Нудная реализация интересной идеи. Обзор DLC Inevitable Excess к Pathfinder: Wrath of the Righteous

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Пройдя Pathfinder: Wrath of the Righteous, я принялся за это дополнение и надо сказать, что в последний раз у меня так припекало с личного квеста Нэнио… Если в случае с последним сову таки удалось натянуть на глобус и худо-бедно состыковать сюжетно, то тут авторы как по мне слишком перемудрили.

Сюжет

Ваш персонаж стал слишком сильным и начал шатать устои мироздания тем фактом, что владеет мифическими силами и к нему был заслан Валмаллос-исконный неизбежный. По сути, голем, но очень высокого я бы даже сказал космического уровня важности. По прибытии данный индивид начал вести речь за то, что вы дескать сударь слишком уж сильно мир своими мифическими силами шатаете и потому придётся вас от мира реального изолировать.

То есть, когда обычный смертный по имени Норгорбер стал богом это нормально, а мифические силы героя — это не нормально? Где логика? Окей ладно спустим на дефицит идей и личную невнимательность к собственному лору. Но дальше больше. Вместо того что бы сделать какое-то эпическое противостояние авторы заставляют игрока бегать по карте и закрывать или наоборот расширять прорехи, а затем отправляют в одну большую головоломку… Как же уже достали головоломки в современных играх…

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Многие могут со мной не согласиться и это их право, но я играю в игры ради интересного сюжета, а не для того, чтобы загадки решать. Для игр с загадками есть отдельный жанр игр под названием квест. По мере прохождения мы выясним что мы это не мы. Да сложно потому расшифрую. Ваше основное тело осталось во внешнем мире, а тот, кем вы играете и его спутники это получившие плоть и кровь мифические силы командора коих в игре называют Избытком. Почему Избытком, а не Избытками? Тут я так понимаю дело в том, что основа мифической силы командор. А его союзники после того, как он поделился с ними своей силой, стали частью него. Иными словами, они единое целое.

Надо сказать данный заход меня заинтересовал, но, к сожалению, этой теме уделено слишком мало внимания. Если бы хоть кто-то после такого заявление из сопартийцев хотя бы забеспокоился это было бы ещё куда не шло, но нет. В лучшем случае своё удивление выразила Арушалай. А теперь смотрим за руками. Персонажам сообщили что они не настоящие живые существа и лишь некоторые слегка удивились и всё. Я, конечно, не мастер пера и не сценарист, но за такое развитие событий авторам надо дать по рукам дабы впредь развивали фантазию по лучше. Тут ведь можно было развернуться на манер раз это не реальный мир то всех погрузить в их мечты на много глубже, что бы командору пришлось попотеть дабы вернуть своих напарников. А тут, ну не настоящие и ладно идём дальше.

Возвращаясь к головоломкам, имею сказать, что большая часть прохождения была потрачена на них, а не на само прохождение. Я в RPG играю что бы получить интересную историю и удовольствие от её прохождения, а не для того, что несколько часов решать какую-то задачку. Если на основную компанию я потратил 4 дня и 18 часов, то на это dlc я потратил с учётом прохождения основной игры, ибо они суммируются 5 дней и 1 час. Иными словами, на основную игру я потратил 121 час, а на dlc 7 часов.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

И наверняка найдутся те, кто скажут, что 7 часов для dlc это довольно много времени. И они будут правы только вот, стоит вспомнить что большая часть этого времени ушла не на прохождение, а на решение головоломок что как по мне является самым натуральным неуважением ко времени игрока.

Однако неожиданно для меня нашлось и то, что меня удивило и порадовало! Дело в том, что дьявол Мефистофель тоже попал в этот мир и ему пришлось судить самого себя с нашей помощью! Вот такой подход я и предположить не мог, а это значит, что при должном желании и направлении авторы могут делать интересные квесты не наполняя игру тем, что ей в принципе не нужно.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Чуть не забыл про важный нюанс. После прохождения dlc ваш персонаж получает дополнительные мифические силы под названием неизбежность судьбы. Что это за силы прочитать можете на скриншоте я же хочу задать один вопрос.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

Стоило ли проходить dlc ради одной плюшки перед финальным боем? Я думаю, что нет. Я и без неё прекрасно справлялся. И да вы правильно поняли. Судя по всему, разработчики считали, что игроки сами додумаются вот сейчас перед финальной битвой остановить основную игру, пройти dlc и только потом идти за Арилу. Как об этом должен догадаться игрок? Разработчики не оставили ни одной подсказки о том, что и в какой момент надо сделать.

Музыка и звук

К этим ребятишкам претензий нет от слова совсем. Убедится вам в этом поможет видео ниже.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess

Итог

Лишь из-за интересной задумки и дилеммы Мефистофеля данное дополнение получает 6 баллов из 10. Если основную игру я может ещё перепройду, ибо всё-таки интересно стать богом, то к данному dlc я не притронусь больше никогда.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess
Автор: META* Publishing, Owlcat Games

* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

СтратегияРолевая играПриключенческая играPCMacPS4Xbox OneSwitchДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Я был там, читатель. Был, когда свет увидели «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Видел рождение и закат дилогии Prototype. Застал боль Max Payne. Погружался в мир киберпанка в Shadowrun Returns. Отправлялся на край галактики в Rangers HD: A War Apart. Но лишь играми я не ограничился. За плечами просмотр первой экранизации Devil May Cry и Mass Effect: Paragon Lost, а также сотни прочитанных книг и томов манги. Делюсь своим мнением о вышеперечисленном и не только. Готов к адекватным дискуссиям.

6 комментариев

L
Максимально нудная реализация. При всей любви к игре, так и не смог пройти её, слишком скучно.
Chenz
Прекрасно вас понимаю. У авторов прям какое-то не здоровое желание из рпг сделать квест. Рпг должны увлекать своей историей, а игрок должен в неё погружаться, а не голову ломать. Попробуйте пощупать такие игры как Тирания и Пиларс оф этёрнити. Вот там чувствуется что это именно рпг.
L
Нет, саму игру я прошёл, даже несколько раз, просто дополнение оставило дурное впечатление, будто сделано «на отвяжись». Пилларс — да, прекрасна.
Chenz
Понимаю. Про основную игру я также высказал своё мнение в отдельной статье. Она не плоха, но первая часть во многом её превосходит как по мне.
Vladimir_Kosov
Я бы сказал не плохая, но лишняя. К финалу игра полностью пресыщает меня битвами и миссиями-головоломками, а вот недостаток текстовых квестов начинает поддавливать. Еще одна миссия-головоломка с боями перед самым финальным боссом это самое лишнее, что только я могу себе представить.
Chenz
Так и есть. Законы жанра никто не отменял. Когда герой уже у цели единственное чем можно улучшить повествование это дать что-то новое неожиданное и увлекательное, например нового врага, который хочет забрать себе все лавры. Или, например вмешательство одного из богов в духе ты заинтересовал меня смертный. А тут буквально за секунды до главного махача вставлять головоломки… Весь настрой просто убит на корню.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...

Недостроенный детектор на дне моря поймал нейтрино, которое не смог поймать IceCube. Новая физика или случайность?

В феврале 2023 года детектор ARCA — часть строящегося на дне Средиземного моря нейтринного телескопа KM3NeT — зарегистрировал частицу экстремальной энергии. Мюон прошил...

Обзор наушников CCA Xyrra: скорость и драйв в ультрабюджетном сегменте

Компания CCA, в отличии от Knowledge Zenith, решила зайти с немного иной стороны, и вместо планарного излучателя, как у KZ Duonic, установила арматурный 30118, зато самого последнего...

Обзор увлажнителя воздуха РЕДМОНД HF2213S: Создай свой климат со смартфона

Увлажнение воздуха в доме особенно важно в отопительный сезон, когда окна обычно закрыты, а горячие батареи сильно сушат воздух. Увлажнитель помогает поддерживать оптимальную влажность без лишних...

Почему кухонная вытяжка начинает шуметь сильнее обычного, и как решить эту проблему

Кухонная вытяжка — один из тех бытовых приборов, к которому быстро привыкают. Пока она работает тихо и незаметно, на неё редко обращают внимание. Но если однажды привычный звук...