Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Громко ржём вместе с атомными подводными лодками.
1. Зачем это делать через FPS monitor, когда есть лучше: сами дрова (за амд не скажу) и RTSS?
2. Мышь у тебя косоё… потому что возникает доп лаг (не путать с фреймтаймом). Тебе вместо сразу показать по готовности второй кадр, удерживают его для работы над интерполяцией. И только после неё и генерации фейковых кадров — выводят на экран, т.е. с задержкой не менее фреймтайма 1 полноценного кадра (или более, если интерполятор не сильно быстр). И чем больше кадров выбрано для генерации, тем длиннее этот доп лаг.
Всё же очевидно.