Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Сюжет, как правило, дело вкусовщины и здесь лично для меня он очень посредственный, как и побочки (единственное, что интересно узнавать так это историю мира). Элой как героиня не сглаживает ситуацию. Касательно фиолетового лука, то на последнем уровне сложности приобрести его получится далеко не сразу, плюс их нужно несколько (в зависимости от типа стрельбы и урона). И да, спустя часов 30 все бои будут репитативными, потому что уже успеваешь не раз столкнуться с каждым типом противника и выработать максимально эффективную тактику (это не всегда является минусом для игры).
Касательно отрубленных ног, то здесь было предложение по разнообразию механики игры с помощью имплантов. Тем более это лишь моя фантазия и да, мне бы хотелось повышения рейтинга игры, иначе для меня история кажется сильно детской, а все прошедшие ужасные события просто страшилками детям на ночь. Не совсем получается верить в надвигающуюся опасность для всех и вся.
Спасибо, я решил опустить описание некоторых механик, чтобы новому игроку было что открыть для себя самостоятельно и решить нравится ему это или нет. Лично для меня основным мотиватором прохождения был сюжет, я его и выделил.
Нет, он имел ввиду, что сейчас игры дорожают как раз из-за вливания денег не в те структуры (кинематографичность, способы монетизации, маркетинг (привет киберпанк) и тд), а не в геймплей, о чем он и говорит. То есть, по его мнению, создать клевую игру, которая будет увлекательной для людей, можно за гораздо меньшие деньги.
Далеко непросто перейти от сценарной работы в играх к писательству и наоборот, так как у каждого сегмента есть только ему присущие инструменты и приемы повествования, с которыми авторам удобнее и привычнее работать и наоборот. Тоже касается и недостатков. Поэтому если и получается где-то хорошо на одном из поприщ, то вовсе необязательно пытаться играть на два лагеря, однако, если такое удается, то это чудесно.
Главный аргумент того, что нельзя делать киноадаптацию фэнтези как тебе вздумается (и оправдывать это тем, что мир сам по себе выдуманный, значит там может быть все что угодно) это само определения жанра. Фэнтези это вымышленный мир, который работает по заранее продуманным автором правилам, притом логичным, они часто сопоставимы с законами нашего мира. А вот если бы это была сказка или же с нуля прописанное фэнтези от амазонов, то делайте там что хотите.
Возможно, при таком плачевном состоянии ААА индустрии есть и положительная сторона. На фоне этого игроки все чаще могут обращать внимание на проекты малоизвестных энтузиастов и инди студий. Потому что там понимают, что денег на маркетинг как у киберпанка нет и нужно цеплять новыми идеями, механикой и прочими составляющими. Так что у игровой индустрии все еще есть надежда на светлое будущее с этой темной страницей в ее истории.
Если Вы про десперадос 3, то это те же разработчики. Думаю они в этом плане поработали над ошибками. Однако во время игры у меня не было миссий, где я бы до последнего игнорировал кого-то из персонажей, так что провальными их считать я точно не могу
Разработчики могут сколько угодно извиняться и просить подождать обновлений, но они этого не заслуживают (в данном контексте). Все недовольство вполне справедливо, учитывая заплаченные деньги игроков за «готовый» ААА продукт.
После прочтения данной статьи может возникнуть ощущение, что здесь перечислены одни запреты и обязанности, однако, это так и есть на практике. Любой грамотный и дотошный разработчик захочет со всех сторон обложить свое чадо спасательными подушечками, чтобы минимизировать свою ответственность в будущем.
Несильно заметил, чтобы я где-то приукрашал игру) Скорее больше минусы по ней выделял, а назвал по сути проходняком, который сойдет, ввиду отстутствия для меня альтернатив этого жанра в то время. Но с течением времени она еще больше поблекла в моих глазах(
Это сама по себе небольшая новость, а не полноценное расследование. Просто хотелось показать, что и в игровой индустрии подобный феномен не редкость. А кого сильно это заинтересовало может самостоятельно углубиться в данный вопрос, не вижу проблемы.
В целом да, сам прошел ее раза 3. Большой мир, который интересно исследовать, квесты на уровне (что основного сюжета, что сайдквесты), рпг составляющая хорошая. В общем, определенно стоит потраченного времени, явно будет лучше OW.
К моменту полного исследования игрового мира Вы уже успеете познать все механики и фичи LD до дыр. Так что к моменту, когда она начнет наскучивать, Вы уже успеете вдоволь ей насладиться и сможете переключиться на что-то новое.
Как Вы могли заметить, это были не единственные указанные минусы игры, но даже эти два (отсутствие гранат и романов) сказались на моем впечатлении о игре и ее итоговой оценке.
Касательно отрубленных ног, то здесь было предложение по разнообразию механики игры с помощью имплантов. Тем более это лишь моя фантазия и да, мне бы хотелось повышения рейтинга игры, иначе для меня история кажется сильно детской, а все прошедшие ужасные события просто страшилками детям на ночь. Не совсем получается верить в надвигающуюся опасность для всех и вся.