Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ну-ка, сходу, назови мне хорошо параллелизуемый готовый физический ЦП-движок на рынке? ;)
avatar
У Интела сейчас не тик-ток, а «тук-тук». В смысле, «Тук-тук, вы там чего, уснули?».
avatar
Пусть попробуют обвинить сразу всё, где батарейки используются. Ага. Разбежались. Их уделом станет сидеть и ныть, где производство батареек можно сделать экологичнее, а не запрещать их.
avatar
В циве на больших картах одновременно на экране просто дикое количество моделей, которые ещё и детальнее, чем в WoW будут, хоть они и много мельче.
По картам: так о том и речь. Почему там, где мощные карты тянут бОльшие дальности — нам эти дальности нам не включают, а оставляют как для 1080р? Я сам, если нужно, снижу эту или любую другую настройку, если меня не будет устраивать фпс. А вот не видеть улучшений в 4к против 1080р и не иметь возможности это исправить — таких, как я, не устраивает. Зачем мы тогда 4к мониторы, по-вашему, покупали? Нас не устраивают «максимумы» под 1080р. А с фпсом мы сами знаем и найдём как разобраться.
avatar
Какие ещё ресурсы? Они у всех очень разные. У кого-то элитные компы, жрущие «на ура» игры любой сложности, а у кого-то ноуты-вёдра с 20 фпс на минималках в 1080р. По твоему, все остальные из-за этих вёдер должны страдать и видеть на своих крутых 2к/4к/8к экранах такой же убогий вёдерный графон, за разницей только в лесенках на объектах?
avatar
В 320 детали есть. Но, их, ясно, меньше, чем в 1080р. Как и в 1080р их меньше, чем в 4к. Зависимость тут одинаковая и прямая. Потому и для 4к рендер в 1080р — недостаточный. Из 320 DLSS дорисует детали только до 640. Дальше не сможет. Из 640 только до 1080р. Из 1080 только до 4к. А из 4к только до 8к. А я больше про то, что этих деталей будет всегда меньше, чем рендер в игре, оптимизированной под требуемое разрешение. Глянь Цивилизацию 6. Там даже для 4к с запасом детализация сделана. И смотрится это офигенно!
Далее, про 1х1 пиксель: играя за снайпера, ты в 4к с этим 1х1 уже будешь знать, что или кто там есть на таком расстоянии. А в 1080р — нет, потому что он тупо не сможет нарисовать по пол пикселя. Снайпера, всегда хотят видеть дальше, тем более, такой ценой фпс, как при переходе с 1080р на 4к. Поэтому, дальности для 1080р им на 4к и на фиг не нужны.
avatar
Сразу видно, что вы этого не видели и даже не пробовали увидеть. Эти вещи могут и должны быть связаны. Иначе, с такими аргументами можно и 320х200 растягивать до 4к и говорить при этом: «А чё! Так и должно же быть.». Не должно. Вам может и пофигу. Но, для меня этот недо 4к — это не 4к, если я и в 1080р с АА вижу то же самое.
Опять же, любимое всеми выражение «ограничено производительностью». Да, разработчик это, сам где захотел — там и ограничил. Откуда ему знать, что Петя будет играть на GTX1070, Вася на 2080, Толик на 3090, а Федя вообще сядет играть только через 3 года на новенькой топовой 50хх?
И я-то как раз не про растягивание пишу, как это сейчас многие и делают, а про честный рендер в 4к. В 3д сцене тебе ЦП может координаты объектов хоть на 1 км, хоть на 100 вперёд рассчитать, если столько есть до края локации, а видеокарта — всё это отрисовать. И всё будет предельно чётенько. Это программист почему-то «за меня» решает, что я буду играть, якобы в 1080р и так ограничивает настройки. Потому у меня и в 4к из-за его ограничений 1080р-шные настройки и получаются. А могли бы быть другие — тру 4к-шные, если бы он про меня не ошибался. Потому, всякие HD-паки текстур потом спокойно и навешиваются на игры и те — спокойно тянут их на новом железе. Смысл тогда, в 4к играть на старте в 1080р-шные игры?
avatar
Будет. Как и ошибок в определении, где 4к, показанный в ютубовском 1080р (даже качественном), а где родной 1080р с АА. Подсказка: потому что в 4к был скейл того же 1080р, а не нативный рендер со своими макс. настройками.
avatar
Говно с изюмом, т.к. кое-какие детали щедро добавляются (обычный апскейл так не умеет).
avatar
Для тех, кто «в танке» и прямым текстом: а должна бы! В 4к можно увидеть больше и дальше. Почему это некоторые игроделы делают, но большинство — нет? Почему оставляют недо4к? При этом, понятно, что для 1080р вся эта «лишняя» детализация отрезается, потому что её там и не будет видно. Детализация у любой игры регулируется програмно в очень широких пределах. Ползание ручками в конфиги очень часто доказывает, что менюшный «максимум» графики — это ещё не максимум, а просто какой-то разумный предел для какого-нибудь 1080р и не более того.
avatar
Поинтересуйтесь, какие детали он может добавлять, а какие нет. Бочку вдалеке или дом на горизонте, которые на 1080р находились за пределами радиуса дальности прорисовки объектов, а на 4к окажутся внутри него — никакой DLSS вам не «придумает» и не добавит. И такому — не научить.
avatar
Есть категория людей, не понимающих разницы между подготовкой (оптимизацией) картинки для рендера именно в 4к (для примера) и рендером в этом 4к картинки, которая готовилась для 1080р (невысокая детализация и дальности прорисовки объектов). Последнее, действительно хуже DLSS, потому, что деталей не добавляет, только края сглаживает, как АА. А первое — качественно лучше любого DLSS по определению, ибо содержит детали, которые DLSS добавить не в состоянии.
avatar
На общий объём vram смотрите вместе с кешированным? ;)
avatar
716 в ЦПУ-з против 585 по сингл тесту — это 5-7%?
avatar
Резину тянет в лидеры Лиза, а не Интел. ;)
avatar
Так не с этим ли связано, что у Интел в однопоточных операциях ЦП-память предел ПСП в 2 раза ниже АМДшного (~14 ГБ против 29)? (удивился, когда без кэширования, я ни в какую не смог раскочегарить рамдрайв выше 12 ГБ/с по тестам при моей полной 4-х канальной ПСП под 100 ГБ/с)
avatar
CL40 при частотах, которых достигает DDR4 при 20 и меньше??.. О_о
Latency какая при этом?
avatar
Наивный! Донат — это про «как хапнуть побольше бабла», а не про «Боже мой! Как мы оплатим такие гигантские затраты на разработку, что даже 'банки нам кредит не дают'? Давайте хотя бы донат тогда введём?...».
>_<
avatar
Почему сразу «не так»? Чел «на коне» просто — «зажигает».
avatar
TN тянет 240 спокойно. А про остальные вы «наблюдаете» абсолютно верно. Такое там, где на 144Гц не полнокадровые, а идёт с наложением (пиксели, которые «не успели завершить цикл тушение/зажигание» — это «их индивидуальные проблемы», вот ты и видишь «не тот цвет» в виде шлейфа).