Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Не. Для VR шлемов с высоким разрешением — самое то.
avatar
Зато нередко результат превосходит ожидания.
avatar
При чём тут уязвимости при оптимизации длины сигналов и термонагрузки?
avatar
Всё ты понял. Не заводи рака за камень. Он про алгоритм обучения нейросети, а не построения.
avatar
Оверклокинг и даунвольтинг. ;))
avatar
Да им и не нужно. В любой момент можно надавить на правительства многих стран и объявить крипту вне закона.
avatar
48"+ не поставишь на стол, где у тебя системник, клава и мышь.
avatar
Старых баек начитался?
avatar
Аж целых 64 МБ и не чего-то там, а именно SRAM! (которая места хоть и очень много занимает на единицу объёма, но зато очень и очень быстрая — в L1 точно такая же стоит) Просто охренеть, какой «ход конём», честно говоря…
avatar
На дизайн посмотрите. Это и есть аирподс про, только за пол цены. Тот же завод?..
avatar
Эти ваши «гробы» — это полностью и широко кастомизируемые ПК, в отличие от ноутов. Вот когда ноуты позволят всё то же самое с похожей производительностью — тогда и поспорим. Переплачивать за весь новый ноут, ради цели апгрейда только видеокарты — спасибо, не надо…
avatar
Пользователям — невозможно. А производителям можно. Иначе, как тогда получается «пришлите мне биос с повышенным поверлимитом до 400 Вт.… Нате (в почту).»?
avatar
Речь про дизайн чипа, где от топа отличия только в числе отключенных универсальных блоков.
avatar
Для этого, грамотные люди создают аж отдельный управляющий синхронизацией поток (да, именно целый поток!).
avatar
«Не бросайся камнями, которые с таким же успехом прилетят обратно и тебе не получится от них увернуться» ©. Это я про твой первый же вопрос. ;))
avatar
Пример правильный, но неудачный. Да, это физика, но не далеко не вся (только разрушения). Так что, ответ готов засчитать только частично. А ещё это не отдельный движок, а лишь аддон для UE. ;)
avatar
Речь конкретно про физику, а не потоки вообще. И консоли — это проприетарщина, если только не используют готовые API с ПК. А я тебе и пишу, что не ПК многопоточных физ. API для ЦП нет. Так что «найдут» (обещания) и «уже приткнули» (реальность) — это очень разные вещи.
avatar
Я за тебя отвечу. Готовые игровые (!) физ ЦП движки в параллельность пока до сих пор не сумели. И это — факт.
Отдельные редкие параллельные куски кода?.. Не смеши меня. ;)
avatar
Программы раскидывают задачи не на процессоры, а на параллельные потоки. Как их направлять уже на конкретные ядра ЦП — задача планировщиков: от виндового (а это уже системное, а не прикладное ПО) до аппаратных самого процессора. И прикладные программисты тут уже ничего не решают.
avatar
АМД не идиоты, чтобы топовость числом ядер измерять. Важность IPC никто ещё не отменял.