Будущие игры от Ubisoft могут стать ещё длиннее и обширнее

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В Ubisoft считают, что чем дольше люди играют, тем больше вероятность того, что они потратят реальные средства на игру. Срез большого объёма статистических данных о игровом времени сессий игроков в играх Ubisoft в последние годы, подтверждает эту концепцию.

Издатель Ubisoft похвастался в четверг, что игроки Far Cry 6 на сегодняшний момент уже провели в игре в среднем на 45% больше времени, чем в Far Cry 5 за весь период, а количество микротранзакций в FC6 по сравнению с FC5, возросло на 30%. В отчётах также говорится, что среднее время игры в Ubisoft Annecy's Riders Republic увеличилось на 60% по сравнению с предыдущей игрой этой студии.

В обоих случаях сообщается о росте количества инвестиций игроков в данные проекты. Эти средства игроки тратят на дополнительный контент. Таким образом, можно наглядно увидеть, как компания измеряет свои успехи и на что она будет ориентироваться в первую очередь при разработке будущих игр.

Однако, если присмотреться детальнее, то станет ясно, что тенденция расширения своих игр для Ubisoft не нова. Компания продвигает увеличение времени игры, по крайней мере, с момента выхода Assassin's Creed Origins в 2017 году и каждый год её игры становятся обширнее и требуют больше времени для завершения.

Во время телефонного разговора с инвесторами, в минувший четверг, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что Assassin's Creed Valhalla, в декабре превысила отметку дохода в 1 миллиард долларов. Для данной франшизы такое произошло впервые.

И всё же, несмотря на то, что некоторые фанаты и критики жаловались на большие игры (и хотя некоторым это нравится), компания и дальше намерена придерживаться своей стратегии «на расширение».

Источник: Ubisoft cites new games' longer playing times as a sign of success

Ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

t
Главное, что у ребят есть своя идея!
Alex_Bes
Если они и дальше будут так безыдейно и однообразно расширять свои игры, то в будущем никому особо не захочется копаться в этой зыбучей песочнице.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....

✦ ИИ  «Симба» против «Буханки»: как УАЗ пытался создать современный минивэн и провалился

На рубеже двух тысячелетий, когда российский автопром лихорадило от экономических потрясений, Ульяновский автозавод предпринял отчаянную попытку заглянуть в будущее. Инженеры создали концепт,...

КАЗ «Колхида»: почему этот грузовик СССР стал «наказанием для шофёров»

В истории советского автопрома были проекты, вызывавшие диаметрально противоположные оценки. Одним из самых противоречивых стал КАЗ «Колхида» — грузовик, который должен был совершить...