Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
utb1988
Начинающий автор
DraWol
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Это же какие локации были так задизайнены?
Формально ты прав, но по факту это халтура. Были переписаны не диалоги, а только реплики протагониста, а реплики NPC максимум дополнили сетованием на то, что ты Малкав, а так они ни чем не отличаются. Также не переписаны, а перефразированы, потому что общее количество реплик, их назначение и расположение в меню выбора не изменилось.
Для меня переписанные диалоги это когда у всех остальных кланов, чтобы помирить сестёр нужно совершить совершенно другой набор действий, а если попытаться выбирать те порядковые реплики, которые работали у других кланов, то это приведёт к совершенно другому развитию событий.
1. Что будет если опустить человечность до нуля?
2. Как я могу пропустить миссию в отеле, не используя читы?
3. Что будет если я убью Нокса — гуля Тунга?
4. Что будет если не давать Хизер кровь и не убивать её вручную?
5. Какими ещё способами я могу выйти на связь с Тунгом?
6. Какими способами я могу попасть на склад, где прячется Китаец в Санта-Монике?
7. Могу ли я прийти на помощь Лили, начать с ней говорить, но потом бросить?
8. Какими способами можно попасть на территорию протезиста и спасти частного детектива?
9. Чем будет отличаться сценарий, где я прихожу к анархам и говорю, что я с ними от сценария, где я прихожу к анархам и говорю, что я с князем?
10. Если всю игру я буду на стороне князя, то заблокирует ли мне игра анарховскую концовку?
11. Назови все способы открыть сейф с наркотой для владельца магазина в Санта-монике.
Это какие же загадки?
Это всего-лишь иллюзия, а на самом деле реплики одни и те же. Какой бы клан ты не выбрал условия для того, чтобы обе сестры выжили одни и те же.
Я один раз прошёл игру и несколько раз пытался перепройти игру другими способами, но очень быстро натыкался на рельсы, а ещё смотрел несколько прохождений в YouTube и все они были ± одинаковые.
В истории про Pillars of Eternity был яркий противоположный пример, где люди получили относительно кучу бабла и подумали, что это их шанс реализовать самые амбициозные идеи, вместо того, чтобы умерить свои аппетиты.
Скорее они позарятся на кусок, который не смогут проглотить — см. Киберпанк и Питера Молинье.
После прочтения “Кровь, пот и пиксели» и «Повелители Doom» я понял, что сами разрабы далеко не такие белые и пушистые, а эффективные менеджеры не такое уж зло.
Вообще-то именно в случае блокбастеров за 60-70 это непростительная позиция.