Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Только можно заметить, что очень редко повышение частот приводит к линейному росту производительности :)
И правильно замечено, что при прочих совсем всех равных. Но мы тут говорим о другой архитектуре с неизвестным набором изменений.
Нельзя было потому что это определяется в том числе шиной памяти. Нельзя на 320 битной шине памяти набрать памяти не кратно колличеству контроллеров памяти. Поэтому при 256 битной шине приходится довольствоваться 8 ГБ, потому что следующий шаг теоретически был бы 12, но это потребовало бы наличия чипов разной емкости на карте, а это и дороже (нужно запасы чипов разной емкости держать, притом что одни из них — уникальные) и не факт что поддерживается контроллерами памяти на видеокартах. Ну и еще чипы памяти половинной емкости были бы дешевле (если они мало кому нужны то цена может не сильно отличаться).
А почему вообще решили что 256/320/384 шины в линейке — да просто посчитали что этого достаточно и для победы над конкурентом и для типичных задач. Не надо забывать что проектирование карт начинается сильно заранее, скорее всего что у АМД что у нВидии уже есть примерное представление о характеристиках чипов на пару поколений вперед, в которые уже сейчас сложно внести коррективы.
Ремастер страдает похожими на оригинал проблемами — странным движком, который упирается в CPU и видеокарта там на «Can it run crysis?» перестает играть роль. Были тесты, загрузка GPU ниже 50% на 4к, игра дает 30 FPS от силы на любом разрешении.
Тут другая проблема, как мне кажется, 8к что-нибудь стоит не просто дофига, а как новый порш или тесла. Так что таким людям в принципе будет все равно на какие-то 800$ разницы.
Конечно влияет, но есть еще куча других параметров которые могут влиять. А еще слухи могут ошибаться в каком-нибудь из моментов (например по факту конкурент может быть для RTX 3070, а не 3080-3090 как надеятся люди, или утечки говорят неверно про ширину шины памяти или ее тип. Поэтому в общем к слухам надо относится осторожно. Лучше всего подождать обзоров. Все равно кто еще не купил 3080/3090 по сути в пролете на ближайшие недели.
Просто по числам сравнивать не стоит, разные архитектуры дают разную эффективность как минимум. В целом про карты что то однозначно будет понятно после тестов, не раньше. Даже с шиной памяти и ее пропускной способностью все не так однозначно как может показаться, хотя конечно слухи про большой кэш вместо широкой шины выглядят очень сомнительно.
А слухи про частоты в 2.5 ГГц качались только младшего варианта. Про старшие слухи упоминают 2.1 ГГц по чипу.
У nvidia полный набор блоков fp32 и такой же набор fp32/int. Поэтому корректно разделять в спеках и указывать половинное для int и текущее для fp32, но так как fp32 больше то в спеки идет более красивое число.
Зависимость от простых конденсаторов очень давно уже и чем сложнее чип тем выше зависимость. Поищите зачем нужны bypass конденсаторы (много источников, на eevblog, например, было видео где наглядно с осциллографом показывали зачем они нужны в простых схемах, как пример, а чем более высокочастотная схема, тем важнее их качество).
Не в тыкву, а в сток. Пока из того что известно проблемы начинаются после буста выше 1875 мгц, зарежут до 1850 или 1825.
К тому же не все разогнанные карты страдают данной проблемой.
Те кто делают заявление очевидно не знают (или человек задумался и ляпнул не то). Поищите внешний вид poscap и сравните с тем что реально на карте. А потом поищите SP-Cap и как они выглядят.
На худой конец, poscap'в раньше встречались на некоторых картах, во времена gtx 4xx/5xx, например.
Да я смотрел, тут дело в том что я описывал выше — Pascal и Turing сильно отличаются в том, как они работают с какими-то фичами. Игры, которые используют эти фичи хуже работают на паскалях, там где это не используется (dx11 игры например) разница более похожа на то что было на старте.
И кстати не факт, потому что после оптимизаций иногда ускоряются и старые карты, зависит от игры достаточно сильно. Поищите benchmark'и которые сравнивали именно влияние на старые карты. На реддите есть паблик, где человек сравнивает каждую минорную версию драйверов на 1080 Ti и там можно прям по играм посмотреть как меняется производительность даже при минорных обновлениях.
И правильно замечено, что при прочих совсем всех равных. Но мы тут говорим о другой архитектуре с неизвестным набором изменений.
А почему вообще решили что 256/320/384 шины в линейке — да просто посчитали что этого достаточно и для победы над конкурентом и для типичных задач. Не надо забывать что проектирование карт начинается сильно заранее, скорее всего что у АМД что у нВидии уже есть примерное представление о характеристиках чипов на пару поколений вперед, в которые уже сейчас сложно внести коррективы.
А слухи про частоты в 2.5 ГГц качались только младшего варианта. Про старшие слухи упоминают 2.1 ГГц по чипу.
К тому же не все разогнанные карты страдают данной проблемой.
На худой конец, poscap'в раньше встречались на некоторых картах, во времена gtx 4xx/5xx, например.
И кстати не факт, потому что после оптимизаций иногда ускоряются и старые карты, зависит от игры достаточно сильно. Поищите benchmark'и которые сравнивали именно влияние на старые карты. На реддите есть паблик, где человек сравнивает каждую минорную версию драйверов на 1080 Ti и там можно прям по играм посмотреть как меняется производительность даже при минорных обновлениях.