого заявление из сопартийцев хотя бы забеспокоился это было бы ещё куда не шло, но нет. В лучшем случае своё удивление выразила Арушалай. А теперь смотрим за руками. Персонажам сообщили что они не настоящие живые существа и лишь некоторые слегка удивились и всё. Я, конечно, не мастер пера и не сценарист, но за такое развитие событий авторам надо дать по рукам дабы впредь развивали фантазию по лучше. Тут ведь можно было развернуться на манер раз это не реальный мир то всех погрузить в их мечты на много глубже, что бы командору пришлось попотеть дабы вернуть своих напарников. А тут, ну не настоящие и ладно идём дальше.

Возвращаясь к головоломкам, имею сказать, что большая часть прохождения была потрачена на них, а не на само прохождение. Я в RPG играю что бы получить интересную историю и удовольствие от её прохождения, а не для того, что несколько часов решать какую-то задачку. Если на основную компанию я потратил 4 дня и 18 часов, то на это dlc я потратил с учётом прохождения основной игры, ибо они суммируются 5 дней и 1 час. Иными словами, на основную игру я потратил 121 час, а на dlc 7 часов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

И наверняка найдутся те, кто скажут, что 7 часов для dlc это довольно много времени. И они будут правы только вот, стоит вспомнить что большая часть этого времени ушла не на прохождение, а на решение головоломок что как по мне является самым натуральным неуважением ко времени игрока.

Однако неожиданно для меня нашлось и то, что меня удивило и порадовало! Дело в том, что дьявол Мефистофель тоже попал в этот мир и ему пришлось судить самого себя с нашей помощью! Вот такой подход я и предположить не мог, а это значит, что при должном желании и направлении авторы могут делать интересные квесты не наполняя игру тем, что ей в принципе не нужно.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Чуть не забыл про важный нюанс. После прохождения dlc ваш персонаж получает дополнительные мифические силы под названием неизбежность судьбы. Что это за силы прочитать можете на скриншоте я же хочу задать один вопрос.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Стоило ли проходить dlc ради одной плюшки перед финальным боем? Я думаю, что нет. Я и без неё прекрасно справлялся. И да вы правильно поняли. Судя по всему, разработчики считали, что игроки сами додумаются вот сейчас перед финальной битвой остановить основную игру, пройти dlc и только потом идти за Арилу. Как об этом должен догадаться игрок? Разработчики не оставили ни одной подсказки о том, что и в какой момент надо сделать.

Музыка и звук

К этим ребятишкам претензий нет от слова совсем. Убедится вам в этом поможет видео ниже.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess

Итог

Лишь из-за интересной задумки и дилеммы Мефистофеля данное дополнение получает 6 баллов из 10. Если основную игру я может ещё перепройду, ибо всё-таки интересно стать богом, то к данному dlc я не притронусь больше никогда.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

СтратегияРолевая играПриключенческая играPCMacPS4Xbox OneSwitchДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

6 комментариев

L
Максимально нудная реализация. При всей любви к игре, так и не смог пройти её, слишком скучно.
Chenz
Прекрасно вас понимаю. У авторов прям какое-то не здоровое желание из рпг сделать квест. Рпг должны увлекать своей историей, а игрок должен в неё погружаться, а не голову ломать. Попробуйте пощупать такие игры как Тирания и Пиларс оф этёрнити. Вот там чувствуется что это именно рпг.
L
Нет, саму игру я прошёл, даже несколько раз, просто дополнение оставило дурное впечатление, будто сделано «на отвяжись». Пилларс — да, прекрасна.
Chenz
Понимаю. Про основную игру я также высказал своё мнение в отдельной статье. Она не плоха, но первая часть во многом её превосходит как по мне.
Vladimir_Kosov
Я бы сказал не плохая, но лишняя. К финалу игра полностью пресыщает меня битвами и миссиями-головоломками, а вот недостаток текстовых квестов начинает поддавливать. Еще одна миссия-головоломка с боями перед самым финальным боссом это самое лишнее, что только я могу себе представить.
Chenz
Так и есть. Законы жанра никто не отменял. Когда герой уже у цели единственное чем можно улучшить повествование это дать что-то новое неожиданное и увлекательное, например нового врага, который хочет забрать себе все лавры. Или, например вмешательство одного из богов в духе ты заинтересовал меня смертный. А тут буквально за секунды до главного махача вставлять головоломки… Весь настрой просто убит на корню.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Где опаснее оказаться: в раскалённой пустыне или посреди открытого океана

Представьте, как вы внезапно остались одни, без связи, без немедленной помощи, либо среди бесконечных барханов горячей пустыни, либо на крошечном спасательном плоту в открытом океане. Какая из...

Миф о «трудном возрасте»: младенцы шимпанзе рискуют в 3 раза чаще взрослых, опровергая теорию подросткового бунта

В современной науке о поведении закрепилось представление о подростковом возрасте как о периоде неизбежного, биологически обусловленного риска. Статистика несчастных случаев среди людей в возрасте...

История ВАЗ-2106, который 27 лет простоял на балконе четвёртого этажа

Более 27 лет в Тбилиси (Грузия), в обычном жилом доме на Дигомском массиве, на балконе четвёртого этажа стояла необычная «достопримечательность» в виде настоящего нового автомобиля ВАЗ-2106....

Почему грунт Марса ядовит: как пылевые бури меняют химию планеты без воды

Марс представляется застывшей пустыней. Мертвым миром, где единственное движение — это ветер, перегоняющий песок. Но это только на первый взгляд. Новое исследование показывает, что...

Что будет с метеоритом в ускорителе частиц? Оказалось, астероиды в 7 раз прочнее расчетов

Эксперимент на ускорителе в ЦЕРНе выявил скрытое свойство метеоритного железа. Под воздействием высокоэнергетического излучения материал не разрушается, а меняет свою структуру, становясь...

Почему люди в 2026 году массово возвращаются к бумажным книгам

В последние годы рынок печатных книг демонстрирует устойчивый рост. По данным Circana BookScan, в 2025 году продажи печатных изданий в США достигли 762,4 миллиона экземпляров. Это на 0,3% больше,...