Сид Мейер утверждает, что игры должны фокусироваться на развлечениях, а не на деньгах

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создатель одной из популярнейших франшиз Civilization, Сид Мейер высказался о том, что игры в первую очередь должны быть сосредоточены на получении удовольствия, а не на деньгах. Дизайнер считает, что в дальнейшей перспективе игровым компаниям есть что терять, а именно аудиторию, если они и дальше будут думать только о новых способах монетизации.

Об этом стало известно из недавнего интервью BBC. Мейер говорит о таких вещах как микротранзакции, лутбоксы и загружаемый контент. Главный вывод заключается в том, что Мейер в основном занимается поиском развлечений, которые могут предоставить игры.  Дизайнер отметил, что настоящий вызов и испытания, которые дают игры, заставляют игроков сосредотачиваться на игровом процессе.

 «Люди могут предположить, что игра будет веселой и что для успеха ей нужно больше кинематографии, монетизации или чего-то еще. Но если в основе просто нет хорошего игрового процесса, то она не сработает» — высказался Мейер. В последние годы разработчики стали полагаться на различные формы монетизации для финансирования своих все более дорогих игр. Мейер, однако, считает, что дизайн теряется во всей этой суматохе. Он сказал, что создание отличного игрового процесса относительно недорого и непропорционально прибыльно в долгосрочной перспективе.

«Игры в некотором смысле дешевы, — объяснил Мейер. — Компонент игрового дизайна имеет решающее значение, но на самом деле он не стоит тысячи долларов. Вероятно, легко не заметить важность инвестирования в игровой дизайн и игровой процесс».

 Мейер критически относится к мнению многих руководителей о том, что компаниям необходим постоянный рост. «Есть много других способов, как люди могут проводить свободное время помимо игр, — отметил он. — Поэтому я должен быть уверен, что для всех становится очевидным, насколько важен геймплей и какой движок делает игроков вовлеченными и счастливыми». Мейер считает, что компании должны больше думать о состоянии своих игр, а о деньгах уже во вторую очередь. Внимание игровых компаний в основном должно быть сосредоточено на геймплей.

Дизайнер отмечает, что игровой процесс является той уникальной особенностью, которая выделяет игры на фоне остальных развлечений, тем самым привлекая к себе игроков. Но когда руководство компаний или разработчики начинают думать, что все дело в монетизации или других подобных ей вещай, а не в увлекательности игрового процесса, когда они начинают забывать о создании прекрасных игр, а думать о них лишь как о средствах дохода, тогда игровые компании все дальше отклоняются с верного пути.

Источник: Sid Meier says monetisation causes some games to 'stray a little bit further from the path'

2 комментария

7
Он что хочет сказать что разработка игр не дорожает и накрутка до 70$ это ход конём такой?
Alex_Bes
Нет, он имел ввиду, что сейчас игры дорожают как раз из-за вливания денег не в те структуры (кинематографичность, способы монетизации, маркетинг (привет киберпанк) и тд), а не в геймплей, о чем он и говорит. То есть, по его мнению, создать клевую игру, которая будет увлекательной для людей, можно за гораздо меньшие деньги.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как быстро отмыть белые кроссовки: простой рецепт из двух компонентов

Устали долго отмывать белые кроссовки? Здесь я поделюсь простым домашним рецептом для чистки кроссовок, который сможет повторить практически каждый. В публикации мы проверим рецепт и посмотрим на...

«Круги на полях» на морском дне: как крошечная рыба годами озадачивала океанологов сложной гидродинамической архитектурой

В 1995 году у южного побережья японского острова Амами-Осима на глубине от 10 до 27 метров были впервые обнаружены симметричные круговые структуры из песка. Они имели строго упорядоченную...

Почему АвтоВАЗ прекратил выпуск 5-дверной Нивы 2131

Автомобильный мир всегда был подвержен изменениям и инновациям, и даже такие культовые модели уходят с конвейера. Вот и Нива 4х4 2131 (пятидверная), не смогла избежать этой судьбы. Вроде бы...

Обрезка ботвы картофеля за две недели до уборки укрепляет кожуру и улучшает хранение урожая

Обрезка ботвы картофеля за две недели до уборки укрепляет кожуру и улучшает хранение. Инструкция: когда обрезать, как правильно и каких ошибок избегать, чтобы не потерять урожай.

Эффект рикошета: почему на месте Тунгусской катастрофы так и не нашли метеорит

30 июня 1908 года в районе реки Подкаменная Тунгуска произошел взрыв, мощность которого оценивается в 10-15 мегатонн в тротиловом эквиваленте. На площади более 2000 квадратных километров...

Он заменяет духовку? Проверил большой аэрогриль Даджет KF30, который обещает готовить всё сразу

В вопросах универсальности и времени приготовления абсолютно любых блюд главенствующую роль в последнее время стали занимать аэрогрили. Сегодня рассмотрим большой аэрогриль, который составит...