Полчища нечисти, дворфы и больше ничего. Обзор The Dwarves

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Какой образ сразу же всплывает у Вас перед глазами при упоминании дворфов? Вероятнее всего — коренастые невысокие мужички с пышными бородами, большими молотами и топорами, которые любят большие и шумные пирушки с пивом после очередной победы в сражениях. К сожалению, такой довольно интересной расе в играх уделено недостаточно внимания, чтобы как следует их раскрыть, не говоря уже о том, чтобы сделать про них целую игру.

The Dwarves как раз и является подобным примером, когда в рамках игры все внимание по большей части уделено именно дворфам. Сам я никогда особо не обращал внимания на данную расу в играх, где она присутствовала, я либо игнорировал ее, либо использовал по минимуму (за исключением серии игр Dragon Age и Средиземья, там они запали мне в душу). Однако, случайно наткнувшись на данный тайтл, я решил дать ему шанс.

Сюжет и повествование

Игра основана на первой книге из серии Маркуса Хайца «Повелитель гномов». Касательно самого повествования, то стоит учитывать всю сложность умещения такой истории в рамках игры (как было бы проще для фильма). Несмотря на это, разработчики справились с этим довольно халтурно, и если Вы книгу не читали, то у Вас останется множество вопросов по части сюжета, Вы не поймёте множество отсылок и взаимодействий между персонажами.

Сам сюжет довольно неплох, но он очень короткий. Сама игра проходится за часов 8-10 и обрывается на полуслове, давая жирный намек на возможный сиквел. Хотя сюжет можно назвать одной из сильнейших сторон этой игры. Персонажи сами по себе интересные и разнообразные, но за время прохождения практически не раскрываются из-за малого взаимодействия с ними. Диалогов немного и выбор в них довольно скудный. Можно было бы добавить лагерь (как в DA: Origins), где была бы возможность поболтать со всеми спутниками в любой момент странствий или сделать каждому по личному квесту, и вся проблема была бы решена.

По сути вся игра линейна, есть правильный и неправильный выбор, где получаете награду за выполнение заданий или ничего. Так же присутствуют второстепенные необязательные задания, которых катастрофически мало, но они тоже влияют только на дополнительную награду и никак на основной сюжет. При том некоторые довольно банальные вроде спасения деревни от орков. В конце игры вам даже не расскажут о последствиях Ваших действий, как это бывает в RPG типа Fallout или Dragon Age, так что все Ваши и без того немногочисленные потуги выбора, сводятся к нулю.

Боевка

Игра явно по задумке авторов должна была стать партийной RPG, что-то вроде Dragon Age: Origins, но вот получилось все очень плохо. В игре предлагается возможность тактической паузы, в то время как у нас под контролем находится до 4 персонажей. Однако, смысла в этом никакого нет, только неудобства. У персонажей нет как таковых ролей, нет взаимодействия, с самого начала нам дают 3 дворфов, которые умеют одно и тоже – бежать и бить. Нет как такого разделения на классы среди них, тактика всегда одна – задеть способностью как можно больше орков и желательно заодно скинуть в пропасть. Причем иногда даже нет необходимости убивать всех противников, а достаточно просто пробежаться до контрольной точки в другом конце локации.

Под конец же игры противников настолько много, что они просачиваются через строй, и Вы всегда находитесь в окружении, где Ваши «товарищи» не могут сами ничего сделать. По началу это, конечно, смотрится эпично, как Вы в окружении бесчисленных орд орков и прочей нечисти раскидываете их во все стороны. Но со временем это надоедает ввиду отсутствия различий в ведении тактики боя.  Приходится периодически переключаться между персонажами, чтобы использовать способности, которые они могут и не сразу активировать, а пожить еще в своем мирке размахивая топором направо и налево.

Механика

Сама же прокачка отвратительна. Все что нужно делать с новым уровнем это либо выбрать одно из двух, либо не выбирать вовсе. Сами способности задевают союзников, поэтому некоторыми персонажами вообще невыгодно пользоваться. Как правило, берешь с собой только персов с массовыми атаками. Про ИИ грустно говорить, да и особо не придется, потому что его нет. Среди противников по большей части это Орки разной степени жирности, уникальные противники, крайне редкие и на деле, кроме как модельками, ничем не отличаются. В игре присутствует несколько боссов, но и они в плане тактики ничем не отличаются от обычных битв с базовыми противниками. Также стоит отметить отсутствие снаряжения как такового и возможности лутаться в RPG. Предметов, которые получаешь, очень мало и накопленные деньги со временем вообще не на что тратить.

В игре присутствует система выживания за счёт припасов. После очередного боя Вы или Ваши спутники могут получить увечья. Для их лечения или просто для путешествия по карте как раз и нужны эти припасы. Это могло бы добавить интереса игре если бы только в них был бы какой-нибудь дефицит. Их всегда у меня было в достатке, и не было проблем с их поиском или покупкой, особенно к концу игры. Также есть некоторые предметы вроде расходников (зелья здоровья) или активируемых амулетов, которые дают временный бонус. Но персонажу можно дать лишь один предмет, и то не факт, что Вы будете о нем помнить и пользоваться.

Послесловие

В целом у игры было много задатков и хороших идей, которые не были реализованы должным образом. Хотя у разработчиков была такая добротная основа в виде книжного первоисточника. Закончив прохождение, я сильно разочаровался, однако определенное удовольствие игра мне все же доставила. Ту цену, которую просят разработчики The Dwarves определенно не стоит, если и брать, то только по хорошей скидке.

Даже после такого неудачного тайтла, интерес к дворфам и их культуре у меня даже возрос.

4 комментария

103300198520644238977@google
Первая за последнее время понравившаяся статья, что действительно доставила интерес и удовольствие. Спасибо автору.
Alex Bes
Рад, что она Вам понравилась. Буду и дальше стараться.
Niglfar
Гномам, конечно, мое всеобщее почтение, но тут видимо разработчики решили прыгнуть выше головы, а печально, что не срослось.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как Брежнев превратил охоту в шоу и почему для него создали уникальный внедорожник?

Леонид Ильич Брежнев, возглавлявший Советский Союз, был человеком увлеченным. Одной из его главных страстей были автомобили, другой — охота. Казалось бы, такие разные хобби, но...

Почему на канистре для бензина три ручки и зачем они нужны

Современные канистры для топлива, особенно металлические и некоторые пластиковые емкости для хранения бензина, имеют уникальный дизайн с тремя ручками. На первый взгляд, это может показаться...

Станции самоочистки у роботов-пылесосов. Почему на них не надо экономить?

Станция самоочистки — функция, которая есть в некоторых моделях пылесосах. В основном, в тех, которые более дорогие. И она кажется не очень обязательной — все-таки почистить...

Тефлон — материал, который мы все знаем, но не до конца понимаем. Опасен ли он и какие есть альтернативы

Тефлон, или политетрафторэтилен (ПТФЭ), — это вещество, которое стало символом удобства и прогресса в быту и промышленности. Его применяют в самых разных сферах: от антипригарных...

Почему советский автобус ЛиАЗ-677 кто-то называл «скотовозом», а кто-то — «луноходом»

ЛиАЗ-677 — легенда советского автопрома, автобус, ставший символом целой эпохи. Выпущенный в 1967 году Ликинским автобусным заводом (ЛиАЗ), он на протяжении многих лет был рабочей...