Нудная реализация интересной идеи. Обзор DLC Inevitable Excess к Pathfinder: Wrath of the Righteous
Пройдя Pathfinder: Wrath of the Righteous, я принялся за это дополнение и надо сказать, что в последний раз у меня так припекало с личного квеста Нэнио… Если в случае с последним сову таки удалось натянуть на глобус и худо-бедно состыковать сюжетно, то тут авторы как по мне слишком перемудрили.
Содержание
Сюжет
Ваш персонаж стал слишком сильным и начал шатать устои мироздания тем фактом, что владеет мифическими силами и к нему был заслан Валмаллос-исконный неизбежный. По сути, голем, но очень высокого я бы даже сказал космического уровня важности. По прибытии данный индивид начал вести речь за то, что вы дескать сударь слишком уж сильно мир своими мифическими силами шатаете и потому придётся вас от мира реального изолировать.
То есть, когда обычный смертный по имени Норгорбер стал богом это нормально, а мифические силы героя — это не нормально? Где логика? Окей ладно спустим на дефицит идей и личную невнимательность к собственному лору. Но дальше больше. Вместо того что бы сделать какое-то эпическое противостояние авторы заставляют игрока бегать по карте и закрывать или наоборот расширять прорехи, а затем отправляют в одну большую головоломку… Как же уже достали головоломки в современных играх…

Многие могут со мной не согласиться и это их право, но я играю в игры ради интересного сюжета, а не для того, чтобы загадки решать. Для игр с загадками есть отдельный жанр игр под названием квест. По мере прохождения мы выясним что мы это не мы. Да сложно потому расшифрую. Ваше основное тело осталось во внешнем мире, а тот, кем вы играете и его спутники это получившие плоть и кровь мифические силы командора коих в игре называют Избытком. Почему Избытком, а не Избытками? Тут я так понимаю дело в том, что основа мифической силы командор. А его союзники после того, как он поделился с ними своей силой, стали частью него. Иными словами, они единое целое.
Надо сказать данный заход меня заинтересовал, но, к сожалению, этой теме уделено слишком мало внимания. Если бы хоть кто-то после такого заявление из сопартийцев хотя бы забеспокоился это было бы ещё куда не шло, но нет. В лучшем случае своё удивление выразила Арушалай. А теперь смотрим за руками. Персонажам сообщили что они не настоящие живые существа и лишь некоторые слегка удивились и всё. Я, конечно, не мастер пера и не сценарист, но за такое развитие событий авторам надо дать по рукам дабы впредь развивали фантазию по лучше. Тут ведь можно было развернуться на манер раз это не реальный мир то всех погрузить в их мечты на много глубже, что бы командору пришлось попотеть дабы вернуть своих напарников. А тут, ну не настоящие и ладно идём дальше.
Возвращаясь к головоломкам, имею сказать, что большая часть прохождения была потрачена на них, а не на само прохождение. Я в RPG играю что бы получить интересную историю и удовольствие от её прохождения, а не для того, что несколько часов решать какую-то задачку. Если на основную компанию я потратил 4 дня и 18 часов, то на это dlc я потратил с учётом прохождения основной игры, ибо они суммируются 5 дней и 1 час. Иными словами, на основную игру я потратил 121 час, а на dlc 7 часов.

И наверняка найдутся те, кто скажут, что 7 часов для dlc это довольно много времени. И они будут правы только вот, стоит вспомнить что большая часть этого времени ушла не на прохождение, а на решение головоломок что как по мне является самым натуральным неуважением ко времени игрока.
Однако неожиданно для меня нашлось и то, что меня удивило и порадовало! Дело в том, что дьявол Мефистофель тоже попал в этот мир и ему пришлось судить самого себя с нашей помощью! Вот такой подход я и предположить не мог, а это значит, что при должном желании и направлении авторы могут делать интересные квесты не наполняя игру тем, что ей в принципе не нужно.

Чуть не забыл про важный нюанс. После прохождения dlc ваш персонаж получает дополнительные мифические силы под названием неизбежность судьбы. Что это за силы прочитать можете на скриншоте я же хочу задать один вопрос.

Стоило ли проходить dlc ради одной плюшки перед финальным боем? Я думаю, что нет. Я и без неё прекрасно справлялся. И да вы правильно поняли. Судя по всему, разработчики считали, что игроки сами додумаются вот сейчас перед финальной битвой остановить основную игру, пройти dlc и только потом идти за Арилу. Как об этом должен догадаться игрок? Разработчики не оставили ни одной подсказки о том, что и в какой момент надо сделать.
Музыка и звук
К этим ребятишкам претензий нет от слова совсем. Убедится вам в этом поможет видео ниже.
Итог
Лишь из-за интересной задумки и дилеммы Мефистофеля данное дополнение получает 6 баллов из 10. Если основную игру я может ещё перепройду, ибо всё-таки интересно стать богом, то к данному dlc я не притронусь больше никогда.

- * — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) - признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации
6 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий