Полчища нечисти, дворфы и больше ничего. Обзор The Dwarves

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Какой образ сразу же всплывает у Вас перед глазами при упоминании дворфов? Вероятнее всего — коренастые невысокие мужички с пышными бородами, большими молотами и топорами, которые любят большие и шумные пирушки с пивом после очередной победы в сражениях. К сожалению, такой довольно интересной расе в играх уделено недостаточно внимания, чтобы как следует их раскрыть, не говоря уже о том, чтобы сделать про них целую игру.

The Dwarves как раз и является подобным примером, когда в рамках игры все внимание по большей части уделено именно дворфам. Сам я никогда особо не обращал внимания на данную расу в играх, где она присутствовала, я либо игнорировал ее, либо использовал по минимуму (за исключением серии игр Dragon Age и Средиземья, там они запали мне в душу). Однако, случайно наткнувшись на данный тайтл, я решил дать ему шанс.

Сюжет и повествование

Игра основана на первой книге из серии Маркуса Хайца «Повелитель гномов». Касательно самого повествования, то стоит учитывать всю сложность умещения такой истории в рамках игры (как было бы проще для фильма). Несмотря на это, разработчики справились с этим довольно халтурно, и если Вы книгу не читали, то у Вас останется множество вопросов по части сюжета, Вы не поймёте множество отсылок и взаимодействий между персонажами.

Сам сюжет довольно неплох, но он очень короткий. Сама игра проходится за часов 8-10 и обрывается на полуслове, давая жирный намек на возможный сиквел. Хотя сюжет можно назвать одной из сильнейших сторон этой игры. Персонажи сами по себе интересные и разнообразные, но за время прохождения практически не раскрываются из-за малого взаимодействия с ними. Диалогов немного и выбор в них довольно скудный. Можно было бы добавить лагерь (как в DA: Origins), где была бы возможность поболтать со всеми спутниками в любой момент странствий или сделать каждому по личному квесту, и вся проблема была бы решена.

По сути вся игра линейна, есть правильный и неправильный выбор, где получаете награду за выполнение заданий или ничего. Так же присутствуют второстепенные необязательные задания, которых катастрофически мало, но они тоже влияют только на дополнительную награду и никак на основной сюжет. При том некоторые довольно банальные вроде спасения деревни от орков. В конце игры вам даже не расскажут о последствиях Ваших действий, как это бывает в RPG типа Fallout или Dragon Age, так что все Ваши и без того немногочисленные потуги выбора, сводятся к нулю.

Боевка

Игра явно по задумке авторов должна была стать партийной RPG, что-то вроде Dragon Age: Origins, но вот получилось все очень плохо. В игре предлагается возможность тактической паузы, в то время как у нас под контролем находится до 4 персонажей. Однако, смысла в этом никакого нет, только неудобства. У персонажей нет как таковых ролей, нет взаимодействия, с самого начала нам дают 3 дворфов, которые умеют одно и тоже – бежать и бить. Нет как такого разделения на классы среди них, тактика всегда одна – задеть способностью как можно больше орков и желательно заодно скинуть в пропасть. Причем иногда даже нет необходимости убивать всех противников, а достаточно просто пробежаться до контрольной точки в другом конце локации.

Под конец же игры противников настолько много, что они просачиваются через строй, и Вы всегда находитесь в окружении, где Ваши «товарищи» не могут сами ничего сделать. По началу это, конечно, смотрится эпично, как Вы в окружении бесчисленных орд орков и прочей нечисти раскидываете их во все стороны. Но со временем это надоедает ввиду отсутствия различий в ведении тактики боя.  Приходится периодически переключаться между персонажами, чтобы использовать способности, которые они могут и не сразу активировать, а пожить еще в своем мирке размахивая топором направо и налево.

Механика

Сама же прокачка отвратительна. Все что нужно делать с новым уровнем это либо выбрать одно из двух, либо не выбирать вовсе. Сами способности задевают союзников, поэтому некоторыми персонажами вообще невыгодно пользоваться. Как правило, берешь с собой только персов с массовыми атаками. Про ИИ грустно говорить, да и особо не придется, потому что его нет. Среди противников по большей части это Орки разной степени жирности, уникальные противники, крайне редкие и на деле, кроме как модельками, ничем не отличаются. В игре присутствует несколько боссов, но и они в плане тактики ничем не отличаются от обычных битв с базовыми противниками. Также стоит отметить отсутствие снаряжения как такового и возможности лутаться в RPG. Предметов, которые получаешь, очень мало и накопленные деньги со временем вообще не на что тратить.

В игре присутствует система выживания за счёт припасов. После очередного боя Вы или Ваши спутники могут получить увечья. Для их лечения или просто для путешествия по карте как раз и нужны эти припасы. Это могло бы добавить интереса игре если бы только в них был бы какой-нибудь дефицит. Их всегда у меня было в достатке, и не было проблем с их поиском или покупкой, особенно к концу игры. Также есть некоторые предметы вроде расходников (зелья здоровья) или активируемых амулетов, которые дают временный бонус. Но персонажу можно дать лишь один предмет, и то не факт, что Вы будете о нем помнить и пользоваться.

Послесловие

В целом у игры было много задатков и хороших идей, которые не были реализованы должным образом. Хотя у разработчиков была такая добротная основа в виде книжного первоисточника. Закончив прохождение, я сильно разочаровался, однако определенное удовольствие игра мне все же доставила. Ту цену, которую просят разработчики The Dwarves определенно не стоит, если и брать, то только по хорошей скидке.

Даже после такого неудачного тайтла, интерес к дворфам и их культуре у меня даже возрос.

4 комментария

Добавить комментарий

103300198520644238977@google
Первая за последнее время понравившаяся статья, что действительно доставила интерес и удовольствие. Спасибо автору.
Alex_Bes
Рад, что она Вам понравилась. Буду и дальше стараться.
Niglfar
Гномам, конечно, мое всеобщее почтение, но тут видимо разработчики решили прыгнуть выше головы, а печально, что не срослось.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ученые не смогут воскресить древних животных: кого на самом деле вывели в Colossal под видом ужасного волка

В 2025 году американская биотехнологическая компания Colossal Biosciences объявила о том, что ей удалось возродить ужасного волка (Aenocyon dirus). Этот крупный хищник обитал на территории Северной...

Как вырастить лес в каменной пустыне: 180-летний эксперимент на острове Вознесения и его последствия

В 1836 году молодой английский ученый Чарльз Дарвин во время кругосветного плавания высадился на острове Вознесения в южной части Атлантического океана. Перед ним лежал участок суши площадью 88 км²...

Почему в одной комнате одни кутаются в теплые вещи, а другим жарко: ученые нашли причину в рецепторах кожи

В повседневной жизни легко заметить, что мужчины и женщины по-разному оценивают температуру в одном и том же помещении. Статистические опросы и замеры в офисах показывают устойчивую разницу в...

✦ ИИ  Разбор городского дизайна Рыбинска: как стилизованные вывески меняют улицу

У Рыбинска есть редкая для городского путеводителя особенность: знакомство с ним можно начать с букв. На Крестовой улице взгляд цепляется за вывески, затем переходит к фасадам, а потом —...

Лысый ибис: почему редкую птицу пришлось учить дороге на юг с помощью летательного аппарата

Над полями летит небольшой аппарат с мотором. Рядом держится стая тёмных птиц с длинными изогнутыми клювами. Они не преследуют машину и не случайно оказались поблизости: в ней сидит человек,...

Зебровые мидии попали в Великие озёра с балластной водой — вода стала прозрачнее, а трубы начали зарастать раковинами

В конце 1980-х на дне озера Сент-Клэр между озёрами Гурон и Эри обнаружили небольшого моллюска с полосатой раковиной. Зебровая мидия Dreissena polymorpha была хорошо известна в Европе, но в...