Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
30 градусов — это только свитспот (участок самой качественной картинки). Но, боковое зрение — никто не отменял. Более того, периферийное зрение отрабатывает картинку чаще, чем в свитспоте и приоритетным образом влияет на анализ движения в кадре. Поинтересуйтесь на досуге, почему периферийная картинка востребована в VR.
И, да, всё, что не в фокусе, попадает в него поворотом глаз и/или головы. Одними только глазами этот угол меняется от + 30 до — 30 градусов.
М.б. это вы один сидите за монитором неподвижно. ;))
Не знаю, как там DLSS, но его «брат» DLDSR — просто о.уенен. Использую его при запуске VR модов для плоских игр с целью повышения разрешения (кратности суперсемплинга). И фпс и качество (уже на уровне мониторного) — выше всяких похвал.
Поправочка: 1 игра не более, чем на одну а100 (игры не умеют в работу на нескольких картах). И это только в теории. На практике же, ресурсы одной а100 ещё и шарятся на несколько клиентов, чего не делает домашний ПК.
Какие ещё «серверные»? Нет таких. Есть проф. карты. Но, они хуже в играх. Их дрова под проф. софт для оффлайн рендера заточены и под всякую «каркасную визуализацию» (видимые полигоны). А те ускорители, что Хуанг в суперкомпьютеры ставит (типа DGS-1), так — то вообще не про графику.
И, да, всё, что не в фокусе, попадает в него поворотом глаз и/или головы. Одними только глазами этот угол меняется от + 30 до — 30 градусов.
М.б. это вы один сидите за монитором неподвижно. ;))
8К умеет только 2.1. А DP 1.5/2.0 уже несколько лет всё выйти не может. Его спеки уже «протухли» почти.