Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Ну как сказать. Память будет стоить денег, будет потреблять энергию, будет немного, но нагреваться. Это все выльется как минимум в более низкие частоты в бусте у карт при прочих равных.
Про «кушает 6 ГБ» — надо различать сколько игра запросила и сколько реально использует. Опять же, как и в случаи с Middle Earth, похоже что pubg всегда на nvidia картах просит себе 6 GB видеопамяти, но при этом в FHD использует меньше (разница в производительности между 1060 3GB и 6GB небольшая).
да это не бот, а местный комментатор, которого постоянно банят, а он все возвращается под новыми аккаунтами (стилистика комментариев уж больно похожа).
В переспективе более 2-х лет по любому надо будет снижать качество графики, так как все упрется в чип в 4к.
И какие предпосылки есть к тому, что для 4к надо будет больше памяти, чем сейчас?
Это не к AMD вопросы, а к производителям ноутбуков. К сожалению, требуется время чтобы они поняли, что современные APU годятся в Middle/High End ноутбуки.
Ну это кстати пример того, о чем я говорил много раз в соседних комментариях. Игра запрашивает много памяти, но реально ее не использует даже с улучшенными текстурами. Возможно какой-то баг в движке или еще что-то в таком духе.
Проверяется легко — смотрим тесты производительности карты с 3-6 ГБ видеопамяти с обычными текстурами и видим допустим циферку в 55.7 ФПС для 1060 6GB в FHD. Потом смотрим что поменялось при включении улучшенных текстур и видим циферку в 55.4 ФПС для той же 1060 6GB. Да в общем в FHD даже для 1060 3GB просадка ФПС не такая большая.
Цифры взяты из тестов на techpowerup если что. Кстати после них они пришли к тому же выводу, что игра просто запрашивает 9 ГБ видеопамяти при включении улучшенных тектстур.
Собственно это хороший пример того, что создает такие мифы о «10 ГБ видеопамяти мало». Спасибо за него.
В процессе учёта потребления памяти есть проблема. Универсальные инструменты показывают всю запрошенную память, что обычно намного больше, чем то что нужно игре. Никаких кэшей при этом в видеопамяти может и не быть (тут ещё вопрос, есть ли игры где видеопамять активно используется под кэш чего либо)
Пока нет доказательств, что сейчас есть игры где в 4к потребление больше 10гб.
И консоли не предлагают больше видео памяти. Не надо забывать что в них нет разделения на системную и видео. Так что не будет.
А о максималках все равно через года два надо будет забыть
Тут надо отличать что Bethesda — это в первую очередь издатель. Doom 2017 / Doom Ethernal — Id Software, которую они купили, Wolfenstein — Arkane Studios, TES Online — ZeniMax.
TES Blades и Fallout 76 — да, та же беседка, но собственно это и ответ на что у них ушли ресурсы после Skyrim. Притом попробовали они что-то новое для себя и довольно закономерно получили что получили.
Продажа воздуха она такая — сегодня дают фиат, а завтра кукиш :) (а в некоторых странах кажется до сих пор дают бесплатное проживание с трех разовым питанием и прогулками на охраняемой территории)
Про «кушает 6 ГБ» — надо различать сколько игра запросила и сколько реально использует. Опять же, как и в случаи с Middle Earth, похоже что pubg всегда на nvidia картах просит себе 6 GB видеопамяти, но при этом в FHD использует меньше (разница в производительности между 1060 3GB и 6GB небольшая).
И какие предпосылки есть к тому, что для 4к надо будет больше памяти, чем сейчас?
Проверяется легко — смотрим тесты производительности карты с 3-6 ГБ видеопамяти с обычными текстурами и видим допустим циферку в 55.7 ФПС для 1060 6GB в FHD. Потом смотрим что поменялось при включении улучшенных текстур и видим циферку в 55.4 ФПС для той же 1060 6GB. Да в общем в FHD даже для 1060 3GB просадка ФПС не такая большая.
Цифры взяты из тестов на techpowerup если что. Кстати после них они пришли к тому же выводу, что игра просто запрашивает 9 ГБ видеопамяти при включении улучшенных тектстур.
Собственно это хороший пример того, что создает такие мифы о «10 ГБ видеопамяти мало». Спасибо за него.
И консоли не предлагают больше видео памяти. Не надо забывать что в них нет разделения на системную и видео. Так что не будет.
А о максималках все равно через года два надо будет забыть
TES Blades и Fallout 76 — да, та же беседка, но собственно это и ответ на что у них ушли ресурсы после Skyrim. Притом попробовали они что-то новое для себя и довольно закономерно получили что получили.