Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Спасибо, я решил опустить описание некоторых механик, чтобы новому игроку было что открыть для себя самостоятельно и решить нравится ему это или нет. Лично для меня основным мотиватором прохождения был сюжет, я его и выделил.
avatar
Нет, он имел ввиду, что сейчас игры дорожают как раз из-за вливания денег не в те структуры (кинематографичность, способы монетизации, маркетинг (привет киберпанк) и тд), а не в геймплей, о чем он и говорит. То есть, по его мнению, создать клевую игру, которая будет увлекательной для людей, можно за гораздо меньшие деньги.
avatar
Далеко непросто перейти от сценарной работы в играх к писательству и наоборот, так как у каждого сегмента есть только ему присущие инструменты и приемы повествования, с которыми авторам удобнее и привычнее работать и наоборот. Тоже касается и недостатков. Поэтому если и получается где-то хорошо на одном из поприщ, то вовсе необязательно пытаться играть на два лагеря, однако, если такое удается, то это чудесно.
avatar
Главный аргумент того, что нельзя делать киноадаптацию фэнтези как тебе вздумается (и оправдывать это тем, что мир сам по себе выдуманный, значит там может быть все что угодно) это само определения жанра. Фэнтези это вымышленный мир, который работает по заранее продуманным автором правилам, притом логичным, они часто сопоставимы с законами нашего мира. А вот если бы это была сказка или же с нуля прописанное фэнтези от амазонов, то делайте там что хотите.
avatar
Если они и дальше будут так безыдейно и однообразно расширять свои игры, то в будущем никому особо не захочется копаться в этой зыбучей песочнице.
avatar
Рад это слышать, приятно знать, что мои обзоры бывают кому-то полезны.
avatar
Спасибо, не обратил внимания как-то. Мой косяк, что временами замудряю конструкции при построении предложений, где нужно проще)
avatar
Возможно, при таком плачевном состоянии ААА индустрии есть и положительная сторона. На фоне этого игроки все чаще могут обращать внимание на проекты малоизвестных энтузиастов и инди студий. Потому что там понимают, что денег на маркетинг как у киберпанка нет и нужно цеплять новыми идеями, механикой и прочими составляющими. Так что у игровой индустрии все еще есть надежда на светлое будущее с этой темной страницей в ее истории.
avatar
Если Вы про десперадос 3, то это те же разработчики. Думаю они в этом плане поработали над ошибками. Однако во время игры у меня не было миссий, где я бы до последнего игнорировал кого-то из персонажей, так что провальными их считать я точно не могу
avatar
Разработчики могут сколько угодно извиняться и просить подождать обновлений, но они этого не заслуживают (в данном контексте). Все недовольство вполне справедливо, учитывая заплаченные деньги игроков за «готовый» ААА продукт.
avatar
После прочтения данной статьи может возникнуть ощущение, что здесь перечислены одни запреты и обязанности, однако, это так и есть на практике. Любой грамотный и дотошный разработчик захочет со всех сторон обложить свое чадо спасательными подушечками, чтобы минимизировать свою ответственность в будущем.
avatar
Через текст его бывает труднее ощутить временами
avatar
Несильно заметил, чтобы я где-то приукрашал игру) Скорее больше минусы по ней выделял, а назвал по сути проходняком, который сойдет, ввиду отстутствия для меня альтернатив этого жанра в то время. Но с течением времени она еще больше поблекла в моих глазах(
avatar
Это сама по себе небольшая новость, а не полноценное расследование. Просто хотелось показать, что и в игровой индустрии подобный феномен не редкость. А кого сильно это заинтересовало может самостоятельно углубиться в данный вопрос, не вижу проблемы.
avatar
Рад, что она Вам понравилась. Буду и дальше стараться.
avatar
Дилогия RDR, серия Infamous, Dishonored, Мор, Fable, тот же Fallout NW, Disco Elysium. То что сразу пришло в голову, таких игр хватает на самом деле.
avatar
В целом да, сам прошел ее раза 3. Большой мир, который интересно исследовать, квесты на уровне (что основного сюжета, что сайдквесты), рпг составляющая хорошая. В общем, определенно стоит потраченного времени, явно будет лучше OW.
avatar
К моменту полного исследования игрового мира Вы уже успеете познать все механики и фичи LD до дыр. Так что к моменту, когда она начнет наскучивать, Вы уже успеете вдоволь ей насладиться и сможете переключиться на что-то новое.
avatar
Как Вы могли заметить, это были не единственные указанные минусы игры, но даже эти два (отсутствие гранат и романов) сказались на моем впечатлении о игре и ее итоговой оценке.
avatar
В этом и есть одна из проблем, что ей особо не с кем было конкурировать на момент выхода, это одна из причин, почему я все-таки решил опробовать ее. Я рад, что она Вам так сильно понравилась.