Наследие Cyberpunk 2077: чему мы научились?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждения на тему наследия «Киберпанка». Что привнес собой в игровую индустрию «Cyberpunk 2077»?

Легенда, рожденная в Польше

В конце 2020 года в свет вышла долгожданная многими игра «Cyberpunk 2077» от всемирно известной польской студии «CD Projekt Red». Сейчас, когда прошло уже больше года, можно смело сказать – запуск «Киберпанка» определенно оказался легендарным.

Все мы знаем, что у поляков получилось в итоге. Огромное количество проблем. Баги можно было встретить едва ли не на каждом углу Найт-Сити. И хорошо если это был все лишь безобидный визуальный баг, а не тот, что ломает игру, заставляя откатывать сохранения, теряя ваше драгоценное время. Консольные же версии были и вовсе ужасны. Частота кадров на базовых PS4 и Xbox One едва ли достигала 25. Разрешение экрана, по некоторым данным, опускалась ниже 720p. Самой раздражающей же проблемой были вылеты. Игра стабильно крашилась раз в пару часов. Но самым большим грехом стало поведение разработчиков. А если точнее, руководства самой «CD Projekt Red». Они откровенно лгали и даже вступили в конфронтацию с самой «Sony» и собственными инвесторами.

Ошибки, на которых нужно учиться

Но вот, «Киберпанк», наконец, отгремел. Да так громоко, что отголоски этого грома можно услышать и по сей день. И, казалось бы, такой крупный прецедент определенно должен оказать сильное влияние на индустрию. Он должен показать, что можно делать, а что нет. И он показал. Только не совсем то, что должен был.

Тем не менее при всех своих проблемах, «Киберпанк» сделал то, что должен был – собрал большую кассу. Более десяти миллионов проданных копий, огромная прибыль (хоть и планировалось куда больше) показали другим крупным компаниям одну простую истину – отныне вовсе не обязательно выпускать готовый и качественный продукт. Нет. Достаточно выпустить сырой и недоделанный проект. Не стоит ничего бояться, ведь даже горы негатива в сети не только не снизят продажи, но и поднимут мощный хайп вокруг компании, увеличив индекс цитируемости буквально до небес.

Да, проблемные релизы были и раньше, вспомнить хотя бы тот же «Warcraft 3 Reforged», но почему-то именно после «Киберпанка», количество таких вот недоделок начинает стремительно увеличиваться.

На вскидку я могу вспомнить сразу три таких проекта: мемный «eFootball», непродуманный «Battlefield 2042», а так же пробивший дно ремастер трилогии «Grand Theft Auto». Если над первым можно посмеяться и забыть, ибо это free to play, то остальные проекты вызывают недоумевание и отвращение. Особенно, если взглянуть на их цены. И всегда в ответ мы получаем одно и то же: “Извините, мы не знали” или “Подождите, мы все поправим”. Все эти заявления вызывают лишь смех и подводят нас к очевидной мысли – крупнобюджетный ААА сегмент болен. И что будет дальше – вообразить трудно. Хотя, нет. Вовсе не трудно. Скорее больно.

Грустные итоги

К сожалению, сейчас игры это бизнес. А бизнес для игр, как воздух для человека – одновременно и необходим и вреден. Как итог, год за годом крупные студии все больше и больше извращаются над своим наследием, умудряясь даже негатив превратить в выгоду. Вначале были лут-боксы, затем сезонные и боевые пропуска. Монетизация одиночных проектов. И даже этот NFT бред. Однако все это меркнет в сравнении с тем, что игры все чаще и чаще релизятся, будучи недоделанным куском кода, выставляя своих создателей либо безнадежно глупыми, либо бесконечно наглыми. И мне кажется всем давно ясно, что второй вариант очевидно куда более реален.

ШутерРолевая играПриключенческий боевикСпортивный симуляторPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

7 комментариев

Добавить комментарий

Alex_Bes
Возможно, при таком плачевном состоянии ААА индустрии есть и положительная сторона. На фоне этого игроки все чаще могут обращать внимание на проекты малоизвестных энтузиастов и инди студий. Потому что там понимают, что денег на маркетинг как у киберпанка нет и нужно цеплять новыми идеями, механикой и прочими составляющими. Так что у игровой индустрии все еще есть надежда на светлое будущее с этой темной страницей в ее истории.
108615952884937867163@google
Ни чему вы, лядь, не научитесь
J
Конечно все тут говорят, что это на пользу Индии-проектам.
Но среди геймеров есть лентяи, которые не хотят тратить дни на поиск интересной время-убивалики. Поэтому ААА проекты всегда были популярны — беря такой проект, юзер ожидает получить большую порцию нормальной «игры» на сотню часов.
А вот получив раза 2 большую порцию говна… Он скорее всего пойдёт качать очередной сериал, или смотреть «марвела».
8
Ну и что? Пусть качает. На следующую ААА по одной рекламе не будет тратиться, а при низком рейтинге не будет тратиться вообще.
a
читаешь новости и диву даёшься, как же это я прошёл Cyberpunk 2077 на PS4, причём покупал его по пред заказу, да игра была откровенно сырая, но стала ли она от этого хуже? имхо — нет. Конечно на фоне Ведьмак3 она не кажется такой уж шедевральной, но нужно понимать что Ведьмак3 третья игра в серии, и студия хорошо так потренировалась на предыдущих двух. почему то в GTA5 я буквально заставлял себя играть и прошёл там ну 10% игры и забросил это дело т.к. ну совсем не интересно, а вот киберпанк «растягивал удовольствие» старался сделать все побочные задания и т.д.
игры всегда были бизнесом, никто не будет ходит на работу, придумывать сценарии, рисовать модели, продумывать окружающий мир за бесплатно, так к этому ещё добавляются налоги, аренды, обязательства, и чем амбициозней проект тем труднее его завершить. Я далёк от игроделов, но за свою жизнь видел много «амбициозных проектов» которые небыли доведены не то что до конца, а остановились на начальном этапе когда уже потрачено много ресурса, но чтоб завершить до конца уже никаких ресурсов не осталось, и взять его негде.
Я думаю что CD Projekt решили что лучше выпустить сейчас и хоть что-то заработать, чем дальше доделывать и обанкротиться.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Топливный кризис в России, а также возвращение блудного Fable: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: ФАС насильно сует Max в айфоны, вклады иностранцев в РФ начали замораживать, японская йена рекордно упала...

Как 40-летний вратарь из Кабо-Верде заставил весь мир говорить о себе

  • Мнение
  • Спорт
Сборная Кабо-Верде завершила своё выступление на чемпионате мира. Проиграла Аргентине лишь в экстра-таймах, финальный свисток зафиксировал счёт 2:3. Но болельщики не расстраиваются. Потому что у...

Как заправится без очереди и отдохнуть от города за один день: путешествие к Каверзинским водопадам

Иногда, чтобы полностью перезагрузить голову, не нужно покупать билеты на самолет или планировать сложную экспедицию. Достаточно просто открыть карту, отъехать на пару часов от города и позволить...

Почему на пляже Хайамс в Австралии нельзя находиться без очков

Пляж Хайамс в австралийской бухте Джервис-Бэй место, известное среди туристов по громкой фразе в каждом буклете, что именно здесь рассыпан самый белый песок мира. Причем в качестве доказательств...

Как починить LED-лампу под любой цоколь за 5 минут: простой способ

Светодиодные лампы иногда выходят из строя, но починить их зачастую очень просто, так что не спешите выбрасывать такие лампочки. Данный метод подойдёт абсолютно для всех лампочек под цоколь Е27,...

Обзор наушников Letshuoer Astralis: планарный звук нового поколения

Пока остальные продолжают свои эксперименты с гибридными схемами излучателей, у компании Letshuoer вышел новейший планарный драйвер на 15.5 мм округлой формы. Напомню, что у флагманских Ember...