Будущие игры от Ubisoft могут стать ещё длиннее и обширнее

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В Ubisoft считают, что чем дольше люди играют, тем больше вероятность того, что они потратят реальные средства на игру. Срез большого объёма статистических данных о игровом времени сессий игроков в играх Ubisoft в последние годы, подтверждает эту концепцию.

Издатель Ubisoft похвастался в четверг, что игроки Far Cry 6 на сегодняшний момент уже провели в игре в среднем на 45% больше времени, чем в Far Cry 5 за весь период, а количество микротранзакций в FC6 по сравнению с FC5, возросло на 30%. В отчётах также говорится, что среднее время игры в Ubisoft Annecy's Riders Republic увеличилось на 60% по сравнению с предыдущей игрой этой студии.

В обоих случаях сообщается о росте количества инвестиций игроков в данные проекты. Эти средства игроки тратят на дополнительный контент. Таким образом, можно наглядно увидеть, как компания измеряет свои успехи и на что она будет ориентироваться в первую очередь при разработке будущих игр.

Однако, если присмотреться детальнее, то станет ясно, что тенденция расширения своих игр для Ubisoft не нова. Компания продвигает увеличение времени игры, по крайней мере, с момента выхода Assassin's Creed Origins в 2017 году и каждый год её игры становятся обширнее и требуют больше времени для завершения.

Во время телефонного разговора с инвесторами, в минувший четверг, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что Assassin's Creed Valhalla, в декабре превысила отметку дохода в 1 миллиард долларов. Для данной франшизы такое произошло впервые.

И всё же, несмотря на то, что некоторые фанаты и критики жаловались на большие игры (и хотя некоторым это нравится), компания и дальше намерена придерживаться своей стратегии «на расширение».

Источник: Ubisoft cites new games' longer playing times as a sign of success

Ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

t
Главное, что у ребят есть своя идея!
Alex_Bes
Если они и дальше будут так безыдейно и однообразно расширять свои игры, то в будущем никому особо не захочется копаться в этой зыбучей песочнице.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  «Зомби-апокалипсис» в дикой природе: 5 паразитов, которые управляют своими жертвами

В дикой природе зомбификация — это не выдумка сценаристов, а эволюционная стратегия выживания. Прямо в эту секунду миллионы существ лишены собственной воли. Они превратились в живых...

Первый советский сочленённый троллейбус СВАРЗ-ТС: почему его называли пылесосом

Сегодня в Москве уже не встретить троллейбусов, на маршрутах их заменили современные муниципальные электробусы, а 60 лет назад этот вид транспорта был очень актуален. Начало 60-х —...

Обзор беспроводной Bluetooth-клавиатуры XPpen ACK05: настраиваемые клавиши, энкодер и быстрый доступ

Можно запрограммировать до 40 вариантов действий — от отдельных клавиатурных сочетаний и команд до запуска программ и выполнения последовательностей операций. XPPen ACK05 — не...

Что делать с кошкой, если нужно уехать: как организовать уход на время поездки

Поездка на несколько дней или недель требует не только собрать вещи и закрыть квартиру, но и заранее решить, кто будет заботиться о домашнем питомце. Оставить животное совсем без присмотра нельзя:...

Двухэтажные деревья Японии: техника выращивания,которую можно увидеть и сегодня

Представьте себе мечту любого эко-активиста и лесозаготовщика в одном флаконе: вы сажаете всего одно дерево, а затем сотни лет регулярно собираете с него урожай из идеальных, ровных и гладких...

«Титаник»: поиск на глубине 3800 метров и развитие глубоководных технологий

1 сентября 1985 года на мониторах исследовательского судна Knorr появились первые признаки находки. Глубоководный комплекс Argo передавал видеосигнал с глубины почти четырёх километров. На...