Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Каждый раз, когда человек садится писать статью, первым делом необходимо ответить на вопрос: “Какую пользу для читателя будет иметь моя статья?”. Тут, после полного прочтения статьи, даже не могу ответить зачем я это читал, а автор это написал. Чтобы оскорбить какую-то часть фанатов за счёт превознесения своих взглядов? Или просто для очередного негативного обсуждения, которых в сообществе серии “Fallout” и так хватает? Проблема в том, что ничего полезного эта статья в себе не несёт.
По поводу самой серии “Fallout” скажу, что понимаю людей, которым нравится та или иная веха развития серии больше, чем иная. Однако, пройдя каждую часть, кроме игр в линейке “Brotherhood of Steel”, а сейчас взявшись за фанатские аддоны по типу “Fallout: Sonora”, могу смело сказать – каждый человек сам выбирает какой “Fallout” ему по духу и это нормально. Лично мне части от “Bethesda” пришлись меньше по душе, а вот люблю больше двойку и Нью-Вегас, но много кого знаю, кому наоборот части от Тодда Говарда нравятся больше. И знаете в чём фокус? Мы можем нормально обсуждать все интересующие нас игры, потому что любим одну вселенную. Для меня к сожалению, но другого официального развития серии, кроме как от “Bethesda” мы в ближайшее время не увидим и с этим ничего не поделаешь.
Жаль, что кроме негатива эта статья ничего не принесла. Автору желаю в следующий раз чуть больше подумать над тем о чём писать.
Вот опять натыкаюсь на типичную проблему Ubisoft — они умеют делать хорошие и даже интересные игры. Только если это одиночные, то их может постигнуть быстрое забвение из-за неправильного продвижения, привет недавней «Prince of Persia: The Lost Crown». А если это игры-сервисы, то могут просто поддержку забрасывать или сворачивать из-за своих идиотских планов на студию или в других проектах, тут привет «Tom Clancy’s The Division 2»
На всякий случай, не отрицаю, что они всё ещё делают много куч сомнительного качества и планы у них в основном по развитию таких куч, но вот за игры подобные Immortals Fenyx Rising даже обидно как-то становится. Спасибо за обзор, надо будет обязательно поиграть.
Насчёт повестки я бы и правда поспорил. Недавно прошёл игру, зачистив карту на 92% и выполнив все побочные сюжетные линии, даже с дополнительными квестами после них. И, лично для меня, хороший нарратив где и правда показывают серую мораль, трогательный основной сюжет – напрочь перечеркнуло обилие повестки. Даже если открыть меню на расследованных делах, то можно увидеть следующее (буду указывать с именами, т.к. скрины приложить нельзя):
Чета Хитонов — злой мужик принижал бедную женщину, а она вот не выдержала и убила его. Зато рядом оказался понимающий мужчина, но при этом он преступник. Но убийство совершила женщина;
Повитуха – сильная женщина не потерпела гуляку-мужика, который ещё и одной заразной болячкой болел и убила его;
Сёстры Ньюсмит — одна сильная и волевая баба, которая пошла на массовые преступления. Другая – нетрадиционной ориентации и это нам много раз тыкали в лицо;
Трапперы – не совсем однозначная мужская любовь. Вот тут бы я конечно под вопросом эту линию держал, но на фоне всего общего оставлю здесь;
Торговцы – сильная и волевая женщина после некоторого ада в своей жизни находит и убивает тех, кто это сделал. А рядом с ней мелочный мужик-торговец, но который хочет искупить свою вину перед ней. Сразу понятно, кто тут в сильной позиции;
Сестра и пациент — злой солдат заразил медсестру, плюнув ей в лицо. Смешно и грустно;
Предводители — циничный капитан против сильной и независимой жены бывшего лейтенанта. Учитывая квест после него, то жена показана в лучшем свете;
Наследник — рабовладелица искренне полюбила своего раба, но потом умерла. Тот её откровенно использовал и прикарманил все её имущество. Но если призрака вознести, то он будет ныть, что она заслуживала худшего;
Охотники – сильная женщина против откровенного и глупого расиста;
Сёстры Охара – просто ветка с крайне нетрадиционными отношениями;
Сапожник — девушка разрывалась между двумя братьями. Настрадалась от обоих, ибо один другого не лучше;
Может конечно правда всё не так плохо. Может устал под 50 час прохождения, но тут отметил то, что накапливалось с течением игры и под конец всё сложнее было на это смотреть. А так обзор хороший, интересно было почитать.
Русификатор есть, но не указан, т.к. фанаты сделали. Может быть устарел только немного, т.к. там недавно контентное обновление было. В стиме на странице с руководствами можете найти.
Спасибо за отзыв. Тоже в своё время Dungeon Rats долго в библиотеке пылился, но ради статьи пришлось пройти. Если есть время и ещё не играли, то лучше сразу к Colony перейти.
Спасибо за ваш мини-обзор под моим обзором. Видно, что во многих аспектах мы имеем с вами схожее мнение. Про лошадей улыбнуло, тут вы правы) Во многом я критиковал эту игру, как раз таки за то, что она мне понравилась, но в сравнении с другими проектами от инди-студий в схожей тематике (Hard West 1 и 2, Weird West, West of Dead) совсем не зацепила, не хватило ей некоторых моментов, о которых писал. Про атмосферу говорить несколько сложнее, ведь это уже во многом субъективное обсуждение. Прочувствовал ли игрок то, что закладывали разработчики в свой проект или нет. Для меня всё таки не хватило того, что заложили разработчики. Может быть ко второй части или в будущих обновлениях (если будут), то ситуация изменится и в принципе мне хотелось бы этого.
Эт да, к сожалению тут издатель «Humble games», которые ушли с рынка России. А так, если проект вас заинтересовал, то скорее всего через пару недель появится на всем известном ресурсе для бесплатного ознакомления, ну либо если есть возможность, то она есть в xbox game pass
Соглашусь с моментом про отсутствие карты на одном из уровней, тоже вызвало неудобство. По поводу первых титров, мне прямо очень понравился этот момент, ещё как главное меню слегка меняется и потом как финального босса убил буквально последним патроном, одним словом — сказка.
По поводу самой серии “Fallout” скажу, что понимаю людей, которым нравится та или иная веха развития серии больше, чем иная. Однако, пройдя каждую часть, кроме игр в линейке “Brotherhood of Steel”, а сейчас взявшись за фанатские аддоны по типу “Fallout: Sonora”, могу смело сказать – каждый человек сам выбирает какой “Fallout” ему по духу и это нормально. Лично мне части от “Bethesda” пришлись меньше по душе, а вот люблю больше двойку и Нью-Вегас, но много кого знаю, кому наоборот части от Тодда Говарда нравятся больше. И знаете в чём фокус? Мы можем нормально обсуждать все интересующие нас игры, потому что любим одну вселенную. Для меня к сожалению, но другого официального развития серии, кроме как от “Bethesda” мы в ближайшее время не увидим и с этим ничего не поделаешь.
Жаль, что кроме негатива эта статья ничего не принесла. Автору желаю в следующий раз чуть больше подумать над тем о чём писать.
На всякий случай, не отрицаю, что они всё ещё делают много куч сомнительного качества и планы у них в основном по развитию таких куч, но вот за игры подобные Immortals Fenyx Rising даже обидно как-то становится. Спасибо за обзор, надо будет обязательно поиграть.
Чета Хитонов — злой мужик принижал бедную женщину, а она вот не выдержала и убила его. Зато рядом оказался понимающий мужчина, но при этом он преступник. Но убийство совершила женщина;
Повитуха – сильная женщина не потерпела гуляку-мужика, который ещё и одной заразной болячкой болел и убила его;
Сёстры Ньюсмит — одна сильная и волевая баба, которая пошла на массовые преступления. Другая – нетрадиционной ориентации и это нам много раз тыкали в лицо;
Трапперы – не совсем однозначная мужская любовь. Вот тут бы я конечно под вопросом эту линию держал, но на фоне всего общего оставлю здесь;
Торговцы – сильная и волевая женщина после некоторого ада в своей жизни находит и убивает тех, кто это сделал. А рядом с ней мелочный мужик-торговец, но который хочет искупить свою вину перед ней. Сразу понятно, кто тут в сильной позиции;
Сестра и пациент — злой солдат заразил медсестру, плюнув ей в лицо. Смешно и грустно;
Предводители — циничный капитан против сильной и независимой жены бывшего лейтенанта. Учитывая квест после него, то жена показана в лучшем свете;
Наследник — рабовладелица искренне полюбила своего раба, но потом умерла. Тот её откровенно использовал и прикарманил все её имущество. Но если призрака вознести, то он будет ныть, что она заслуживала худшего;
Охотники – сильная женщина против откровенного и глупого расиста;
Сёстры Охара – просто ветка с крайне нетрадиционными отношениями;
Сапожник — девушка разрывалась между двумя братьями. Настрадалась от обоих, ибо один другого не лучше;
Может конечно правда всё не так плохо. Может устал под 50 час прохождения, но тут отметил то, что накапливалось с течением игры и под конец всё сложнее было на это смотреть. А так обзор хороший, интересно было почитать.