Это какой то полурак, полу... тигр. Вспоминаем Impossible Сreatures

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Игровая индустрия перешагивает молодой возраст, и как любой взрослый начинает бояться экспериментов. Хотя за последние 20-30 лет (а динозавры зарычат, что все 50) вышло множество интересных\инновационных игр о которых все забыли. Давайте же в 2к20-х смахнем пыль с одного из таких раритетов и посмотрим, проходят ли они проверку временем… или может, как сказал один мой знакомый Юрий — «Лучше не трогать 99% таких игр»?

Это не хайповые серии о которых «модно» помнить по типу Command & Conquer, Gothic, Deus Ex. Это игры не боявшиеся экспериментов в жанре. Да у них есть минусы, а у кого их нет? Но те кто их застал смахнут скупую слезу и им станет стыдно, что они забыли про эти шедевры. Например, как мне, когда в я увидел в одной из ретро групп Вк обложку этой чудесной игры и решил написать данный пост.

Приветус ребята с вами Клок, Который Помнит, и если вы прочитали заголовок то, поняли о какой игре говорю, а для незнаек поясню.

Шел 2002 год. Молодая канадская студия Relic Entertainment сотворившая первую свою игру Homeworld и аддон к ней Cataclysm, анонсирует новый проект:

Голосом VHSника: «Невозможные существа»

Издает ее не абы кто, а сами Microsoft Game Studios.

Посмотрите захватывающий трейлер, где можете насладиться чудесным монтажом, музыкой, графикой и особенностями игры из начала нулевых:

Для незнающих эльфийский расскажу:

Relic Entertainment перемещают игрока в 1930 год на затерянные острова в тихом океане, где появились странные гибриды разных животных. Разработчики не скрывали, что черпали вдохновение в книге Герберта Уэллса «Остров Доктора Моро». Нам обещают стратегию в реальном времени, большую одиночную кампанию с интересным сюжетом, мультиплеер на 4‑х игроков с разными «интересными» режимами — разрушь всю базу, уничтожь главное здание противника или убей главного героя противника.

Но главной особенностью являются юниты: гибриды двух разных видов животных, которые обладают уникальными моделями, а «части» этих зверей различаются по характеристикам и способностям. Например, морда дикобраза, «плюется» дальнобойными иголками, а задние лапы гепарда дают юниту «атаку в прыжке», т. е. быстро сократить дистанцию первого удара. Вы вольны комбинировать 2 вида как вашей душе угодно. Всего на релизе было 51 вид, а потом расширили до 71.

В 2003 игра вышла, и не снискала такой славы как Homeworld. Оценки были средние — 3\5 или 7\10. Metacritic сейчас выдает 72\100.

Игроки лучше оценили игру со временем

Давайте посмотрим доступность игры для покупки\скачивания (все же помним пиратство «губит» индустрию), и как она запускается и играется в нынешнее время.

Где взять:

Игра переиздавалась в 2015 году и доступна и в GOG и в Stream, а так же много живых раздач на торрентах. Купить ее не проблема.

Доступность:

Игра без проблем запускается на современных системах, без всяких танцев с бубнами. На Windows 11, за все 20 часов прохождения не было ни одного вылета.

В игре полная русская локализация — переведены, даже газеты в роликах. Издателем в СНГ выступали Новый Диск, который проделал хорошую работу.

Сейчас себе такого позволить не может даже ААА студия

Обзор будет только на компанию без спойлеров, гайдов и советов по прохождению. В мультиплеер, к сожалению, найти таких же дура… Ой ценителей старины, не смог.

Графика: не ожидайте многого, локации на которых будут происходить битвы представлены в виде островов, и они очень скупы на детали. Обычно это текстура земли с парой десяткой куч камней и деревьев в разных местах, могут быть даже постройки в виде хижин аборигенов. Там где ходить нельзя натянута текстура «горы» (можно только перелететь) или разлита вода (можно еще переплыть). Все модели обладают таким количеством острых углов, что можно порезать глаза, если не быть к этому готовым. Анимации не много, обычно все животные двигаются одинаково неестественно, есть уникальные типа скорпиона, осы, антилопы, кашалота или вороны, но вот отличить по походке волка от пумы, койота или тигра вряд ли удастся. Здания «строятся» в 3-4 анимации. Физики тут нет, так что все рушится и умирает одинаково убого.

А тут вы можете оценить спецэффекты — например, это газы от активной способности хвоста скунса. Так же вы можете наблюдать «богатые убранства», которые редко встречается на карте.

Из плюсов — есть поддержка разрешений 21:9 (только вот интерфейс под него не заточен, часть нижняя часть миникарты не влезает). Так что игра в каком то смысле лучше Elden Ring в графическом плане.

Звук и музыка: Тоже не хватают звезд с неба. Животные рычат, мычат, булькают и ничего больше. И обычно издают звуки той твари чья голова. Так скрестив гориллу и слона, не ожидайте услышать рев нового неизвестного науке существа. Музыка, кроме задорной Bebop (типа быстрый джаз) композиции, ничем похвастаться не может.

Отдельно хочу сказать о русском переводе. Он сделан в лучших традициях «Озвучено профессиональными программистами» — не соответствие речи и субтитров, а так же отсебятина, которая тут в хотя б в тему. Актеры подобраны отлично, особенно голос Рекса Шанса нашего главного героя, он старается и неудачных моментов мало. Все голоса будут вам знакомы, если вы играли с русской озвучкой хоть во что-то за 20+ лет русская мафия актеров дубляжа, держит игровую индустрию, а все боятся слияния Activision Blizzard и Microsoft, вот где монополия. Думаю с ходу узнаете Бориса Репетуру, в каждом третьем персонаже. В игре очень много юмора и актеры хорошо его передают.

К сожалению, разнообразия реплик в самой игре довольно мало. Фраза «на наших гибридов напали», которая произносится страдальческим голосом, выносит мозг уже на второй миссии.

Перейдем к более важной для игры части, чем эта шелуха с графикой и звуком. И прислушаемся к совету который дает нам сама:

К счастью (или для кого-то к сожалению) без половых отношений

Геймплей и сюжет:

Игра рекомендует пройти обучение. Где показывает стандартные для RTS возможности: двигать камеру, добывать ресурсы: их тут два — электричество (добывается либо на гейзерах, либо на электростанциях) и уголь (его добывают рабочие своими руками); строить здания, проводить исследования, создавать юнитов. И самое главное, нас учат скрещивать гибридов, которыми вы будете сражаться.

На самом деле это не так сложно. Интерфейс, этой части игры, сделал довольно хорошо и понятно, хотя выглядит громоздко с первого раза может напугать. Но разобравшись сразу видите какие части тела, что дают.

В специальном окне вы можете сохранить 9 разных юнитов, комбинируя 2 вида животных. В обучении нам доступны гиббон и пума, далее вам дадут 71 вид с разными уникальными (или нет) способностями

Все животные разбиты на 3-5 частей: голова, туловище, хвост и если есть лапы (передние и задние). Каждая часть обладает своими характеристиками (здоровье, броня, скорость, выносливость она же мана для способностей, и зрением), а также может обладать способностями и активными навыками. Например гиббон более сильный, его передние лапы наносят больший урон, но сам он медлительный. А пума быстрая, но хрупкая, ее задние лапы дают возможность «атаки в прыжке» — быстро сократить дистанцию для ближней атаки.

Как вы понимаете можно выбрать голову и передние лапы гиббона, а задние лапы от пумы — и у вас получится более быстрый и сильный гибрид, чем его родители по отдельности. Еще у остались тело и хвост — которые тоже имеют свои характеристики — у пумы это мешая живучесть, но еще большая скорость, у гиббона больше здоровья и защиты.

Вы можете комбинировать части — хотите жирафа с клешнями как у рака? Пожалуйста. Хотите слону приделать тело и крылья осы — тоже пожалуйста. Другой вопрос будет ли такой юнит эффективен. Можете оценить возможности редактора:

Закончив обучение, можно приступать к кампании. При запуске показывают ролик, где рассказывается как некий Рекс Шанс живущий в Нью-Йорке 1930 годов, получает письмо от своего отца, доктора Эрика Чайникова, и который просит сына отправится на архипелаг в тихом океане на встречу с ним. Прибыв на место Рекс входит в лабораторию и видит в колбах разных гибридов, но не успев поднять челюсть с пола, его атакуют огромные скорпионы с головой волка. Наш герой спасается методом прыжка в окно на улицу, где его встречает Аптон Джулиус, помощник его отца, это он пытается убить Рекса… но тут прилетает паровоз на пропеллерах из которого появляется секси рыжуля, и говорит Шансу примерно следующие: «идем со мной если хочешь жить». Рекс, как и любой нормальный мужик (даже если бы не было угрозы его жизни), соглашается, запрыгивает в паровоз и вместе они улетают в закат.

Два наших основных героя — Рекс и Люси… к сожалению ролика с их скрещиванием не будет.

Если рассказать такое на приеме у психиатра, вас, наверное, отправят на обследование к наркологу… но тут весь сюжет такой.

В первой миссии рыжуля представляется доктором Люси Уиллинг, еще одной помощницей отца Рекса и поясняет, что Чайников создал технологию «Сигма», которая позволяет скрещивать два вида животных в гибриды, отца убил Аптон Джулиус, который желает с помощью гибридов захватить мир. И во время разговора, как у любой женщины за рулем транспорта «перегревается двигатель» и они вынуждены сесть на соседний остров, чтобы починить паровоз. Это основная завязка сюжета. Каждая миссия развивается на отдельном острове (ну или расширяет предыдущий), где нужно выполнить разные цели, от убийства гибрида, сопроводить персонажа, до разрушения базы противника или прожить определение время.

Геймплейно — это RTS старой школы, где все идет по одной схеме. Сначала строите базу, добываете ресурсы, изучаете технологии, создаёте армию и в путь на противника. Тактической глубины Казаков или оригинальных RPG миссий уровня Warcraft3 не ждите. По ходу прохождения, появится возможность создавать плавающих и летающих юнитов, так как иногда привычным сухопутным путем не пройти.

Хорошо что построен не много, но их придётся званого на каждой миссии.

По задумке разработчиков вы должны подстраиваться под противника по ходу миссии. Допустим у противника появляются противники, которые могут в «стелс», вы можете собрать уберюнита из крокодила и мамонта, но вот они не смогут его атаковать. Если у вас нет юнита с «острым чутьем» (видит скрытых юнитов), то ваших гибридов могут в прямом смысле забить языками (атака хамелеона), и вы не сможете ответить.

У вас есть 9 слотов для создания гибридов которых можно редактировать когда угодно, но если вы изменяете схему, все созданные по ней до этого гибриды исчезают и никакой компенсации.

В начале нет доступа к большому количеству зверей. И добыча новых видов происходит через «сафари», исследуете карту, находите обычных зверей, потом с помощью Рекса собираете их ДНК — методом выстрела из пневматического ружья. Обычно на каждом острове есть 1-5 новых вида животных. Иногда есть скрытые виды, так что исследование карты вознаграждается, только вот смотреть на этой местности не на что. Второй основной персонаж Люси, она собирает для нас уголь (ееее равноправие!) и позволяет изучать новые схемы зданий, для этого она должна подбежать к нему и «посмотреть». После чего вы на всю остальную игру можете их строить.

И вот эти мы будем заниматься на протяжении 15 миссий. Двигаться вперед заставляет желание найти новых существ и посмотреть как вы можете их совместить, а сюжет и карикатурными персонажами не дает совсем уж заскучать. Он не претендует на серьезность, это такое юмористическое изложение книги Доктор острова Моро, наполненная гегами разной степени толерантности. Сейчас такие шутки, точно оскорбили целые народы.

Наши переводчики дали эскимосам, акцент чукчи — не толерантно, но смешно.

Самая интересная часть игры — это редактор гибридов, где вы создаёте свои армию. В нем интересно смотреть, что получится если скрестить бегемота и ворону. А так же интересно продумывать какие способности и части тела синергируют или убирают недостатки другого вида. НО вся эта возня разбивается о геймплей.

И вот мы переходим к минусам.

Баланса в компании нет, миссии не сложные. Самые «потные» моменты — это начало миссии, когда у вас нет еще ресурсов, зданий и технологий для создания хороших гибридов, на 5 минуте начинаю идти волны противников и приходится первоуровнемыми (всего 5 уровней видов животных) слабыми существами как-то держать оборону. Но на 10-20 минуте вы развиваетесь, и уже вы переходите к волнам раша всем подряд. Можете придумать интересную тактику, например: зайти Пиранями-крокадилами в спину на базу противника, через воду. Но это длинный маршрут, и ниже я расскажу почему это плохо.

В игре очень неудобная камера — она слишком низко и лимит в 50 юнитов даже не поместится на одном экране. Пытаться заниматься с таким видом микро контролем и разобраться где свои, а где чужие бесполезно. Различия между юнитами только в цвете маркера на спине. Вы, конечно, отличите моржа-кобру (Моржобра) от хамелеона-кенгуру (Хамелуру), но ведь у противника может быть такая же сборка. Пока найдете нужный юнит и захотите заюзать его способность — бой закончится. Активные способности лучше юзать до боя. Можно развесить каждую группу на горячие клавиши, но это лишний геморрой, который только отнимает время в и без того затянут миссиях. Они кстати в среднем идут 30+ минут если спешить.

сможете в этой куче мале разобрать: где ваши, а где враги… в ведь тут всего 5 юнитов противника. и Небольшой кусок моей основной армии.

В игре тупой ИИ с тактикой из дюны 2: отправлять на вашу базу по одному (иногда двум, когда появляются летающие/плавающие юниты) маршруту либо толпу юнитов, либо безостановочный конвейер по одной особи. Хотя кого я называю «тупым» — если это единственная выигрышная тактика в игре. Ваши юниты часто сбиваются с маршрута, во время похода бьются друг о друга, и всегда найдется кто-то особо одаренный, кто решил побежать по длинному пути вдали от стаи. Что бесит, и ваши попытки как-то это исправить (например отдавать серию команд движения) — в 95% приведут к еще худшему результату, гибриды просто начнут хаотично разбираться по разным маршрутам.

Итог:

Проходит ли сейчас игра проверку временем?

Игру советовать всем подряд не буду. Слишком уж много минусов было еще на релизе в 2003. А Сейчас в 2023 когда уже есть устоявшиеся стандарты в жанре RTS (ИИ, который умеет ходить по маршруту, хорошая визуализация армии противника), и их отсутствие сильно раздражает. Ради сюжета ставить, эту игру я бы тоже не стал, интересней посмотреть его на ютубе. Кроме редактора гибридов в игре нет интересных геймплейных частей в нынешнее время. Вот ради него я бы посоветовал установить игру, и просто побаловаться — может у вас получится собрать ваших тимейтов из CS, я вот собрал рейдеров в WoW, с которыми играл — Ракорилл, Тюлелосей или Жирафопах.

Забывать игру я б тоже не советовал. Тут есть интересная главная особенность — гибриды, которая ломает привычную схему в RTS: пехота, лучники, кавалерия (или камень, ножницы, бумага), и придает игре творческой свободы. Подобная фича была в стратегической части «Космических рейнджеров: доминаторы», но там возможностей построения роботов были более ограничены, и они не выглядели так же оригинально как в Impossible Creatures. Можно еще вспомнить Spore, но там внешний вид юнитов, не так сильно влиял на их эффективность, в стратегической части, как это реализовано тут.

Сейчас жанр RTS не особо то дышит, и такое нововведение, только доработанные и более сбалансированные могли бы освежить его.

Спасибо за внимание.

П.с. У меня на примете есть еще 3 игры с тех времен: шутер, где оружие — это ваши враги; экшен где вы управляете 4мя биогероями которых формируете сами; и западная jRPG. Сейчас они забыты, но в свое время выделялись в своих жанрах. Пока оставлю интригу, и не буду говорить названия. Можете погадать. Раньше времени, раскрывать все карты не буду.

П.с.с. Если вы помните какие-то необычные игры с интересным (или даже революционным) для своего времени геймплеем, пишите. Может я в них играл (а скорее всего играл если они выходили в 00х), и тоже забыл — и посмотрим пройдут ли они проверку временем.

П.с.с. Ребята тут оказывается, платят за статьи. Пишу не ради материальных ценностей (деньги если, что это не главное в жизни), а что бы потешить своего Клока графомана. У меня в ВК есть группа, как только там наберется 100 подписчиков, я начну разыгрывать часть этих денег (а может и все), за репосты… Ссылок давать не буду, если хотите сами найдете (считайте это квестом). Тем более после моей первой статьи на IXBT по BG 3, один человек доказал — если кто-то хочет связаться с автором, то найдет любой способ.

А пока там нет нужного количества людей, я по изучаю как потратить заработок на мерч (больно уж хочу кружку и ручки) этого чудесного сайта, где я надеюсь и дальше буду делиться с вами интересным мнением об игровой индустрии.

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Приветус ребята с вами Клок! Точнее те части моей многогранной личности, что с помощью видеоигр более 30 лет пытаются практиковать эскапизм. Пишу в стиле «юморного дислексика графомана», так что поводов придраться, к словам тип протагонист/антагонист или «жи ши», у вас будет предостаточно. В постах могут быть шутки в стиле постмодерна на толерантность — ни кого не пытаюсь оскорбить ими, а предлагаю, просто посмеяться над моим втором подбородком… или третьим… На данный момент тут представлены личности: 1) Клок который помнит; 2) Клок главный хейтер Larian Studios в ру сегменте. На подходе и другие, но им нужно дать время, что бы набраться храбрости.Спасибо за внимание.

8 комментариев

Chenz
Было дело играл, но где-то на середине забросил. Игра интересная, но слишком уж она нудная. Вот три игры на проверку временем. Fahrenheit 2005 года, American McGee's Alice 2000 года и Как достать соседа 2003.
7682267@vkontakte
Ну да там однообразие в течении 15 миссий.
Спасибо за совет по играм — но это все хайповое ))) Если уж вспоминать в этой рубрике о Американ Макги, то по игре Bad Day L.A. ))))
Chenz
Окей тогда Titan Quest, Sid Meier’s Pirates!, Корсары, Sacred, Painkiller, Call of Juarez, Stubbs the Zombie.
7682267@vkontakte
Тоже все модные серии) Но появилась идея сравнить две версии Sid Meier’s Pirates! ) Я помню на псп проходил толи сеговскую версию, толи порт с компа древней. А «ремейк» и сейчас думаю хорош… так что спасибо за идею )
Chenz
Пожалуйста. Если что то ещё вспомню то добавлю).
Chenz
Kings Bounty, Black and White, Spore, Disciples, Stronghold, Evil Genius.
Pacha
Статью было читать интересно, спасибо, но поиграть не потянуло)
По поводу вариантов тестирования на актуальность в 2023м: Дальнобойщиков 2 недавно решил, наконец, опробовать, с грустью осознал, что проверку они явно не прошли: играть скучно, рулить неудобно. Но автору можно сделать материал, читателей, кому будет интересно, найдется немало. А так, еще могу предложить Квейк 1-2, Петьку и ВИЧ (что-то из первых частей), NFS Porshe Unleashed, Цивилизацию 3-4, No one lives forever, 1й Deus Ex, трилогию Принц Персии, Невервинтер 1й, ранних Хитменов)
7682267@vkontakte
Да дальнобойщики и правда лучше играть на ютубе под саундтрек ))) управляешь утюгом, и часто не поймешь повредился груз или нет )))
Из предложенного почти все на хайпе, разве, что No one lives forever 2 наверно можно взять) первая точно не пройдет)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

С какой скоростью в Москве ходят электрички и поезда метро?

Вопрос, казалось бы, простой — скорость можно и просто измерить. Для метро этот процесс немного усложняется тем, что всякий GPS и прочий ГЛОНАСС под землёй не работают, однако в...

Почему птицы, живущие в городах, имеют более яркие перья

Когда мы гуляем по городу, особенно в парках или на набережных, часто можно заметить, что местные птицы выглядят особенно яркими. Конечно, это не касается, например, голубей, а вот синицы, снегири,...

Так может ли существовать машина времени? 5 способов (теоретически) взломать время и что нам мешает

Идея повернуть время вспять, исправить ошибки прошлого или заглянуть в будущее будоражит умы писателей, режиссеров и, конечно же, нас с вами. Кажется, что это удел научной фантастики, нечто...

5 самых крупных тигров в мире: вес, длина и реальные фото

Властелин сумрачных лесов и безмолвных гор, тигр олицетворяет собой первозданную мощь и неукротимую грацию дикой природы. Крупнейший представитель семейства кошачьих на планете, этот хищник...

Телескоп на дне Байкала: зачем он нужен и почему его продолжат расширять до 2030 года

На большой глубине Байкала, являющегося самым глубоким озером на Земле, ученые строят уникальный телескоп. Звучит странно, неправда ли? Зачем нужен телескоп под водой, да ещё и на большой...

Что не так с антикитерским механизмом: Мог ли первый в мире компьютер вообще работать?

Антикитерский механизм. Одно только название будоражит воображение. Найденный больше века назад среди обломков древнего корабля, этот сложнейший артефакт из бронзовых шестерен часто называют первым...