Сид Мейер утверждает, что игры должны фокусироваться на развлечениях, а не на деньгах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Создатель одной из популярнейших франшиз Civilization, Сид Мейер высказался о том, что игры в первую очередь должны быть сосредоточены на получении удовольствия, а не на деньгах. Дизайнер считает, что в дальнейшей перспективе игровым компаниям есть что терять, а именно аудиторию, если они и дальше будут думать только о новых способах монетизации.

Об этом стало известно из недавнего интервью BBC. Мейер говорит о таких вещах как микротранзакции, лутбоксы и загружаемый контент. Главный вывод заключается в том, что Мейер в основном занимается поиском развлечений, которые могут предоставить игры.  Дизайнер отметил, что настоящий вызов и испытания, которые дают игры, заставляют игроков сосредотачиваться на игровом процессе.

 «Люди могут предположить, что игра будет веселой и что для успеха ей нужно больше кинематографии, монетизации или чего-то еще. Но если в основе просто нет хорошего игрового процесса, то она не сработает» — высказался Мейер. В последние годы разработчики стали полагаться на различные формы монетизации для финансирования своих все более дорогих игр. Мейер, однако, считает, что дизайн теряется во всей этой суматохе. Он сказал, что создание отличного игрового процесса относительно недорого и непропорционально прибыльно в долгосрочной перспективе.

«Игры в некотором смысле дешевы, — объяснил Мейер. — Компонент игрового дизайна имеет решающее значение, но на самом деле он не стоит тысячи долларов. Вероятно, легко не заметить важность инвестирования в игровой дизайн и игровой процесс».

 Мейер критически относится к мнению многих руководителей о том, что компаниям необходим постоянный рост. «Есть много других способов, как люди могут проводить свободное время помимо игр, — отметил он. — Поэтому я должен быть уверен, что для всех становится очевидным, насколько важен геймплей и какой движок делает игроков вовлеченными и счастливыми». Мейер считает, что компании должны больше думать о состоянии своих игр, а о деньгах уже во вторую очередь. Внимание игровых компаний в основном должно быть сосредоточено на геймплей.

Дизайнер отмечает, что игровой процесс является той уникальной особенностью, которая выделяет игры на фоне остальных развлечений, тем самым привлекая к себе игроков. Но когда руководство компаний или разработчики начинают думать, что все дело в монетизации или других подобных ей вещай, а не в увлекательности игрового процесса, когда они начинают забывать о создании прекрасных игр, а думать о них лишь как о средствах дохода, тогда игровые компании все дальше отклоняются с верного пути.

Источник: Sid Meier says monetisation causes some games to 'stray a little bit further from the path'

2 комментария

7
Он что хочет сказать что разработка игр не дорожает и накрутка до 70$ это ход конём такой?
Alex_Bes
Нет, он имел ввиду, что сейчас игры дорожают как раз из-за вливания денег не в те структуры (кинематографичность, способы монетизации, маркетинг (привет киберпанк) и тд), а не в геймплей, о чем он и говорит. То есть, по его мнению, создать клевую игру, которая будет увлекательной для людей, можно за гораздо меньшие деньги.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Качо-э-пепе: как три простых ингредиента требуют точной техники, чтобы превратиться в правильный соус

Качо-э-пепе часто описывают почти вызывающе просто: паста, сыр и чёрный перец. На бумаге это выглядит как блюдо, которое невозможно испортить. В реальности оно способно наказать за несколько лишних...

Подземная лодка Требелёва: как в СССР построили машину, которая прокладывала себе тоннель

Чтобы провести трубу под улицей, строителям обычно приходилось вскрывать дорогу, рыть траншею, а затем восстанавливать покрытие. Инженер Александр Требелёв хотел поручить эту работу машине, которая...

Пробивает тьму на километр. Что может современный дальнобойный фонарик? Обзор Fenix HT18R v2

1100м дальнобойность, 3700люм яркости и время работы до 87ч. Предлагаю посмотреть на мощный дальнобойный фонарик Fenix HT18R v2 и увидеть как он светит на различных расстояниях вплоть до километра...

Обзор зарядного устройства Ugreen Nexode Pro 160W X774 с дисплеем: Подробный разбор протоколов, нагрева и эффективности работы

Ugreen Nexode Pro 160W (модель X774) — топовое сетевое зарядное устройство бренда, объединяющее пять портов, фирменный TFT-дисплей с отображением мощности и протоколов зарядки в реальном...

✦ ИИ  Репа, зола и «куриный корм»: откуда на самом деле взялись традиции Хэллоуина

Почему на Хэллоуин вырезают тыквы, ходят по домам за конфетами и надевают костюмы? Разбираем происхождение главных традиций, от кельтов до Бена Купера и «куриного корма».