Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit
Обман или ошибка?
СОДЕРЖАНИЕ
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
Увы, у нас сегодня будет вовсе невеселый материал, подстать коллажу, что вы видите выше. Впрочем, это даже не коллаж, это скриншот с одного из сайтов, специально созданного в знак протеста. Протеста против чего?
Ответ прост: против обмана. Несмотря на суперпопулярность компании Sapphire в России, мы должны сказать, что практически только эта фирма занимается всякого рода жульничеством с видеокартами. То есть, урезать наполовину шину, снизить частоты и выдать продукт по тем же названием - это в порядке вещей у Sapphire. Посмотрите, только у этой компании на сайте вывешены целые списки P/N (Part Number), по которым можно определить - что за плату вы купили.
Мы уже неоднократно говорили о том, что такая политика порочна и никуда не годится. И Sapphire часто попал под огонь критики в этом плане. К сожалению, безнаказанность рождает нахальство и даже наглость. И поэтому мы сейчас смотрим на плод этой наглости.
Да-да, перед вами сегодня будет вовсе не RADEON 9800 PRO (как себе привыкли это представлять почти все знатоки 3D - 256бит шина, клокинг 380/680 МГц), а нечто даже не RADEON 9800, а еще хуже. Но с именем 9800 PRO.
Кстати, кто до сих пор не в курсе, что такое вообще RADEON 9800 (R350/R360), то мы дает традиционно список наших статей.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB производительность нового драйвера CATALYST 2.3 в 3DMark2001 SE, бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
- Обзор PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB продолжение исследования производительности нового драйвера CATALYST 2.3 на базе игровых тестов, вопросы качества 3D-графики
- Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro на базе ATI RADEON 9700 Pro
- Обзор ATI RADEON 9500, 9700 и Gigabyte MAYA II RADEON 9500
- Sapphire Atlantis RADEON 9500 128MB а также тестирование видеокарт в DOOM III v.0.02
- Обзор ATI RADEON 9500 PRO 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II RADEON 9500 PRO и Hercules 3D Prophet 9500 PRO более детальное исследование анизотропной фильтрации у RADEON 9700
- Обзор RADEON 7500, 8500, 9000/Pro, 9700 Pro производства Sapphire Technology, вопросы качества анизотропии у RADEON 9700
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9700 PRO Тестирование в DirectX 9.0 RC0
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 1 Игровые тесты и 3DMark2001, а также Soft9700!
- Сводное тестирование ATI RADEON 9500 64MB, 9500 128MB, 9500 PRO, 9700 и 9700 PRO в DirectX 9.0: Часть 2 Тестирование в DirectX 9.0 синтетические тесты из RightMark 3D
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9700 и RADEON 9700 PRO Ultimate Edition, вариант в стихотворной форме
- Обзор YUAN SmartVGA RADEON 9000 64MB и RADEON 9700 PRO
- Обзор видеокарт на базе продуктов ATI производства Connect3D
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO 128MB
- Обзор HIS Excalibur RADEON 9500 128MB (128bit)
- Обзор ATI RADEON 9800 PRO PRO 128MB: Часть 1 игровые тесты и производительность
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB, а также «разбор полетов» в свете скандала вокруг 3DMark03
- Обзор Hercules 3D Prophet 9800 PRO 128MB и Hercules 3D Prophet 7500 128MB (одной страницей)
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600PRO/9800PRO производства Sapphire Technologies
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO производства Connect3D, Gigabyte и CP.Technology
- Обзор Manli RADEON 9800 PRO 256MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9800 PRO/9600 PRO производства Gigabyte, Hercules и Sapphire
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition на базе ATI RADEON 9800 PRO - вопросы качества графики в UT2003/Unreal II и др.играх, махинации с анизотропией
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200/9600/9600 PRO/9800 PRO производства Connect3D
- Обзор TYAN Tachyon G9600 PRO 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO PRO
- Обзор видеокарт PowerColor RADEON 9600 PRO EZ 256MB, RADEON 9200SE 128MB, RADEON 7000 64MB
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9200 PCI 64MB 64bit, Sapphire Atlantis RADEON 9200SE 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 128MB 128bit, Sapphire Atlantis RADEON 9800 128MB, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO Lite 128MB, PowerColor RADEON 9800SE 128MB 256bit
- Обзор видеокарты Hercules 3D Prophet 9600 256MB на базе ATI RADEON 9600
- Обзор ATI RADEON 9800 XT 256MB
- Обзор видеокарты TYAN TACHYON G9800Pro-M 128MB на базе ATI RADEON 9800 PRO
- Обзор видеокарт на базе ATI RADEON 9200SE/9600SE/9600XT/9800XT производства ASUSTeK
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800XT 256MB и RADEON 9800SE 128bit
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: одностраничный вариант вопросы качества в современных играх
- Обзор Hercules RADEON 9800 XT 256MB 256MB: многостраничный вариант вопросы качества в современных играх
- Обзор Connect3D RADEON 9800 XT 256MB
- HIS Excalibur RADEON 9800/9800 PRO IceQ Platinum 128MB
- Экстремальный разгон ATI RADEON 9800 XT
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9600 XT Ultimate, RADEON 9600 XT Fireblade и RADEON 9600SE
- Обзор ASUS A9800XT RADEON 9800 XT 256MB Limited Edition
- Обзор Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate, RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) и RADEON 9800SE 256bit
- Модификация RADEON 9800 XT по напряжению (вольтмоддинг) - Часть 1
- Обзор Обзор PowerColor RADEON 9550 256MB
Итак, прославленная и уже завоевавшая супер-авторитет на российском рынке компания Sapphire решила подмочить себе репутацию уже серьезно, взявшись за модификацию High-End. И отнюдь не в лучшую сторону. Мало того, что R360 «одели» в 128-битную шину, так еще и частоты понизили до уровня RADEON 9800. И что получилось? Какой-то RADEON 9800LE или даже SE, т.к. в традициях ATI ставить этот суффикс у обрезков. Да Бог с ним, сделали и сделали, главное, чтобы цена соответствовала. Но зачем же ставить название 9800 PRO? Зачем обманывать людей? Впрочем, по порядку.
Рассмотрим карту
Плата
| Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit |
|
| Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit | |
|---|---|
|
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 128 МБ памяти DDR SDRAM ,
размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Микросхемы памяти производства Hynix (упаковка TSOP, что является нонсенсом для R9800 PRO). Время выборки у микросхем памяти 3.3 ns, что соответствует частоте работы 300 (600) МГц, память же работает на частоте 290 (580) MHz. Частота работы GPU 325 MHz. Интерфейс обмена с памятью 128 бит. |
|
| Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
|---|---|
| Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit | Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB |
|
|
|
|
| Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
|---|---|
| Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit | Reference card ATI RADEON 9800 PRO 128MB |
|
|
Очевидно, что дизайн резко отличается от того, что положено для RADEON 9800 PRO. Он больше напоминает RADEON 9500 PRO. Кстати, перед нами по сути именно 9500 PRO, только лишь частоты чуть выше.
Посмотрим на сам GPU:
Да, мы видим, что это R360 (даже не R350), который ныне идет на все 9800 PRO. Покупала ли компания Sapphire эти чипы у ATI и ставила ли в известность чип-мейкера о том, на какие карты они пойдут? - Представитель фирмы утверждает, что ATI в курсе, и более того, что именно ATI якобы вынудила поставить такое название у карты. Я лично сомневаюсь в этом, поскольку ATI вряд ли станет вот так портить себе авторитет, да и на сайте четко написано, что у всех 9800 - 256 битная шина. Слава Богу, что хоть на коробке есть наклейка:
А что делать тем, кто купит такую карту в OEM-поставке и не знает об особом дизайне и форме микросхем памяти? Как ему быть? Ведь на плате стоит стикер, четко указываюший, что это RADEON 9800 PRO, и ни слова о шине памяти. Почему бы не приклеить и на карту стикеры с информацией о частотах и шине? Ведь плевое дело! Да просто надо посмотреть на все подобные обрезки, что выпускает под шумок Sapphire, и убедиться, что нигде нет такой информации! А это значит, что компании выгодно продавать под тем же именем нечто более дешевое. Практика, приводящая к пустоте. Если компания не одумается, что мне кажется, что последствия могут быть весьма нехорошими. Рынок такого не прощает.
Рассмотрим упаковку и комплект поставки.
| Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit | |
|---|---|
| Традиционная упаковка: глянцевый супер и внутри картонный бокс. Про наклейку с информацией о шине мы уже говорили. |
|
| Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit | |
|---|---|
| Также традиционный комплект: диска с драйверами, утилитой RedLine, игрой TRAoD, PowerDVD, и кабели для TV, а также переходники SVideo-to-RCA и DVD-to-d-Sub. |
|
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
- процессор AMD Athlon 64 3200+;
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (22").
- драйверы ATI 4.7 (бета), NVIDIA версии 61.34.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070SB плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
| Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 128bit | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz |
|---|
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень
детализации High, уровень детализациитекстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменныхr_subdivisions «1» иr_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут - Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Quake3 Arena




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
Serious Sam: The Second Encounter




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
Code Creatures




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
Unreal Tournament 2003




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
Unreal II: The Awakening




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
RightMark 3D




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
TR:AoD, Paris5_4 DEMO




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
FarCry, demo01




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
Call of Duty, ixbt04




Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
HALO: Combat Evolved


Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo


Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
Splinter Cell


Итак, в целом:
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против NVIDIA GeForce 5900XT)
- Sapphire «RADEON 9800 PRO» 128bit (против ATI RADEON 9800 256bit)
Выводы
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
|
|








