Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Учитывая, что они решили отказаться от магии крови потому, что «магия крови — это плохо», уровень моральных дилемм в очередной части серии уже можно примерно представить. Особенно, если рядом будет постер с изображением ГГ и напарников.
avatar
Всё же считаю, что дело не в «повестке», самой по себе, а в падении качества сценариев игр. Тот же dragon age: origins вспомнить, в котором были Зевран и Лелиана, и никого не бесили, или cyberpunk с Керри Евродином и Джуди. Если персонаж прописан интересно, то голубой он там, или черный — уже дело десятое, а если игра, сама по себе — унылая тягомотина, с пустышками вместо героев, да еще и тычущими тебе в лицо своими интимными предпочтениями, и гендерной неопределенностью, повестка просто концентрирует на себе недовольство игроков, но не является его источником. Относительно прав женщин — как-то не доводилось слышать, чтобы кто-то их особенно ущемлял, разве что на Кавказе, и в арабских странах, и там действительно этот вопрос остро стоит, но в остальном мире эта проблема уже давно не актуальна. И с расизмом — тоже самое, есть подозрение, что и в штатах их недолюбливают не за цвет кожи, а за этнические общины, преступность, и маргинальный образ жизни. Если чернокожие там ведут себя как наиболее… яркие представители народов Кавказа, да еще и возведенные в степень, нелюбовь конкретно к ним, по-сути и расизмом-то не является. А если негр ведет себя, как человек, то и цепляться к нему будут только больные люди. Но, при всем при этом, наблюдать чернокожих гномов в произведениях по ВК, или расовое разнообразие в средневековых чешских деревнях как-то не хочется. Никто же не станет создавать произведение об Африке, и делать половину племени белыми, и еще добавлять несколько испанцев, и азиатов, чтобы соблюсти представительство, так зачем в европейское средневековье пихать?
avatar
Как минимум, когда проходишь это, становится понятно, почему эти локации и задания вырезали. Будь у них больше времени, м. б. и смогли вывернуть все в адекватное русло, добавив квестов, персонажей, и разннообразив локации, но в том виде, в котором оно есть, едва ли игра от расширения что-то выигрывает.
ЗЫ Механика — Бао Дур зовут. И вроде бы Крея в финале рассказывает, что там дальше с кем случится, по крайней мере, если пати на джедаев выучить — точно.
avatar
Первый KOTOR меня, в принципе, и «как есть» устраивает, а во втором, я бы даже сказал, что восстановленный контент вредит. Планета роботов, завод с HK, и т. д. только духоты в игру добавляют, ИМХО.
avatar
Хах, неточно выразился. Я прокачку имел в виду. Характеристики, навыки, умения, вот это вот все. В KOTOR вышеперечисленного не сказать, чтобы много было. Что до выбора и значимости отыгрыша, когда-то картинка мемная с Шепардом была «RPG выбор есть всегда», с вариантами ответа по поводу присоединения к отряду сержанта Эшли Уильямс, так что чем ближе к современности, тем меньше в играх выбора. Вроде бы кто-то из биоваровских сценаристов, как раз, по этому поводу говорил, что делать несколько предысторий, различные локации в зависимости от принятых решений, озвучивать диалоги, и т. д., слишком дорого. Мнение спорное, учитывая привычку разрабов в последние годы растягивать игры на сотни часов, но, что есть, то есть.
avatar
Не сказал бы, что у игры какой-то запредельный размах, поражающий глубиной и закрученностью сюжет, или какие-то прям до мельчайших деталей проработанные, сложные персонажи. Наоборот, все сделано простенько, камерно, локации небольшие, да и ролевая система, скажем так, лаконичная. По крайней мере, после невервинтера, ролевая система kotor богатством возможностей не поражала. Но, все вместе — очень хорошо работало, из-за небольших локаций, и немногочисленных побочных заданий игрок оставался постоянно погружен в историю, достаточно простую, но, как и персонажи, сделанную без явных проседаний. Хотя, на фоне того, что породил дисней во вселенной ЗВ, или начали производить биотвари, начиная с DA 2, сюжет действительно можно назвать не то, что хорошим, а действительно гениальным.))
ЗЫ вторая часть — с одной стороны, в плане философии глубже, а с другой — в отдельных моментах проседает, и к тому же была нещадно порезана, так что первая на ее фоне выглядит целостнее, по крайней мере, в плане сюжета, но обе — одни из любимых игр, наряду с готтиками, морровиндом, и что там еще из знаковых рпг выходило в начале нулевых.
avatar
Куда делось старшее поколение, и сколько вообще волшебников в Британии проживает — вопрос спекулятивный, к тому же, Роулинг сама на него давала разные ответы в разных интервью. Она и 3 тысячи называла, и 30, и два миллиона, и десятую часть от британского населения. Известно разве что, что квиддичный стадион пять сотен человек в кубке огня возводили, министерство с кучей отделов, и что существует британская лига квиддича, в которой под три десятка команд, живущих в разных городах, и, судя по всему, обладающих собственными стадионами. То есть, три, и даже тридцать тысяч населения — крайне мало, если не исходить из того, что у них одна половина страны в местный футбол играет, а вторая — служит чиновниками. Ну, и гражданская война, длиной в добрый десяток лет при таком населении выглядела бы как комедия, да и аристократии никакой существовать не должно бы, на такую «страну» хватило бы с избытком и одного деревенского старосты. Если предполагать, что колдунов от 150 тысяч, и больше, для отсутствия в сюжете большого числа старых волшебников можно придумать более-менее внятное объяснение, значительные потери в ходе войн с Грин де Вальдом/рвущимся к власти Томом Риддлом, или что борьба за власть им не интересна, и повидавшие жизни маги стараются от всего этого добра подальше. Дырявый лор с одной стороны оставляет свободу для фантазии, а с другой, иногда лучше уж подобные «белые пятна», чем явные противоречия, если бы Роулинг попыталась прописывать вселенную ГП в духе Мартина, с точным указанием, где какая семья живет, под каким гербом ходят, и чем зарабатывают на жизнь, это, во первых, ничего существенного не привнесло бы в историю, во вторых, ударило бы по темпу повествования, ну и в третьих, сюжет мог бы попросту развалиться, поскольку фантазия в изображении волшебства и прорисовка персонажей, это одно, а описание общественного устройства и политических интриг, совсем другое.
avatar
Вообще-то слово «базированный» в данном случае употребляется в неверном контексте. «База» это аксиома, нечто, что может вызвать удивление, но с чем не получится спорить. А в отношении сюжета и персонажей скорее подошло бы «клишированный», «стереотипный», и прочее в таком духе, что, впрочем, при умелом использовании не является чем-то плохим. Уж прошу прощения за базированный комментарий.
ЗЫ в отношении развития гг претензия — странная, с чего бы героине внезапно становиться душой компании? Преодолевать себя, находить друзей, и т. д., это одно, а ломать годами вырабатываемые привычки и сложившийся характер — совсем другое. Наоборот, было бы странно, начни гг в какой-то момент вести себя совершенно иначе.
avatar
Филлер (от англ. filler, заполнитель) в сериалах со сквозным сюжетом — дополнительный материал, не связанный с основным сюжетом, добавляемый для увеличения длительности показа. Так что таки да, тоже филлеры, хотя и с главными персонажами. Если эпизод можно вырезать, и сериал ничего существенного не потеряет, это оно. А в академии бывает, что если из сезона выкинуть все несущественное, останется три-четыре серии. Шигораки — плохой злодей, в, эм, плохом смысле этого слова. Пока не брались за его историю, вроде бы еще ничего было, но когда вся эта слезливая фигня началась… ну, не знаю, у меня ему сопереживать не получилось, остальные злодейсы получше сделаны, можно хотя бы понять, что ими движет, а этот — скучный, сопливый мудень. В общем Одноударник мне как-то больше зашел, или неуязвимый ака invincible, хотя это вроде бы не аниме, моб тот же… Геройка выделяется выделяется из общей массы бесконечных иссекаев, но недостатков у нее тоже хватает.
avatar
Как по мне, слишком много филлеров, бывает, чуть ли не пол сезона ничего существенного не происходит, то турнир, то соревнование команд, то еще что. И злодей скучный с мотивацией а ля «я убил родных потому, что не мог контролировать силы, поэтому я плохой, и поэтому всех убью», не знаю, в академии есть несколько прикольных персонажей, за которыми интересно следить, но как бы не процентов 80 сериала — топтание на месте, что-то вроде бы происходит, но герои остаются не раскрыты, сюжет не движется, а на экране происходит какая-то невнятная тягомотина. А по супергероике, с Сайтамой все равно никто не сравнится)))
avatar
В РФ, притом, что миграция так же вполне себе место имеет последние 30+ лет наблюдается стабильная убыль населения, как гласит официальная статистика, «естественная» но нация, конечно, не вырождается, лишь духовные скрепы крепнут, да…
avatar
Ну, население Германии-то растет, в отличие от…
avatar
Популяризатором, может быть? Так-то Пушкин и Достоевский тоже не филологами были…
avatar
ИМХО авторов хватило только на первую половину сезона, а дальше — какая-то невнятная лабуда начинается без существенного развития сюжета. Хотя, честно говоря, уже и не помню, что там происходило под конец, даже шуток особых не запомнилось серии эдак после 6-ой…
avatar
Это да, если один автомобиль кушает 4 литра на 100 км, а другой — 20, нет никакой разницы, что первый будет ехать со скоростью в 60, а второй — 360, первый все равно на то же расстояние потратит в пять раз меньше топлива.
avatar
Forgotten realms, что является маленькой частью D&D сеттинга, одним циклом о Дриззте отнюдь не исчерпывается, там, если не ошибаюсь за три сотни книг, а кроме Фаэруна есть еще куча всякого разного. Мне, по крайней мере, когда-то напавший на героя сундук в книгах по подземельям попадался. В играх — тоже были, и не только в играх по dnd.
Собственно, в чем претензия, это именно Миядзаки сделал в соулсах отсылку к dnd, и сказать обратное… ну, примерно как при просмотре трейлера очередной экранизации жизни Иисуса сказать, что фильм, очевидно, отсылается к Конану-Варвару, так как героя в одном из фильмов распинали.
avatar
Обычно, перед тем, как что-то писать, информацию проверяют, а в случае ошибок, их исправляют, и извиняются, а не начинают вы#бываться.
То, что автор мог настолку в глаза не видеть, для наших краев — не особенно удивительно. Книженций по забытым королевствам не читал? — вполне объяснимо, большей частью там далеко не шедевры литературы. Не интересуется жанром рпг, и во все эти балдурс гейты с невервинтерами не играл? -тоже объяснимо, у каждого свои вкусы, в конце концов, но @лядь, перед тем как публиковать заметку, вбить в гугле слово «мимик»-то можно было? Еще и чем-то возмущается. Автор, просто удали упоминание творчества фромов, сам де себя не самым… эрудированным человеком выставляешь.
PS А трейлер понравился, если со сценарием не налажают, может получится годная фентези-комедия. По крайней мере, в кинематографе, по подземельям крайне редко что-то адекватное создавали.
avatar
Не совсем уловил связь между двукратной разницей в цене сырья, и двукратным ростом цены готового автомобиля, даже если исходить из того, что пара тонн (возьмем с запасом) стали обойдется в сотню тысяч рублей, а нержавейки — допустим, четыреста, если не закладывать в цену готового авто удвоение маржи, разница, как раз, окажется тысяч триста. То есть, для самых дешевых машин — разница действительно может раза в полтора оказаться, а для всего классом повыше жигулей, разница уже будет не так существенна.
avatar
Блин, сюжетное дополнение, вдохновленное сериалом от нетфликс, звучит как угроза.
avatar
По долине рудников можно бегать, не сражаясь с орками, это, судя по всему, и предполагалось, тогда там, максимум, придется подраться с ползунами (краулерами) в шахтах, а зачистку всего живого проводить уже во время охоты на драконов, в крайнем случае — купить тяжелую броню ополчения/наемничьи доспехи у Горна. В ночи ворона уже не помню, в Яркендар же после Долины пускают? С когтем Белиара, да после кучи скрижалей уже особых проблем с орками нет.