Исследование учёных Университета Эксетера доказало, что прогулка в VR по лесу снимает боль почти как лекарство

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Просмотр природных пейзажей в формате VR на 360° уменьшает проявления хронической боли, причём наибольший эффект наблюдается у тех, кто испытывает более глубокое ощущение погружения в виртуальную среду. Результаты исследования опубликованы в журнале Pain.

Автор: YandexART Источник: ya.ru

В эксперименте приняли участие 29 здоровых добровольцев. У них искусственно вызывали болевые ощущения (с помощью электростимуляции и охлаждающего геля), после чего демонстрировали запись природного ландшафта в двух вариантах: 45-минутное VR-видео с водопадами Орегона и аналогичный ролик на обычном плоском экране. Участники оценивали уровень боли и степень погружения в виртуальное пространство.

Оказалось, что VR-формат почти вдвое эффективнее 2D замедлял развитие гиперчувствительности к болевым раздражителям (вторичная механическая гипералгезия). Анальгезирующий эффект сохранялся не менее пяти минут после сеанса и по эффективности был сопоставим с действием некоторых обезболивающих препаратов.

Чем сильнее было ощущение присутствия в виртуальной среде, тем значительнее снижалась боль. Данные фМРТ показали, что у участников с более активными функциональными связями между островковой корой и таламусом — ключевыми зонами обработки болевых сигналов — болевая чувствительность была ниже. Это свидетельствует о том, что VR-пейзажи могут влиять на передачу болевых импульсов в центральной нервной системе.

Ученые отмечают перспективность метода для пациентов, лишенных возможности бывать на природе, — например, для людей в больницах или домах престарелых. Исследование проведено при поддержке Академии медицинских наук.

Погружение в 360-градусные сцены природы в VR уменьшает симптомы, характерные для длительной боли, а сильнее всего помогает тем, кто чувствует более яркое «присутствие» в виртуальной среде. Работа опубликована в журнале Pain.

В эксперименте участвовали 29 здоровых добровольцев. У них моделировали длительную болевую чувствительность (электростимуляция и холодовый гель), после чего показывали природу в двух форматах: 45-минутное VR-видео с водопадами Орегона и тот же материал на обычном 2D-экране. Участники оценивали интенсивность боли и ощущение присутствия.

VR почти в два раза эффективнее 2D замедляла развитие и распространение повышенной чувствительности к уколам (вторичная механическая гипералгезия). Обезболивающий эффект сохранялся как минимум пять минут после сеанса и по силе был сопоставим с действием обезболивающих препаратов.

Чем сильнее чувство присутствия, тем заметнее обезболивание. ФМРТ показала: люди с более выраженными функциональными связями между инсулярной корой и таламусом — ключевыми узлами системы модуляции боли — сообщали о меньшей боли. Это указывает, что природные VR-сцены могут менять передачу болевых сигналов в ЦНС.

Авторы подчеркивают потенциал метода для тех, кому трудно бывать на природе, — например, в больницах и домах престарелых. Исследование финансировала Академия медицинских наук.

Источник: ScienceDaily

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...