Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Поле — это конечно очень круто, но от крупного калибра не спасёт при длительной стрельбе, а потому лучше перебдеть чем недобдеть).
avatar
В том то и дело что с тех пор, как в игру вступила мышь что не фильм-сериал обязательно будет какая-то шляпа если не в начале, то под конец.
avatar
Ммм… Пас однозначно.
avatar
Это конечно не Кибербаг но попробуйте Shadowrun Returns.
avatar
Надо сказать на такого Логана я бы посмотрел).
avatar
Даже у силового поля есть предел, а учитывая то, как трудно создать космодеса лучше уж перебдеть и носить шлем.
avatar
Всегда пожалуйста).
avatar
Ну это как раз-таки было бы не удивительно. Могу ошибаться, но, если память не подводит батя её чародейкам продал что уже как бы намекает об отношении к ней как человеку. Подключим ворох самых разных комплексов и получим на выходе гипертрофированный образ сильной и независимой.
avatar
Этим особенно грешит Pathfinder: Wrath of the Righteous. Нет того развития что было в первой части и от того концовка выглядит обрубленной. Например, в личном квесте Нэнио можно оставить маску себе, и кое-что изменится, а что в глобальном смысле изменилось не говорят. Но мы то, как игроки понимаем, что там не слабы такой задел на дальнейшие события потенциальный да только он зарублен. Близняшки шикарны и обыграно это интересно. Этакая акция два в одном флаконе). А вот то что Амири заромансить нельзя жаль.
avatar
Есть шикарный фильм 1997 года Почтальон. Там графики как понятно по году нет от слова совсем, но смотрится просто шикарно. С другой стороны, вспомним того же Аквамена где просто засилье графики и это режет взор. Кино, как и игры в первую очередь про сюжет. Да он может быть простой, но он должен быть в противном случае зачем тратить на него время? Дабы не быть голословным приведу пример плохого и хорошего нынешнего кино. Последнее путешествие «Деметра». Задумка стоит признать интересная, но реализация на столько нудная и скучная что не получается сопереживать никому. Пример не идеального, но добротного кино Быстрее пули. Да там есть ненужные персонажи и сцены, но как развлекательное кино оно не плохо. Ну и напоследок пример фильма достойного внимания практически каждого. Столетний старик, который вылез в окно и исчез 2013 года. Да это Шведский фильм, и он весьма своеобразный, но в своём наполнении, юморе и отсутствии графики фору дать может многим нынешним фильмам.
avatar
Статья интересная и хоть я не графоман, но автор обратите внимание на Весь эта «женственность». На счёт абьюза и тому подобного. Если напрячь память, то можно вспомнить Мориган из Dragon Age. Она далеко не пай девочка и сама может выдать такое соло что мама не горюй, но у неё есть на то причины как, впрочем, и у Лилианы. К слову, ну прям отсылка к ведьмаку в обоих играх есть рыженькая и тёмненькая). И надо сказать они обе в равной степени вызывают отклик у игроков и связано это на мой взгляд одним простым фактором под названием реализм. Это два персонажа с абсолютно разной судьбой, но при этом не скатившиеся в моя сильная моя хотеть всего и вся. Можно пройти через многое и хотеть не славы и богатств, а банального спокойствия. Привет Арушалай из Pathfinder: Wrath of the Righteous. Как можно заметить это абсолютно разные персонажи, но есть в них то, что их объединяет, а именно женственность. И под ней я подразумеваю не красивый внешний вид, а именно женский подход. Можно быть злющей и могучей ведьмой с топей, но радоваться подаренному зеркалу. Да, в тех же Лилиане и Арушалай можно заметить искры пай девочек, но никак не в Мориган. К слову, если так подумать, то плюс минус схожим характером обладает Кассандра Пентагаст из Dragon Age: Inquisition. Суровая воительница, которая очень любит любовные романы Варрика. На счёт игрок решает их судьбу тут я мальца не соглашусь. Да это выглядит весьма странно в духе ты даёшь решать свою судьбу другому человеку, но ведь и в реальности такое бывает. В духе, а как мне лучше подступить что ты мне посоветуешь? Но надо признать, что толковых персонажей, хорошо прописанных в романтическом плане не так что бы и много. Дабы не быть голословным приведу несколько женских персонажей которые не заинтересовали от слова совсем. Сэра Dragon Age: Inquisition, Авела Mass Effect: Andromeda, Леди Грей Fable. Резюмируя, хочу сказать следующее. Авторам стоит чуть больше отойти от шаблонов в духе девочка потерявшая память и чуть больше использовать ходы на манер да я не рассказала тебе правды, но стал бы ты мне помогать, узнав кто я на самом деле? Как по мне это добавило бы больше драмы нежели заигрывания с амнезией.
avatar
Мышь весьма неслабый сериал.
avatar
Одно дело понимать другое воспринимать действительность так как есть. Не так давно, как вы можете помнить были совершены определённые действия с заходом в школы с известными всем последствиями поэтому народ, мягко говоря, крайне нервный стал. Не говорю, что параноить это норма, но и реальность тоже стоит воспринимать здраво и понимать, что такой косплей у большинства не знакомых с данной тематикой вызовет ряд вопросов.
avatar
Дело в том, что капитализм нынешний как по мне устроен так что он не может думать шире одного направления. То бишь, нашёл стезю держись только неё и не сходи с неё. А это как не трудно догадаться путь в забвение. Яркий тому пример нынешний Голливуд.
avatar
Это да. Потенциал у игры был, и он был бездарно слит. Чего только стоит полное нивелирование стараний пройти всё максимально честно “правильно”. По сути, игра забирает время игрока толком его не поощряя.
avatar
Заинтересовали. Надо будет игру пощупать).
avatar
Что, что, но Высоцкий спасибо что живой это даже не фильм — это то, что нельзя назвать цензурными словами.
avatar
Кстати есть ещё не плохая тактика Blackguards.
avatar
Был случай в начальной школе. Внимание. На уроке музыки преподаватель задала написать сочинение о том, как вы были на море. На мой ответ я на нём не был не знаю, что писать она ответила придумай.
avatar
Разве они вышли на пк?