Сид Мейер утверждает, что игры должны фокусироваться на развлечениях, а не на деньгах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Создатель одной из популярнейших франшиз Civilization, Сид Мейер высказался о том, что игры в первую очередь должны быть сосредоточены на получении удовольствия, а не на деньгах. Дизайнер считает, что в дальнейшей перспективе игровым компаниям есть что терять, а именно аудиторию, если они и дальше будут думать только о новых способах монетизации.

Об этом стало известно из недавнего интервью BBC. Мейер говорит о таких вещах как микротранзакции, лутбоксы и загружаемый контент. Главный вывод заключается в том, что Мейер в основном занимается поиском развлечений, которые могут предоставить игры.  Дизайнер отметил, что настоящий вызов и испытания, которые дают игры, заставляют игроков сосредотачиваться на игровом процессе.

 «Люди могут предположить, что игра будет веселой и что для успеха ей нужно больше кинематографии, монетизации или чего-то еще. Но если в основе просто нет хорошего игрового процесса, то она не сработает» — высказался Мейер. В последние годы разработчики стали полагаться на различные формы монетизации для финансирования своих все более дорогих игр. Мейер, однако, считает, что дизайн теряется во всей этой суматохе. Он сказал, что создание отличного игрового процесса относительно недорого и непропорционально прибыльно в долгосрочной перспективе.

«Игры в некотором смысле дешевы, — объяснил Мейер. — Компонент игрового дизайна имеет решающее значение, но на самом деле он не стоит тысячи долларов. Вероятно, легко не заметить важность инвестирования в игровой дизайн и игровой процесс».

 Мейер критически относится к мнению многих руководителей о том, что компаниям необходим постоянный рост. «Есть много других способов, как люди могут проводить свободное время помимо игр, — отметил он. — Поэтому я должен быть уверен, что для всех становится очевидным, насколько важен геймплей и какой движок делает игроков вовлеченными и счастливыми». Мейер считает, что компании должны больше думать о состоянии своих игр, а о деньгах уже во вторую очередь. Внимание игровых компаний в основном должно быть сосредоточено на геймплей.

Дизайнер отмечает, что игровой процесс является той уникальной особенностью, которая выделяет игры на фоне остальных развлечений, тем самым привлекая к себе игроков. Но когда руководство компаний или разработчики начинают думать, что все дело в монетизации или других подобных ей вещай, а не в увлекательности игрового процесса, когда они начинают забывать о создании прекрасных игр, а думать о них лишь как о средствах дохода, тогда игровые компании все дальше отклоняются с верного пути.

Источник: Sid Meier says monetisation causes some games to 'stray a little bit further from the path'

2 комментария

7
Он что хочет сказать что разработка игр не дорожает и накрутка до 70$ это ход конём такой?
Alex_Bes
Нет, он имел ввиду, что сейчас игры дорожают как раз из-за вливания денег не в те структуры (кинематографичность, способы монетизации, маркетинг (привет киберпанк) и тд), а не в геймплей, о чем он и говорит. То есть, по его мнению, создать клевую игру, которая будет увлекательной для людей, можно за гораздо меньшие деньги.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Термоядерный синтез 70 лет запускали не с того конца: как работает найденный учеными «короткий путь» к энергии будущего

Главная задача управляемого термоядерного синтеза — получить электричество за счет слияния легких атомных ядер, в первую очередь изотопов водорода: дейтерия и трития. Когда два таких...

Почему ровно раз в 60 секунд проседают электросети по всему миру: ученые нашли уязвимость в обычной технике

В начале каждой минуты во всех крупных энергосистемах мира происходит одно и то же событие: частота электрического тока в сети немного падает, а через двадцать-тридцать секунд возвращается в...

Маленький бумбокс с запросами взрослой деки: как устроен японский Sanyo M7770K

Корпус переносной магнитолы Sanyo M7770K 1984 года (в отдельных модификациях — 1985 года) имеет габариты 430 x 120 x 89 мм, хотя в каталогах встречаются размеры 432 x 132 x 102 мм. Сухой...

Почему на реках появляются огромные вращающиеся ледяные круги

Обычно река замерзает от берегов: ледяные полосы постепенно становятся шире, пока между ними не исчезнет открытая вода. Но иногда посреди реки остаётся большая круглая льдина, отделённая от...

Ученые создали робопса под управлением клеток мозга человека: в тестах он обучился в 4 раза быстрее компьютерного ИИ

Современные роботы отлично справляются с физическим движением. Они уверенно ходят по неровной поверхности, бегают, прыгают и удерживают равновесие после толчков. Механическая часть и программы...

Почему в современных автомобилях медные радиаторы уступили место алюминиевым

На старых автомобилях радиатор нередко был медно-латунным, а у современных легковушек под капотом обычно стоит алюминиевый. Замена кажется странной: медь лучше проводит тепло, а радиатор как раз...