Нудная реализация интересной идеи. Обзор DLC Inevitable Excess к Pathfinder: Wrath of the Righteous

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Пройдя Pathfinder: Wrath of the Righteous, я принялся за это дополнение и надо сказать, что в последний раз у меня так припекало с личного квеста Нэнио… Если в случае с последним сову таки удалось натянуть на глобус и худо-бедно состыковать сюжетно, то тут авторы как по мне слишком перемудрили.

Сюжет

Ваш персонаж стал слишком сильным и начал шатать устои мироздания тем фактом, что владеет мифическими силами и к нему был заслан Валмаллос-исконный неизбежный. По сути, голем, но очень высокого я бы даже сказал космического уровня важности. По прибытии данный индивид начал вести речь за то, что вы дескать сударь слишком уж сильно мир своими мифическими силами шатаете и потому придётся вас от мира реального изолировать.

То есть, когда обычный смертный по имени Норгорбер стал богом это нормально, а мифические силы героя — это не нормально? Где логика? Окей ладно спустим на дефицит идей и личную невнимательность к собственному лору. Но дальше больше. Вместо того что бы сделать какое-то эпическое противостояние авторы заставляют игрока бегать по карте и закрывать или наоборот расширять прорехи, а затем отправляют в одну большую головоломку… Как же уже достали головоломки в современных играх…

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Многие могут со мной не согласиться и это их право, но я играю в игры ради интересного сюжета, а не для того, чтобы загадки решать. Для игр с загадками есть отдельный жанр игр под названием квест. По мере прохождения мы выясним что мы это не мы. Да сложно потому расшифрую. Ваше основное тело осталось во внешнем мире, а тот, кем вы играете и его спутники это получившие плоть и кровь мифические силы командора коих в игре называют Избытком. Почему Избытком, а не Избытками? Тут я так понимаю дело в том, что основа мифической силы командор. А его союзники после того, как он поделился с ними своей силой, стали частью него. Иными словами, они единое целое.

Надо сказать данный заход меня заинтересовал, но, к сожалению, этой теме уделено слишком мало внимания. Если бы хоть кто-то после такого заявление из сопартийцев хотя бы забеспокоился это было бы ещё куда не шло, но нет. В лучшем случае своё удивление выразила Арушалай. А теперь смотрим за руками. Персонажам сообщили что они не настоящие живые существа и лишь некоторые слегка удивились и всё. Я, конечно, не мастер пера и не сценарист, но за такое развитие событий авторам надо дать по рукам дабы впредь развивали фантазию по лучше. Тут ведь можно было развернуться на манер раз это не реальный мир то всех погрузить в их мечты на много глубже, что бы командору пришлось попотеть дабы вернуть своих напарников. А тут, ну не настоящие и ладно идём дальше.

Возвращаясь к головоломкам, имею сказать, что большая часть прохождения была потрачена на них, а не на само прохождение. Я в RPG играю что бы получить интересную историю и удовольствие от её прохождения, а не для того, что несколько часов решать какую-то задачку. Если на основную компанию я потратил 4 дня и 18 часов, то на это dlc я потратил с учётом прохождения основной игры, ибо они суммируются 5 дней и 1 час. Иными словами, на основную игру я потратил 121 час, а на dlc 7 часов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

И наверняка найдутся те, кто скажут, что 7 часов для dlc это довольно много времени. И они будут правы только вот, стоит вспомнить что большая часть этого времени ушла не на прохождение, а на решение головоломок что как по мне является самым натуральным неуважением ко времени игрока.

Однако неожиданно для меня нашлось и то, что меня удивило и порадовало! Дело в том, что дьявол Мефистофель тоже попал в этот мир и ему пришлось судить самого себя с нашей помощью! Вот такой подход я и предположить не мог, а это значит, что при должном желании и направлении авторы могут делать интересные квесты не наполняя игру тем, что ей в принципе не нужно.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Чуть не забыл про важный нюанс. После прохождения dlc ваш персонаж получает дополнительные мифические силы под названием неизбежность судьбы. Что это за силы прочитать можете на скриншоте я же хочу задать один вопрос.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Стоило ли проходить dlc ради одной плюшки перед финальным боем? Я думаю, что нет. Я и без неё прекрасно справлялся. И да вы правильно поняли. Судя по всему, разработчики считали, что игроки сами додумаются вот сейчас перед финальной битвой остановить основную игру, пройти dlc и только потом идти за Арилу. Как об этом должен догадаться игрок? Разработчики не оставили ни одной подсказки о том, что и в какой момент надо сделать.

Музыка и звук

К этим ребятишкам претензий нет от слова совсем. Убедится вам в этом поможет видео ниже.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess

Итог

Лишь из-за интересной задумки и дилеммы Мефистофеля данное дополнение получает 6 баллов из 10. Если основную игру я может ещё перепройду, ибо всё-таки интересно стать богом, то к данному dlc я не притронусь больше никогда.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games
  • * — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) - признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации
СтратегияРолевая играПриключенческая играPCMacPS4Xbox OneSwitchДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
ПК-боярин, любящий толковые игры, фильмы, сериалы, мультсериалы, мультфильмы, аниме, мангу и книги. Вероятно, вам будут интересны: Devil May Cry: удачная экранизация игры и радость для фанатов, Dungeons & Dragons: прошло 23 года, а фильм нулевых всё ещё лучше своего потомка и Shadowrun Returns: обзор RPG в жанре киберпанк.

6 комментариев

L
Максимально нудная реализация. При всей любви к игре, так и не смог пройти её, слишком скучно.
Chenz
Прекрасно вас понимаю. У авторов прям какое-то не здоровое желание из рпг сделать квест. Рпг должны увлекать своей историей, а игрок должен в неё погружаться, а не голову ломать. Попробуйте пощупать такие игры как Тирания и Пиларс оф этёрнити. Вот там чувствуется что это именно рпг.
L
Нет, саму игру я прошёл, даже несколько раз, просто дополнение оставило дурное впечатление, будто сделано «на отвяжись». Пилларс — да, прекрасна.
Chenz
Понимаю. Про основную игру я также высказал своё мнение в отдельной статье. Она не плоха, но первая часть во многом её превосходит как по мне.
Владимир Косов
Я бы сказал не плохая, но лишняя. К финалу игра полностью пресыщает меня битвами и миссиями-головоломками, а вот недостаток текстовых квестов начинает поддавливать. Еще одна миссия-головоломка с боями перед самым финальным боссом это самое лишнее, что только я могу себе представить.
Chenz
Так и есть. Законы жанра никто не отменял. Когда герой уже у цели единственное чем можно улучшить повествование это дать что-то новое неожиданное и увлекательное, например нового врага, который хочет забрать себе все лавры. Или, например вмешательство одного из богов в духе ты заинтересовал меня смертный. А тут буквально за секунды до главного махача вставлять головоломки… Весь настрой просто убит на корню.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как сохранить укроп, петрушку и другую зелень свежей надолго

Свежая зелень — это не просто украшение блюд, а настоящий кладезь витаминов. Укроп, петрушка, кинза, базилик, зеленый лук — каждая из этих ароматных трав может легко увянуть и...

Обзор ультрабюджетного мини-ПК WO-WE за 6900 рублей

Самодостаточный, компактный, способный работать с различным ПО мини-ПК за очень низкую стоимость — WO-WE имеет в своей продуктовой линейке именно такое устройство. Чем обусловлена...

Учёные создали цвет, которого не существует в природе: Встречайте «Оло»

Представьте себе цвет, который никто никогда не видел. Не просто новый оттенок знакомого синего или зелёного, а нечто совершенно иное, настолько насыщенное, что привычные краски кажутся блеклыми....

7 Солнц во тьме: Найдена первая черная дыра-отшельник. Как ее вообще заметили?

Представьте себе: бескрайний космос, полный звезд, планет, туманностей… и чего-то еще. Чего-то невидимого, массивного и блуждающего в одиночестве. Речь о черных дырах — объектах...

Магия топологии: Как «неправильный» кристалл позволяет «запереть» свет и накопить максимум энергии на чипе?

Представьте себе задачу: взять луч света и сжать его, уместить в пространстве размером с… саму световую волну. Звучит почти как трюк фокусника, верно? Однако для мира современных...

5 самых крупных китов в мире: вес, длина и реальные фото

С раннего кайнозоя до наших дней океан непрерывно становился полем эволюционных экспериментов, где древние предки современного кита постепенно утратили конечности, обрели обтекаемый силуэт и...