Видеоигры — это зло. Или все же нет?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Игры

«Видео игры приносят зло». Такую или похожую фразу можно услышать в самых разных местах. Часто похожие фразы произносят после свершившегося негативного события. Часто видео, или как их еще называют компьютерные игры, подвергаются гонениям, как еретическая литература во времена церковных расколов. И вот думаешь, что и то и то довольно не справедливо обвиняют во всех грехах человеческих. Но случается очередной локальный кошмар, при расследовании которого выясняется, что учинивший эти противоправные деяния — часто играл в компьютерные игры. Получается игры — все-таки зло? Или все-таки нет?

Автор: fusion brain Источник: editor.fusionbrain.ai

Жестокость в видеоиграх

Должен признаться я… геймер. Да, мои родители в курсе того что я — геймер. Ни игроман, ни лудоман, ни наркоман, ни долматин — не надо путать. Меня радует процесс, именно сам процесс, погружения в игровые вселенные. Всяческие разные вселенные: тут у меня как в музыке — много любимых жанров. И вот хотелось бы высказать мое личное мнение, если позволите, по поводу обвинений видео игр во многих грехах человеческих.

Начнем с банальщины — «Игры делают людей злыми». Бред. Потому что людей не игры делают злыми, а смесь из обстоятельств, воспитания и влияния окружения. Собственно злодеи появляются от влияния социума на человека. Игры к этому не имеют отношения. Никакого. Гитлер не играл в видеоигры. Он вообще вел здоровый образ жизни и это никак не повлияло на его бесчеловечную политику.

То что какой-то нехороший человек наигрался в «шутаны» взял по две Сайги в руки и устроил резню, еще не значит, что к его сумасшествию причастна конкретная видео игра. С таким же успехом можно обвинить экономические симуляторы в том, что из-за них чиновники по всему миру берут взятки. Или на градостроительные симуляторы повесить вину того, что мэры многих городов превращают последние в один огромный человейник, застраивая все свободное место. Правда тупо звучит? Вот и с жестокими кровавыми играми, типа «Дока 2» где «игроки вырывают друг у друга кишки и сражаются ими», та же самая история.

Кроме того. Во многих играх игроку дают роль не абсолютного зла, а защитника добра. Пусть это добро он и несет крайне жесткими, а порой и кровавыми, методами. Возьмем к примеру Doom и первый Quake. Кто наши противники в этих играх? Демоны ада и порождения Шаб-Ниггурата. Существа по умолчанию злые, которые приносят людям только несчастья. Пусть даже в обоих случаях по сюжету (если текстовый файлик, приложенный к игре, можно таковым считать) в появлении этих существ виноваты люди. Бороться против зла — не может считаться… злом. Ибо сие абсурдно.

Хорошо. Возьмем другой случай. Тоже из жанра FPS. Серия Wolfenstein и Quake 2. Там уже никакие не демоны. Но опять игрок выступает против зла, пусть теперь и неабсолютного. Национал-социалисты и технофашисты, которые хотят переделать все под себя, а остальных истребить. Ну вот такая у них больная философия. Разве злом будет борьба против антигуманистических течений?

Ладно. Возьмем более нейтральный пример. И снова из жанра шутер от первого лица. Sin, Half-Life, Unreal., Soldier of Fortune. Люди и существа, противостоящие игроку не злые по своей натуре. Просто им дают приказ, выполняя который им приходится совершать ужасные поступки. А разве в реальной жизни такого не бывает?

Заметили, что другие жанры я не затрагивал? А потому что мало кто жалуется, что в какой-нибудь RTS игроки посылают целые батальоны на верную смерть, что бы выполнить поставленную перед ним задачу. Неужели все только из-за массовости происходящего? Иногда действительно кажется правдивой фраза «Смерть одного — трагедия, а смерть миллионов — статистика.»

Злая ли палка? Хороший вопрос. По логике палка — не злая. А если этой палкой ударить человека по башке? Палка — всего лишь инструмент. Которым можно делать всяческое. Игры — такой же инструмент. Вообще смешно слышать от людей, которые одним указом посылают людей на смерть, что видео игры несут в мир жестокость и разрушение.

Конечно, есть игры, где протагонист сам является порождением зла. Но много ли таких игр. Причем часто зло в таких играх карикатурное. Зато представители «добра» в таких играх показаны с далеко не самой лучшей стороны. И часто за ширмой совершения злых поступков скрывается насаждение справедливости. Такие игры даже показывают что далеко не все «зло», что так называют. И не все «добро» что таким пытается казаться.

Есть категория игр, где игрок берет на себя роль киллера, наркобарона, маньяка или отморозка. В таких играх игрок действительно совершает всяческую гадость просто ради гадости. Но у игрока есть выбор. Например, он может вообще не играть в подобные произведения. Лично меня такие игры не прельщают. Но ведь есть люди, которые сидят на диване и мечтают «Вот бы я был бы главным в картеле или крестным отцом в Коза Ностре». Вот пусть они в виртуальности такое и проворачивают. Вместо того, что бы реализовывать свои желания и мечты в реальном мире. А что бы совсем уж не скатываться в абсурд — существует цензура.

Автор: fusion brain Источник: editor.fusionbrain.ai

Цензура в видеоиграх

Возникает вопрос: «Если компьютерные игры такое зло — почему же не запретят их разработку и реализацию?» Глупый вопрос, понимаю. Есть множество вещей, действительно влияющие на «возникновение плохих ситуаций», но никто даже не старается как-то с таким бороться. Потому что эти вещи приносят прибыль. Капитализм. Да и вообще какое может быть пуританство в капиталистическом мире, где все продается и все покупается. Если только пуританство кому-то невыгодно. Акцизы например наложить на «запретный плод», ну так чисто прибыли ради.

Цензура в играх существует с того же момента, как игры получили массовое распространение. Например, компания Нинтендо, чью самую удачную версию 8-битной консоли можно было бы встретить во многих домах планеты, всегда настаивает что бы в выпускаемых на платформах играх не было насилия. Военные игры на платформе Нинтендо выпускаются, но до откровений реального мира разработчикам опуститься не дают.

Небольшое лирическое отступление. Для меня лично цензура — вещь бесполезная. Ну какой смысл скрывать от лица людей и детей что-то, что ты в любом момент можешь увидеть или услышать на улице. Я такого смысла не вижу. Мало того, чем раньше человек узнает на что способен реальный мир и получит соответствующие разъяснения со стороны тех, кого он уважает, тем лучше будет для мира в целом. Вам же все равно придется объяснять ребенку то или иное событие. Или собираетесь детей до совершеннолетия с повязкой на глазах водить? Как по мне, то вся эта цензура создана лишь для того, что бы не тратить время на объяснения. Просто тупо «нельзя» и все.

В большинстве случаев цензура не сильно мешает. Но часто доходит до маразма. Например, в исторической игре по мотивам Второй мировой войны затирают свастики у представителей нацистской Германии. Бред? Бред. Нацисты были? Были. У них была определенная символика? Была. С ними боролись? Да еще как! Нацисты проиграли? Конкретно те — несомненно. Так чего боятся их символики? Нельзя заболеть идеями только из-за того, что увидишь определенную символику. Это так не работает. :)

Или вот «запикивание» определенных слов. Вообще такой подход может работать на контрасте: персонаж общается на языке, где через каждое слово «запикивание», а в субтитрах указывают вполне себе человеческий «перевод». Это даже смешно. Но когда персонажу удаляют из его речи какие-то слова, то часто теряется смысл фразы. Тем более мы то все люди взрослые — может признаться, что эти самые слова (а то что еще и покруче) дети слышат от нас чаще, чем по телевизору или в компьютерной игре.

А бывает так, что за борьбой за нравственность стоят вполне корыстные цели. В пример, могу привести одного известного юриста. Он очень долго боролся с известным разработчиком видеоигр. Обвиняя последних чуть ли не в поклонении Шайтану. В итоге как получилось? Известность определенной серии игр, высокие продажи и обожание игроками этой самой серии. А не рассказывал бы этот юрист так яростно про «ужасы» игры, может быть и продаж было бы гораздо меньше (даже несмотря на то, что игра вполне себе качественная). Да и активность этого нравственного гражданина как-то поутихла через какое-то время. Зато его речи подхватили куда как менее умные люди. В любом случае черный пиар всегда действеннее белой рекламы.

И игры не такие, как их принято общественности преподносить.

Автор: fusion brain Источник: editor.fusionbrain.ai

Так почему же на игры ополчаются?

А на этот сложный вопрос есть простой ответ. Вы знаете такое словосочетание, как «козел отпущения»? Да наверняка слышали. Мало того, у нас народ образованный — знает и историю появления этого термина. А кто не знает, вкратце расскажу.

В давние времена, когда заборы были ниже, а трава — забористее, жил да был один народ. Коз да овец пасли и вполне себе существовали, особых проблем не знали. Жили как все живут. И как у всех внутри этого народа были склоки, споры, взаимная ненависть и желание убить соседа за то что он молотком в три часа ночи к стене прибивает очередную безвкусную картину. Все это не шибко замечательно сказывается на взаимоотношениях. И перебили бы представители народа друг друга, если бы не отличались завидной смекалкой. В определенное время выбирали самого уродливого тощего и придурошного козла и сваливали все эти свои проблемы на это бедное животное. И пинком за ворота, в пустыню. Зверь-то может быть и козел, но далеко не дурак — так бы могли и зарезать, а тут хоть какой-то шанс выжить. Вот так появилась практика обвинять в собственных проблемах кого угодно, лишь бы не себя любимого. Да по миру расплодилось всяческих козлов.

А почему игры, а не телек? В том то и дело, что игры не всегда существовали, и до их изобретения надо было искать другого «козла отпущения». Им был телевизор. Дети смотрят этот «зомбиящик» и сходят по чуть-чуть с ума. Отказываются идти воевать за отечество, выдумывают пацифистские идеи и вообще чуть ли не коммунизмом заражаются. А до телевидения было кино. А до кино — газетная пресса. А до газет — книги. А до книг — театр. А до театра — народное творчество, менестрели всяческие. И все это каждый раз кем-то порицалось.

Дело в том, что мы так биологически устроены, если позволите. Мы подсознательно ищем на кого бы свалить свой косяк, лишь бы не признаваться в собственной некомпетентности. Ведь нет ничего хуже, чем потратить уйму времени на изучение специальности и подъему по социальной лестнице и услышать от людей, что ты не разбираешься в своем предмете. И все из-за какой-то «мелочи» на которую ты вообще не смог бы повлиять никаким образом. А в большинстве случаев вина не одного какого-нибудь чиновника, а всего социума в целом. И этот социум будет искать козла, на которого можно повесить всю вину за случившееся.

Игры — такой вот козел. Просто потому что игры появились относительно недавно. И на самом деле ничего не сделаешь. Игры будут злом до тех пор, пока не появится что-то новое. Одним из таких претендентов является ТикТок — вот уж действительно сеть зла, из-за которого у детей крыша едет. Это шутка такая, если что.

Автор: fusion brain Источник: editor.fusionbrain.ai

Побег из Реальности!

«А как же эскапизм?!» — спросит кто-то. Тут я согласен, компьютерные игры действительно инструмент эскапизма. Для тех, кто не совсем в курсе, что это за термин: от слова escape — выход. Попытка закрыться от внешнего мира в мире выдуманном. И для такого поведения кстати есть существенные причины.

Мир несправедлив. Сама жизнь возникла от того что одно одноклеточное сожрало другое одноклеточное. И поняло оно что это хорошо. Несмотря на то что мы, хомо сапиенс, существа вполне разумные (даже если кому-то кажется обратное), у нас есть некоторые… назовем это «заскоками». Мы любим устраивать друг другу проблемки. Которые могут перерасти в такие жирные проблемищи. Огромные такие, из которых выпутаться сложнее, чем устроить какой-нибудь марксистский кружок посреди отделения НСНРП. Есть люди сильные — они вполне способны из такого выпутаться, но таких мало. Есть хитропопые — способные адаптироваться к любым условиям, такими могут быть не все. А есть обычные люди — что от всего этого звездеца впадают в ступор. Кто постарше — спивается, кто отупевшие — скуриваются. А у кого достаточный уровень инстинкта самосохранения — спасается в играх. Потому что зависимость от видео игр не настолько опасная, как от алкоголя, табака или излишков нехороших.

И не только играх мы находим успокоение от мирских дел. Многие деятели народного искусства настаивают на том, что бы люди читали книги. Как будто бы художественная литература — не эскапизм. Как кино или театр. Это все есть попытки спрятаться от ужасного окружающего мира, с чьими ужасами нам приходится мириться из-за невозможности их остановить. Против природы не попрешь. Зато можно зарыться в выдуманной вселенной. Пусть хотя бы на часок в день. Или даже на пол часика. А иначе можно просто сойти с ума.

Тут главное понимать, что выдуманный мир — всего лишь красивая иллюзия, и не принимать сказку за быль. Увы, существуют люди, которые в силу своих особенностей могут запутаться в реальности. Но таких людей крайне мало, что бы объявлять компьютерные игры несущим вред явлением.

Автор: fusion brain Источник: editor.fusionbrain.ai

А несут ли игры пользу?

Интересный факт, на уровне слухов, практически невозможно найти исследования, которые бы подтверждали негативное влияние компьютерных игр на человека и социум в целом. Зато поискав в сети можно наткнуться на результаты исследований, которые утверждают что игры вполне себе полезны.

Но я бы к подобным заявлениям относился бы настороженно. Каждое исследование требует существенного финансирования. И никто не будет проводить исследования, которые докажут вред той или иной продукции. Разве что бы насолить своему конкуренту (привет, фреон).

В мире насчитывается несколько вполне могущественных корпораций — выпускающих электронные развлечения. И они вполне способны оплатить исследования влияния видео игр на человеческую психику.

Но это не значит что игры не приносят какой-нибудь пользы. Игры бывают всяческие. То же чтение художественной литературы или просмотр добротного фильма мало чему вас научат. Вы просто хорошо проведете время. Возможно вас сможет заинтересовать описываемое сюжетом событие или персонажи и вы полезете выяснять информацию. Таким образом обогащая себя какими-то новыми знаниями. Которые вполне могут оказаться бесполезными. Зато вы сможете показать свою эрудированность. Все же начитанные люди в обществе пока еще ценятся.

С видео играми немного сложнее. Есть вполне себе интересные проекты, которые как тот фильм или книга заставят вас залезть в учебники или энциклопедии и порадовать мозги новой порцией чего-нибудь интересного. Кроме того, играясь в некоторые продукты вполне возможно развивать мышление и логику. Которые потребуется для решения не только виртуальных, но и вполне реальных задач. Какая-то польза. Например, я стал разбираться в истории и вооружении только из-за влияния компьютерных игр. До этого я учебники истории не особо жаловал. С музыкой меня так же познакомили игры. Фиг бы я подсел на классику, если бы не мелодии засевшие у меня в голове в процессе прохождения очередного захватывающего сюжета. Мало того — я научился худо-бедно моделировать всяческие предметы в трехмерном редакторе как раз по причине того, что хотел сделать свою собственную игру. Так что меня как минимум игры чему-то да научили.

Есть игры, которые тренируют только «спиномозговые функции» — реакцию например. Сами игры простенькие и не требуют проводить какие-либо умозаключения. Но разве развитие реакции — это плохо? Кроме того часто такие игры — командные. И учат они слаженной работе в команде, правильной постановке задач и самому важному — общению. Я знаю людей, которые иностранные языки учили только для того, что бы общаться во время игры с игроками из других стран. Так что даже в таких простых играх есть польза.

Даже простенькие игрушки вполне позитивно влияют на психологическое состояние. Главное — правильно выбрать сюжет или жанр. Что бы не было такого, что игра приносит больше боли, чем наслаждения от игрового процесса.

А есть игры откровенно вредные. Просто созданные для того, что бы выкачать все ваши деньги.

Автор: fusion brain Источник: editor.fusionbrain.ai

Лудомания

Для многих в игре важен сам игровой процесс. Мы получаем от него наслаждение. Прохождение сюжета, погружение в игровой лор, знакомство с интересными персонажами. А есть люди которым важен результат в играх. Выигрыш или проигрыш — это уже не важно. Главное получить что-то. Какую-нибудь редку шмотку, шкурку для оружия, редкий танчик, лоли из коробки или кошку жену да чашку риса. И эти люди за ценой не постоят — лишь бы получить результат.

Это есть лудоманы. Бедные больные люди. Вот есть трудоголики, которые не могут нормально жить. Только постоянно работаю. Хлебом не корми, а дай что-то сделать. Не важно что. А эти наоборот — лишь бы получить какой-то выигрыш. И как трудоголикам не важен процесс отдыха, без которого трудоголик загнется, так и лудоманам не важно что ради выигрыша он тратит кучу денег. Нанося себе и окружающим весьма существенный урон.

Так называемые «донатные помойки» как раз рассчитаны на таких людей. По этому там очень тупой игровой процесс, но зато за каждое действие игрока чем-то вознаграждают. Подсаживая его на «лутбоксный дофамин».

И вот вам типичный вред от игр. Только надо понимать, что не все игры несут такой вред. Хотя представители крупных издателей с удовольствием бы выпускали только такие игры.

Но разе нет аналогий в литературном жанре? Ну например «Поваренная книга анархиста» или дневник одного австрийского художника. Говорят, что эти произведения вполне способны направить особ впечатлительных не на тот путь. А уж сколько таких фильмов было снято и снимается до сих пор.

Не забываем, игры — инструмент. Иногда идеологический, но чаще — инструмент по выкачиванию денег. Ну, а лудаманов нужно лечить. Потому что игромания — это психологическая болезнь находящаяся на одном уровне с алкоголизмом и наркоманией.

Автор: fusion brain Источник: editor.fusionbrain.ai

Игры — это искусство

В сети то тут, то там можно найти интересные в своем накале страстей дискурсы о том являются ли видео игры искусством или все-таки нет. Не одно копье было сломано и не один виртуальный нос разбит в этой полемике.

И я, как представитель рода человеческого, со всей серьезностью утверждаю — да, черт подери! И еще каким произведением!

Возможно кто-то начнет орать, что это не так. Но тогда у меня встречный вопрос: «А литература — является искусством? А кинематограф? А живопись? А музыка?» Казалось бы — глупые вопросы, на который есть только один ответ. Все эти типы творчества являются произведениями искусства. Тогда следующий вопрос: «А смесь этих жанров является ли искусством?» Тут даже если математику приложить: искусство + искусство = искусство. Так почему же компьютерные игры не могут являться искусством. Ведь тут вам и литература, и живопись, и музыка, и даже кино.

Некоторые игры вполне заслуживают стоять на одной полке с произведениями таких деятелей, как Чехов, Дали или Бетховен. Конечно, это относится не ко всем играм. Но тут уже включается вкусовщина. Каждый считает произведением разные жанры. Например, для кого-то искусство — это картина Айвазовского «Девятый вал», а «Черный квадрат» Малевича — китч. Хотя насчет Малевича некоторые эксперты до сих пор ломают головы, что там изображено, это либо «Темной ночью негры воруют уголь», либо зацензуренная версия известного сюжета «Ленин и купальщицы».

Игры — искусство. Просто какие-то можно отнести к классическим произведениям, в которых доведено все до идеала, с возвышенными сюжетами. А какие-то игры — народное творчество. Тоже вполне неплохое, но такое лубочное, приземленное.

Это как с музыкой: есть Моцарт и есть группа Инфернал Фак. И то и то — музыка. И вполне себе неплохая музыка. Только весовые категории разные. Аналогично с видео играми. Что-то представляет собой шедевр на все времена. Что-то — проходняк, который забудут уже через месяц. А что-то — самый натуральный китч, явно созданный для того, что бы злить ценителей прекрасного.

Автор: fusion brain Источник: editor.fusionbrain.ai

Так вредно или нет?

А тут все зависит от конкретной ситуации. Скажем так — мы не можем жить без воды. Но и если воды будет слишком много — это не есть хорошо. Нужна умеренность. Но так, что бы не доходить до идиотизма, как в некоторых государствах.

Не стоит обвинять видео игры во всех наших грехах. Ни игры ни их создатели невиноваты, что мир такой какой он есть. Видео игры — это проекция нашего мира. Они отображают то, какие мы есть на самом деле. И если кому-то это не нравится — стоит начать изменения с себя.

Компьютерные игры — это хорошее времяпрепровождение. Подходящий способ заглушить тяжелые мысли. Вполне пригодная база для образовательных программ. Неплохой повод для общения в кругу друзей. Игры — это инструмент. Которым просто надо правильно пользоваться.

Играйте и… наслаждайтесь процессом. Все же существует не так много вещей, где ваши поступки могут действительно влиять на окружающую действительность. Компьютерные игры позволяют нам это делать без вреда для окружающего мира. Вы может быть кем угодно, когда угодно и никому от этого не будет плохо.

Может быть, я и не прав. Но такое у меня субъективное мнение.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу чаще всего обзоры на всяческое инди и некоммерческие продукты. И я не делю их на «наши» или «не наши», под обзоры попадают все, мне понравившиеся. По понятным причинам у таких проектов нет огромных сумм для обеспечения какого-либо пиара. И чаще всего такого рода игры предоставляют не худший игровой опыт, нежели распиаренная ААААА продукция. Если из 1000 просмотров будет 10 заинтересованных, то это уже неплохо для инди и некоммерческих игр. Ну и еще пишу иногда про книжные серии и просто так для развлечения, когда время и желание есть.

25 комментариев

с
В который раз убеждаюсь, что любители компьютерных игр — больные на всю голову. Ребята, вам лечиться нужно. Хватит тыкать на кнопки и управлять виртуальными человечками. Сходите на улицу для начала.
Не, я ещё могу понять, когда дети играют в компьютерные игры, но когда это делают взрослые мужики...
Вполне пригодный инструмент для образования.

И как это компьютерные игры образовывают?
Yura Expert
Смотря какие игры. Есть сугубо логические или стратегии, которые развивают мышление. Стрелялки развивают мелкую моторику. Но все это работает только в гармонии со всем остальным. Если только сидеть и рубиться в игры, то ни о каком развитии речь не идет.
с
Книги читайте. Компьютерные игры — самое бессмысленное, что существует на этой планете.
с
Помню, как одногруппник потратил около 1500$ на какую-то видеокарту. И всё это лишь для того, чтобы в какой-то вонючей игре виртуальный лес выглядел более реалистично. Ох. Да за эти деньги можно было купить фотоаппарат и машину. Поехать в реальный лес и наделать фото.
102655002127258554820@google
Это бред конечно. За такие деньги можно многое купить. Хотя, если у человека есть бабки, то почему бы и нет. А может быть этот Ваш одногруппник майнить собирается? Тогда мощная видюха — то что надо. Хотя я бы такое устройство использовал бы для рендеренга каких-нибудь сцен. А то лежат у меня готовые трехмерные сцены, но мощности компьютера не хватает. К сожалению.
Книги? А я ж написал — такой же эскапизм. Польза от них — нулевая. Как от кино или игр. Знания, которые можно получить читая лучшие произведения художественной литературы не получится применять ан практике. Потому что литература художественная — там все подчинено сюжету.
Ну а самое бессмысленное на этой планете — это, как ни странно, жизнь. Все вот это вот. Смысл ищут уже не одну тысячу лет, а его все нет да нет. ;)
I
Ох, узнаю себя) Тоже страдал этим всем, потом купил машину и это оказалось для меня гораздо лучшим и реальным развлечением. Появилась куча свободного времени)
Мне кажется игры во многом — своего рода вариант эскапизма. При этом, вряд ли хуже просиживания дивана перед очередной дорамой. Про побуждение игр к насилию — не больше, чем любые новости. Про пользу — что-то точно развивают, что-то наоборот угнетается, как и при любой продолжительной активности.
Но, то что это не самое разумное времяпрепровождение — это уж точно. Таймкиллер — это да.
I
Причём тут разумность? Развлечение есть развлечение и как развлекаться в своё личное свободное время каждый сам для себя решит и если человек тот или иной вид развлечения (в рамках уголовного кодекса и норм общественной морали и порядка) доставляет радость и удовольствие, то пусть и развлекается. Цель развлечения как ни странно РАЗВЛЕКАТЬ, давать человеку психическую разгрузку. И один вид развлечения не разумнее другого в зависимости от желаний человека. А кино и художественная литература, настольные игры, любые другие увлечения и хобби это что не эскапизм что ли? Это тоже погружение во что-то иное от окружающей тебя действительности, отвлечение от неё. Вот и игры такие же художественные произведения, но со своими особенностями по части игрового процесса и механики. Да и все увлечения и развлечения отлично чередовать можно в зависимости от желания и необходимости в том или ином в текущий момент.
I
Поясню про разумность. Игры — коммерческий продукт, нацеленный в первую очередь на удержание внимания потребителя всеми возможными способами, с целью генерации прибыли. Знаю не понаслышке. Разумный выбор тратить время на это и идти на поводу? На мой взгляд, нет, точно не лучшая инвестиция своего свободного времени проводить его в виртуальном мире, повторяя однотипные действия в стотысячный раз. Если именно это способно приносить удовольствие в первую очередь — очень жаль. Без тени иронии или сарказма.
Можно сказать, что те же книги — тоже коммерческий продукт? Безусловно, только творческой составляющей там несравнимо больше.
Называть хобби (которые обычно предполагают создание чего-то вещественного) или настольные игры с друзьями где-нибудь в кафе, бегством от реальности? Вы серьезно или пошутили? Вопрос риторический, если что.
Но все нормально, на вкус и цвет все фломастеры разные.
На этом все, Ваша позиция мне ясна, свою — разъяснил. Право последнего слова оставляю за Вами.
Благодарю за внимание.
102655002127258554820@google
Хобби диайвайные не всегда помогают. Иногда только вредят. Ибо требуют больше времени и ресурсов. Часто это становится второй работой, при этом прибыль хобби особую не приносит.
Вот пожалуйста. Мои статьи — это хобби, я люблю писать. Они у меня монетизированны — включена реклама. Это как стимул влияет, что бы новые статьи писать даже когда я чертовски устал. Вроде бы хобби, а получается, как работа.
M
Кажется я понял, почему твой первый аккаунт заблокировали.
102655002127258554820@google
Троллинг засчитан, спасибо! :)
Уж не человеку с таким крутым ником обвинять других в больной головушке. ;)
Хотя с точки зрения психолога — здоровых людей не существует. У всяких людей свои тараканы в голове.
На счет улицы: так меня она так же воспитывала. Благо до нее мне успели привить и другой образ жизни. И я сделал свой выбор. Правильный он или не правильный — мне откровенно фиолетово. :) Да и какой выбор правильный? Вкалывать с утра до посинения, отдавая все заработанное жене? :)
Хотя понять можно, когда муж тратит крупную сумму на очередной донатный танчик — это бесит. Я сам когда-то давным-давно на эту шляпу подсел. Тоже умудрился на это потратить много денег. Но уже слез с танчиков десяток лет назад. И сейчас сам порицаю подобного рода развлечения.
А вообще заметил одну особенность у некоторых типов людей (я человек древний — в этих ваших гендерах не разбираюсь). Что бы ты не делал — все не так. Возишься с тачкой в гараже — плохо. Играешь в шахматы с соседом — плохо. Сидишь за компом — плохо. Много работаешь и не появляешься дома — плохо. Не работаешь и торчишь дома — тоже плохо. Вам таки не угодишь. ;)
А на счет образования — как правильно заметил уважаемый Юра Эксперт, все зависит от игры. В любом случае даже самая простецкая игрушка заставляет работать мозг. Собственно как и любая другая деятельность.
Ну и я уже свой пример привел — желание сделать свою собственную игру натолкнуло меня на изучение трехмерного моделирования. Не сказать что это прямо таки суперсложные знания, но они требуют изучения нескольких вещей. Математики, физики, геометрии и даже химии. так же я увлекся геологией и историей. Что бы лучше понимать причины и следствия. Это новые знания — пусть они и не приносят конкретной пользы. А пользу в денежном эквиваленте можно и без особых знаний получить. Вон у нас куча дилеров далеко не доктора наук и мало чем интересуются кроме зарабатывания бабок. Зато этих самых денег у них… как там у вас говорят — куры не клют.
В любом случае, игры — это такое же времяпрепровождение, как и все остальное. Притом в отличии от многих вещей — никто никого не заставляет играться. Это выбор каждого. :)
с
Ой-вей… Девку вам надо. =)
102655002127258554820@google
Ага. Целых три. Одна — готовит. Вторая — убирает. Третья — детей нянчит. :)
Старый я для все этой фигни. Да и где найдешь такую, которая и про классическую музыку знает (а не этот ваш «рэпчик»), и нуарные фильмы признает, и в живописи ей так же нравится не какой-нибудь абстракционизм, а вполне годны картины, а еще есть замечательный вкус, терпение и отсутствие вредных привычек (ибо хоронить родственников погибших от неравной схватки с раком уже надоедает)?
А если у нее еще и талант будет какой-нибудь, например музыку умеет сочинять или красиво рисует — это вообще сказка. Но нет таких. А что есть — уже заняты. Я десятую заповедь все же чту, не то что некоторые. :)
с
Да и где найдешь такую, которая и про классическую музыку знает (а не этот ваш «рэпчик»),

А если у нее еще и талант будет какой-нибудь, например музыку умеет сочинять

А если она музыку сочиняет, но рэп, вам сойдёт?
и в живописи ей так же нравится не какой-нибудь абстракционизм

или красиво рисует — это вообще сказка.

А если она рисует, но абстрактные картины? Сойдёт вам такая?
102655002127258554820@google
А, подловили, молодца. ;)
Нет не сойдет. Это ж мне придется жрать жареную курицу, арбузы и как их там, муффины… фафины… короче бисквиты, или что там. А мне здоровье не позволяет. ;)
Как тут все же оперативно работают модераторы. Оставил комментарий, который в шутливо-саркастичной форме был (я ж там смайлики ставил), а его удалили. А вы говорите игры не нужны. Да от такой вот несправедливости и не возможности общаться никак иначе, чем на великофранцузком, хочется сбежать от цивилизованного общества куда-нибудь. Ненадолго. :)
87638502@vkontakte
Георгий, пишите админам, почему-то ваши сообщения опять удаляются…
Chenz
Возможно бот чудит. Мои тоже не давно удалял.
102655002127258554820@google
Ну как почему — «токсичный язык». :) Это нормально. К сожалению.
Кажется я понимаю почему удаляют. Я слишком быстро отвечаю на сообщения большим объемом текста (ну графоман же я). Система меня за спам бота принимает. Дожил, млин. Надо доказывать что я не робот. :)
Chenz
Какой же это всё бред… А в каменном веке люди друг друга дубинами по голове тоже из-за видео игр били? А в средние века рыцари людей колюще-режущими на тот свет отправляли тоже из-за видеоигр? Не спорю бывают отдельные моменты, когда у кого-то крышка протекла, но такие люди изначально не стабильны и винить игры как минимум глупо. Если так рассуждать надо запретить вилки и ножи, ибо их тоже могут использовать для нанесения вреда здоровью. На счёт комментария ниже о том, что игры самое бессмысленное. Это самое бессмысленное порой людям жизни спасает привет Макаренкову и его не давнему видео. Так же эти самые игры обеспечивают людей работой и соответственно деньгами. На счёт того, что знакомый потратил кучу денег. Да поступок, мягко говоря, сомнительный да только есть один нюанс. Это его деньги и как их тратить решать только ему особенно если финансовое состояние позволяет.
d
Работяги с завода завидуют, этож стока пыва можно было купить)
102655002127258554820@google
А вот спиртяга — самое настоящее зло. :)
Лучшее пиво — это кефир! ;)
Chenz
В пиве сила в воде микробы)!
I
Не зло. Зло в голове у человека формируется из-за множества факторов и в том числе окружения в котором он прибывает. С таким же успехом можно ножницы назвать злом — ведь ими можно себе или кому-то что-то отрезать. Или железо можно назвать злом — ведь из него делают снаряды и оружие! Понимаете? С таким же успехом на кино (и бессметное количество сериалов содержательных и не очень), художественную литературу и конечно же ТВ можно спихивать проблемы. А они дольше компьютерных игр существуют и показывали и рассказывали по части жестокости и прочего непотребства порой существенно больше и изощреннее, чем это изложено и изображено было в ряде компьютерных игр «силовых» и «кровавых» жанров. Человеку игры навредить не могут. Человек может себе навредить только сам тем или иным способом сознательно или нет (в случае психических и прочих патологических процессов влияющих на его поведение). Тем более что игры это далеко не всегда и не везде в большинстве своём про насилие. Множество жанров и направлений не предполагающих в своём изложении и процессе уничтожение чего бы то ни было. Компьютерные игры такой же вид развлечения как и любые другие, но со своими особенностями в процессе ибо требуют от игрока каких-то действий и решений что не всем зайдёт и не всем понятно что это там делать надо и для чего это нужно. Если нет этого элементарного понимания то что ж, жаль — проходите мимо и всего хорошего ибо каждому своё.
P.S.: насчёт «не зла» поправка. Речь конечно же про качественные игры будь то многопользовательские или одиночные, но донатные помойки точно зло в сути своей.
Д
Компьютерные игры действительно являются искусством. Чехов писал прозу, Моцарт сочинял музыку, Рембрандт посвятил себя изобразительному мастерству, а игры объединяют всё это, да плюс придётся ещё запрограммировать полученные результаты. И далеко не каждый обладает умением всех этих школ. Поэтому как правило игры делаются коллективно, но бывают приятные исключения. 8-)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Когда клешня бьет как пуля: удивительные способности двух подводных убийц, рака-щелкуна и рака-богомола

В глубинах океана обитают два удивительных представителя ракообразных, чьи смертоносные способности поражают воображение. Рак-богомол и рак-щелкун — это настоящие мастера убийства в...

У Солнечной системы обнаружили гигантское газовое облако размером с 40 Лун: Как мы не замечали его раньше?

Представьте себе: рядом с нашим домом, в космических масштабах, конечно, дрейфует колоссальное облако газа. Огромное, размером с сорок полных Лун на небе, и достаточно массивное, чтобы породить...

«Звон» черных дыр сбивал ученых с толку 30 лет: Наконец-то найдено объяснение гравитационной аномалии

Представьте себе колокол размером со звезду, но настолько плотный, что из его объятий не может вырваться даже свет. А теперь представьте, что после мощного события — скажем, столкновения...

Думаете, ученые нашли жизнь на K2-18b? Что на самом деле нужно, чтобы наука признала находку – от темной энергии до новой жизни

Мечта об обнаружении жизни за пределами Земли будоражит умы не только писателей-фантастов, но и серьезных ученых. Наша галактика Млечный Путь — это гигантский инкубатор с сотнями...

Сложно что-то добавить: обзор новинки смарт-часов Amazfit Bip 6

Компания Amazfit выпускает носимую электронику уже достаточно давно, чтобы на нее ориентироваться как на достаточно весомый бренд при выборе смарт часов. В новинке Amazfit Bip 6 компания использует...