Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не спорю, однако, всё же есть и яркие примеры если можно так выразится «чистого зла», которое ни как нельзя оправдать. Вспомнить того же Чикатило.
avatar
Самеди)? Как вариант, но нынешняя аудитория может быть к ним не готова).
avatar
Ага. Бруха и тремер. Я один наблюдаю уже систематику? Дальше если будут носферы и малки, то я более чем буду уверен, что ласы станут платным длс.
avatar
Ну тут как по мне всё просто. Взаимодействие игрока с игровым миром — значит взаимодействие, а не стороннее прочитывание текста. Раз я не могу, условно говоря поднять, перенести или как-то повлиять то я с этим не взаимодействую. Опять же можете со мной не соглашаться.
avatar
Видимо я проглядел.
avatar
Обязательно будут! Это же так сказать отличительный знак японского комьюнити).
avatar
Как по мне чересчур переоценённое творение. Аниме. Для тебя, Бессмертный на мой взгляд на много превосходит Титанов.
avatar
Когда вы делаете отсылку к своим статьям выделяйте её дабы она стала кликабельной и читатель мог быстро пройти и ознакомится с материалом. Для этого выделяете нужное слово-слова и всплывёт минюшка в которой жмёте на ссылку или же ctrl+k. На счёт статьи. Что есть визуальная новелла? Это жанр компьютерных игр. В компьютерные игры играют следовательно новелла должна обладать геймплеем а не быть просто читабельной. Следовательно кинетические новеллы это просто книжка пусть и на компьютере а вот визуальные новеллы больше подпадают под игры следовательно должно присутствовать хотя бы минимальное влияние игрока на то что происходит в игре.
avatar
Последний ронин обещает быть крайне мрачной игрой если пойдёт по стопам комикса.
avatar
Мне кажется или они системками пробуют со Смутой потягаться)?
avatar
Мискузи, мискузи).
avatar
Эксцессов, но и первый вариант тоже верен, ибо Евротур одной мини сценой отличился).
avatar
Есть мнение что японцы с не малой долей вероятности останутся довольны. А учитывая то, как азиатский рынок отнёсся к близард есть весомые шансы того, что у них появится новый любимец.
avatar
Чисто интересно как он это собрался сделать? В голову идёт только то, что рандомные космонавты после полёт сблизятся. Только вот ведь вопрос… А зачем?
avatar
Всегда пожалуйста).
avatar
Про Люци были мысли написать, но думаю про него и так в курсе все, кто только можно). А учитывая то, что он считается одним из древнейших злодеев то я решил, что он для превью подходит больше, чем кто-либо ещё. P.S. Хоть он и живёт в угоду себе он всё-таки является законопослушным злом. Да он действует спонтанно и непредсказуемо, но он всегда следует заданным правилам. Например, он никогда не обманывает. Это если речь про сериального Люци.
avatar
Джокер из тёмного рыцаря тоже подходит, но это слишком очевидный пример. Почему я выбрал джокера из фильма 2019 года? Потому что хаотичная природа не зависит от обстоятельств. Он не планировал убивать этого ведущего это произошло спонтанно. Как и не планировал убивать тех бизнесменов и не сделал бы этого не полезь они к нему сами. Хаотичность проявляется не только в анархичном поведении, но и в ситуативности. Патрик Бейтман из фильма Американский психопат. По сути, был успешным бизнесменом, но любая мелочь могла вывести его из себя. Это и делает персонажа хаотичным. Там, где один действует согласно плану или своду правил хаотик действует согласно ситуации и собственных желаний, не задумываясь о последствиях.
avatar
Будем подождать).
avatar
Полностью с вами согласен. Не привьёшь хороший вкус ты привьют какой надо другие. Пример надо подавать хороший не в чём-то одном, а во всём. Будь то кино, образ жизни или же игры.
avatar
Мысли интересные, но в большинстве своём всё можно свести к паре фраз. Говорил не однократно и не поленюсь повторить. Не важно геймер ли человек или любитель фильмов каждый раз покупая игру или билет в кино вы таким образом голосуете монетой и даёте производителю понять, что вас его продукт устраивает. Для некоторых возможно это станет шоком, но при капитализме именно факт приобретения продукта является знаком одобрения. Кто-то скажет, что мол с играми не так и их если что можно вернуть. Вы правы да только делают это далеко не все. Вышла ли Старфилд хорошей игрой? Нет. Сильно ли снизилось количество её защитников? Не особо. Эти люди хотят верить в то, что они не потратили деньги зря и потому с такими спорить бесполезно. Поэтому индивидуальное разъяснение каждому как по мне весьма слабый вариант. С другой стороны, как бы парадоксально это не было лучше всего с этим справляются тематические сайты, которые делают обзоры. Да они не везде и не всегда честные, однако тут уже больше роляет то на сколько адекватен сам читатель. Мне на пример не потребовались десятки обзоров Голума или Овервотч 2 что бы понять, что к данным «шедеврам» я прикасаться не имею никакого желания. В первую очередь люди должны научиться работать с информацией, анализировать её и что не менее важно научится её принимать. Дабы не быть голословным приведу личный пример. Мне очень нравится игра Vampire: The Masquerade – Bloodlines но это не мешает мне ненавидеть за ошибки и её долгие загрузки даже спустя года. Не надо выставлять продукт непогрешимым только потому что он в вашем любимом жанре или потому что его создал ваш кумир. Анализируйте, взвешивайте за и против и не забывайте, что вы голосуете помимо монеты ещё и своим вниманием, а также ещё и временем. Любой из боссов в случае его критики может сказать, что вот какой был большой онлайн и сколько времени игроки провели в его игре. Если продукт пахнет не приятно, выглядит отталкивающе то вовсе не нужно к нему прикасаться с целью как-то оправдать. Это задача разработчиков и больших боссов выпускать продукт, который игроки захотят купить, а не жаловаться на то, что у них разработка дорожает. Что-то я не заметил, что бы из-за дорожающей разработки кто-то из больших боссов урезал себе зарплату. Резюмируя, имею сказать следующие. Если вы разбираетесь в вопросе и можете донести свои мысли до окружающих без оскорблений делайте это. Делайте это и тогда вам не придётся краснеть от того, что ваше чадо внезапно потратило состояние в донатной помойке. Прививайте хороший вкус, рассказывайте о хороших продуктах и о плохих тоже. Ведь как известно всё познаётся в сравнении.