Наследие Cyberpunk 2077: чему мы научились?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждения на тему наследия «Киберпанка». Что привнес собой в игровую индустрию «Cyberpunk 2077»?

Легенда, рожденная в Польше

В конце 2020 года в свет вышла долгожданная многими игра «Cyberpunk 2077» от всемирно известной польской студии «CD Projekt Red». Сейчас, когда прошло уже больше года, можно смело сказать – запуск «Киберпанка» определенно оказался легендарным.

Все мы знаем, что у поляков получилось в итоге. Огромное количество проблем. Баги можно было встретить едва ли не на каждом углу Найт-Сити. И хорошо если это был все лишь безобидный визуальный баг, а не тот, что ломает игру, заставляя откатывать сохранения, теряя ваше драгоценное время. Консольные же версии были и вовсе ужасны. Частота кадров на базовых PS4 и Xbox One едва ли достигала 25. Разрешение экрана, по некоторым данным, опускалась ниже 720p. Самой раздражающей же проблемой были вылеты. Игра стабильно крашилась раз в пару часов. Но самым большим грехом стало поведение разработчиков. А если точнее, руководства самой «CD Projekt Red». Они откровенно лгали и даже вступили в конфронтацию с самой «Sony» и собственными инвесторами.

Ошибки, на которых нужно учиться

Но вот, «Киберпанк», наконец, отгремел. Да так громоко, что отголоски этого грома можно услышать и по сей день. И, казалось бы, такой крупный прецедент определенно должен оказать сильное влияние на индустрию. Он должен показать, что можно делать, а что нет. И он показал. Только не совсем то, что должен был.

Тем не менее при всех своих проблемах, «Киберпанк» сделал то, что должен был – собрал большую кассу. Более десяти миллионов проданных копий, огромная прибыль (хоть и планировалось куда больше) показали другим крупным компаниям одну простую истину – отныне вовсе не обязательно выпускать готовый и качественный продукт. Нет. Достаточно выпустить сырой и недоделанный проект. Не стоит ничего бояться, ведь даже горы негатива в сети не только не снизят продажи, но и поднимут мощный хайп вокруг компании, увеличив индекс цитируемости буквально до небес.

Да, проблемные релизы были и раньше, вспомнить хотя бы тот же «Warcraft 3 Reforged», но почему-то именно после «Киберпанка», количество таких вот недоделок начинает стремительно увеличиваться.

На вскидку я могу вспомнить сразу три таких проекта: мемный «eFootball», непродуманный «Battlefield 2042», а так же пробивший дно ремастер трилогии «Grand Theft Auto». Если над первым можно посмеяться и забыть, ибо это free to play, то остальные проекты вызывают недоумевание и отвращение. Особенно, если взглянуть на их цены. И всегда в ответ мы получаем одно и то же: “Извините, мы не знали” или “Подождите, мы все поправим”. Все эти заявления вызывают лишь смех и подводят нас к очевидной мысли – крупнобюджетный ААА сегмент болен. И что будет дальше – вообразить трудно. Хотя, нет. Вовсе не трудно. Скорее больно.

Грустные итоги

К сожалению, сейчас игры это бизнес. А бизнес для игр, как воздух для человека – одновременно и необходим и вреден. Как итог, год за годом крупные студии все больше и больше извращаются над своим наследием, умудряясь даже негатив превратить в выгоду. Вначале были лут-боксы, затем сезонные и боевые пропуска. Монетизация одиночных проектов. И даже этот NFT бред. Однако все это меркнет в сравнении с тем, что игры все чаще и чаще релизятся, будучи недоделанным куском кода, выставляя своих создателей либо безнадежно глупыми, либо бесконечно наглыми. И мне кажется всем давно ясно, что второй вариант очевидно куда более реален.

ШутерРолевая играПриключенческий боевикСпортивный симуляторPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

7 комментариев

Alex_Bes
Возможно, при таком плачевном состоянии ААА индустрии есть и положительная сторона. На фоне этого игроки все чаще могут обращать внимание на проекты малоизвестных энтузиастов и инди студий. Потому что там понимают, что денег на маркетинг как у киберпанка нет и нужно цеплять новыми идеями, механикой и прочими составляющими. Так что у игровой индустрии все еще есть надежда на светлое будущее с этой темной страницей в ее истории.
108615952884937867163@google
Ни чему вы, лядь, не научитесь
J
Конечно все тут говорят, что это на пользу Индии-проектам.
Но среди геймеров есть лентяи, которые не хотят тратить дни на поиск интересной время-убивалики. Поэтому ААА проекты всегда были популярны — беря такой проект, юзер ожидает получить большую порцию нормальной «игры» на сотню часов.
А вот получив раза 2 большую порцию говна… Он скорее всего пойдёт качать очередной сериал, или смотреть «марвела».
8
Ну и что? Пусть качает. На следующую ААА по одной рекламе не будет тратиться, а при низком рейтинге не будет тратиться вообще.
a
читаешь новости и диву даёшься, как же это я прошёл Cyberpunk 2077 на PS4, причём покупал его по пред заказу, да игра была откровенно сырая, но стала ли она от этого хуже? имхо — нет. Конечно на фоне Ведьмак3 она не кажется такой уж шедевральной, но нужно понимать что Ведьмак3 третья игра в серии, и студия хорошо так потренировалась на предыдущих двух. почему то в GTA5 я буквально заставлял себя играть и прошёл там ну 10% игры и забросил это дело т.к. ну совсем не интересно, а вот киберпанк «растягивал удовольствие» старался сделать все побочные задания и т.д.
игры всегда были бизнесом, никто не будет ходит на работу, придумывать сценарии, рисовать модели, продумывать окружающий мир за бесплатно, так к этому ещё добавляются налоги, аренды, обязательства, и чем амбициозней проект тем труднее его завершить. Я далёк от игроделов, но за свою жизнь видел много «амбициозных проектов» которые небыли доведены не то что до конца, а остановились на начальном этапе когда уже потрачено много ресурса, но чтоб завершить до конца уже никаких ресурсов не осталось, и взять его негде.
Я думаю что CD Projekt решили что лучше выпустить сейчас и хоть что-то заработать, чем дальше доделывать и обанкротиться.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Клуб Веселых и Находчивых: как появилось название легендарной игры, где оно было позаимствовано и что представляли из себя советская «мама» и чехословацкая «бабушка» КВН

Почему телевизионная игра КВН называется именно так и при чем здесь телевизор, забытая советская передача и чехословацкое шоу 1950-х годов.

Следы бурной жизни обнаружили в самом «невозможном» месте древней Земли: почему следы фотосинтеза оказались в зоне полной темноты

В геологии реконструкция условий прошлого строится на анализе физических следов, сохранившихся в камне. Одним из таких следов являются так называемые «морщинистые структуры» —...

Стационарный сотовый телефон Даджет L100: обзор модели с внешней антенной, Wi-Fi и 4G-точкой доступа

Необычное устройство в привычном форм факторе настольного телефона и с функцией роутера. Работает без проводов — внутри аккумулятор на несколько дней работы и антенна для повышения...

Сколько на самом деле жили тираннозавры? Новая модель роста опровергает данные 2004 года

Считалось, что Tyrannosaurus rex был животным с экстремально быстрым метаболизмом и ростом. Согласно гипотезе, король мелового периода набирал свою массу в 8-9 тонн всего за два десятилетия,...

Эффект «цифрового детокса» через ретро-гаджеты: Почему в 2026 году мы возвращаемся к «мыльницам» и кнопочникам

Прогресс принято представлять как линейную кривую, неизбежно идущую вверх. Каждый новый смартфон должен снимать лучше, работать быстрее и предлагать больше функций, чем предыдущий. Однако к началу...

Обзор наушников Simgot SuperMix 5: продолжение легендарной серии

Использование разных по свой природе излучателей уже стало своеобразным эталоном в мире хорошего звука. Однако Simgot, как обычно, решили пойти ещё дальше, дав нам сразу динамик, микропланар,...