Сид Мейер утверждает, что игры должны фокусироваться на развлечениях, а не на деньгах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Создатель одной из популярнейших франшиз Civilization, Сид Мейер высказался о том, что игры в первую очередь должны быть сосредоточены на получении удовольствия, а не на деньгах. Дизайнер считает, что в дальнейшей перспективе игровым компаниям есть что терять, а именно аудиторию, если они и дальше будут думать только о новых способах монетизации.

Об этом стало известно из недавнего интервью BBC. Мейер говорит о таких вещах как микротранзакции, лутбоксы и загружаемый контент. Главный вывод заключается в том, что Мейер в основном занимается поиском развлечений, которые могут предоставить игры.  Дизайнер отметил, что настоящий вызов и испытания, которые дают игры, заставляют игроков сосредотачиваться на игровом процессе.

 «Люди могут предположить, что игра будет веселой и что для успеха ей нужно больше кинематографии, монетизации или чего-то еще. Но если в основе просто нет хорошего игрового процесса, то она не сработает» — высказался Мейер. В последние годы разработчики стали полагаться на различные формы монетизации для финансирования своих все более дорогих игр. Мейер, однако, считает, что дизайн теряется во всей этой суматохе. Он сказал, что создание отличного игрового процесса относительно недорого и непропорционально прибыльно в долгосрочной перспективе.

«Игры в некотором смысле дешевы, — объяснил Мейер. — Компонент игрового дизайна имеет решающее значение, но на самом деле он не стоит тысячи долларов. Вероятно, легко не заметить важность инвестирования в игровой дизайн и игровой процесс».

 Мейер критически относится к мнению многих руководителей о том, что компаниям необходим постоянный рост. «Есть много других способов, как люди могут проводить свободное время помимо игр, — отметил он. — Поэтому я должен быть уверен, что для всех становится очевидным, насколько важен геймплей и какой движок делает игроков вовлеченными и счастливыми». Мейер считает, что компании должны больше думать о состоянии своих игр, а о деньгах уже во вторую очередь. Внимание игровых компаний в основном должно быть сосредоточено на геймплей.

Дизайнер отмечает, что игровой процесс является той уникальной особенностью, которая выделяет игры на фоне остальных развлечений, тем самым привлекая к себе игроков. Но когда руководство компаний или разработчики начинают думать, что все дело в монетизации или других подобных ей вещай, а не в увлекательности игрового процесса, когда они начинают забывать о создании прекрасных игр, а думать о них лишь как о средствах дохода, тогда игровые компании все дальше отклоняются с верного пути.

Источник: Sid Meier says monetisation causes some games to 'stray a little bit further from the path'

2 комментария

7
Он что хочет сказать что разработка игр не дорожает и накрутка до 70$ это ход конём такой?
Alex_Bes
Нет, он имел ввиду, что сейчас игры дорожают как раз из-за вливания денег не в те структуры (кинематографичность, способы монетизации, маркетинг (привет киберпанк) и тд), а не в геймплей, о чем он и говорит. То есть, по его мнению, создать клевую игру, которая будет увлекательной для людей, можно за гораздо меньшие деньги.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор ноутбука Ninkear S13 Neo: доступный планшетобук

Планшет с Windows 11 и съёмной клавиатурой за доступную цену. Это Ninkear S13 Neo который появился у Ninkear. Про стилус в комплекте не забыли, а чехол клавиатура еще и защищает планшет при...

Под Амазонкой течёт ещё одна река шириной 400 км: почему она возникла, как устроена и как влияет на океан

Амазонка по праву считается одной из величайших рек планеты. Её бассейн занимает огромную территорию Южной Америки, а объём воды, ежесекундно выносимой в Атлантический океан, превосходит показатели...

Почему колесо поезда не соскальзывает на криволинейных участках железной дороги

На первый взгляд поворот поезда кажется почти магией: вагоны жёстко сцеплены друг с другом, а стальные колёсные пары закреплены на общей оси — значит, оба колеса должны вращаться с...

Как простые микрочастицы начинают имитировать жизнь: физики поймали момент перехода от химии к биологии

В классической физике взаимодействие любых двух объектов подчиняется третьему закону Ньютона: сила действия всегда равна силе противодействия и направлена в противоположную сторону. Если одно тело...

Угадаете, что я снял? Делаем микроскоп из смартфона. Обзор макро-насадки на смартфон Apexel

Шагнём дальше макро-режима камеры смартфона? Поможет насадка с совершенно другим увеличением и позволяющая заглянуть в микро-мир с весьма недурным качеством изображения. Предлагаю вам догадаться,...

Huawei Enjoy 100 в России: цены, модели, характеристики и стоит ли брать?

Huawei Enjoy 100 представили в Китае 28 октября 2026 года, продажи там начнутся 31 октября. Я собрал информацию о том, сколько смартфон стоит в юанях и в пересчёте на рубли, можно ли...