Почему Fallout 3 «работает» как игра, а Fallout: New Vegas — нет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Это история о двух играх, настолько близких, но настолько же разных. Обе они вышли из-под пера, казалось бы, компетентных разработчиков-ветеранов индустрии, обитали в одной и той же постапокалиптической вселенной и даже были созданы на базе одного и того же игрового движка. И все же результаты их работы разошлись, словно ветви в безбрежном океане вероятностей.

Одна игра стала признанным триумфом, завоевав статус «Игры года», обзаведясь парочкой переизданий, целой вереницей долгожданных дополнений и снискав заслуженную славу основоположницы нового стандарта для жанра ролевых игр на свое время, доказав, что проекты «по формуле Bethesda» можно делать не только в фэнтези-эстетике. Другая же — терпит коммерческое фиаско, получает сдержанные оценки критиков, и её репутацию поддерживает лишь шумное, но малочисленное меньшинство фанатов — порой крикливых, словно активисты, отстаивающие права каких-нибудь розовых марсианских тушканчиков.

Речь идет, конечно же, о Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Первая игра ворвалась на рынок, взорвав его с ослепительной силой атомной бомбы, в то время как со второй что-то пошло определенно не так. Но почему? Что сделало Fallout 3 столь грандиозным явлением, в то время как New Vegas осталась в тени? Позвольте же разобраться, обратившись к самим истокам этой невероятной истории.

Автор: Bethesda Game Studios Источник: www.usatoday.com

Fallout на перепутье

Сама по себе Bethesda Game Studios изначально не планировала браться за Fallout. К созданию третьей игры в легендарной серии ее подтолкнула совершенно случайная цепочка событий. Тодд Говард, бессменный креативный лидер компании, просто жаждал перемен и хотел на время оставить в стороне фэнтезийные миры, целиком сосредоточившись на чем-то совершенно новом после изнурительной работы над Morrowind и находившимся в «аду разработки» Oblivion. «Что угодно, только не фэнтези».

И словно по волшебству, тут же начался «аттракцион невиданной щедрости» в виде тотальной распродажи активов Interplay — той самой компании, что когда-то стояла у истоков Fallout. Говард воспринял это как подарок с небес, как шанс не мучиться с придумыванием новой вселенной с нуля. Ведь после Morrowind, первой по-настоящему крупной игры в его карьере, он попросту выгорел почти дочиста. А работа над прорывной, но донельзя сложной в разработке Oblivion держалась на одном лишь голом энтузиазме и чувстве долга перед теми, кто безоговорочно вверил ему судьбу всей компании.

Автор: Star The Pleb (CC BY 3.0 Legal Code) Источник: youtu.be

Fallout 3: игра, изменившая всё

Разработка триквела Fallout стартовала задолго до пышного, но крайне болезненного релиза Oblivion — почти сразу после приобретения прав, как проект для отдыха. И команда Bethesda, вопреки усталости (а, быть может, и благодаря ей), подошла к проекту с присущей ей фундаментальностью. Недели напролет шла проработка даже самых, казалось бы, незначительных аспектов — вроде знаменитого зеленоватого фильтра, нюанс оттенка которого меняли по нескольку раз, а каждую новую версию прогоняли через фокус-группы.

Кроме того, разработчики ломали голову над тем, как удачно совместить ключевые черты пошаговой изометрической RPG, какими были оригинальные Fallout, с трехмерной ролевой игрой в реальном времени — коронным жанром Bethesda. В какой-то момент Тодд Говард даже присматривался к возможности отойти от классической формулы студии и продолжить концепцию отмененного Van Buren от Interplay. Но в конечном счете были найдены инновационные для того времени решения — система VATS и пип-бой с активной паузой, ставшие впоследствии визитными карточками серии.

Философия геймдизайна Bethesda

Возможно, в Fallout 3 основополагающий идеологический принцип Bethesda проявился наиболее отчетливо и ярко за всю историю компании. Принцип гласит: «Ничто не происходит просто так». Как я подробно разбирал в одной из прошлых статей, всю философию геймдизайна от Тодда Говарда можно сжать в одно-единственное предложение: «Если на земле валяется разбитый цветочный горшок, то значит, кто-то его уронил».

Автор: Bethesda Game Studios, dubaq (CC BY 3.0 Legal Code) Источник: youtu.be

То есть ни один предмет в мирах Bethesda не располагается на случайном месте, ни одно строение не возводится, дабы просто «заткнуть пустоту» на карте и ни один квест не может явиться из ниоткуда, чтобы уйти в никуда и не повлиять ни на что. У всего есть своя причина и следствие, и именно это наделяет игровые локации жизнью и достоверностью. И, как окажется впоследствии, это ключевое отличие отчасти сыграет судьбоносную роль в потрясающем успехе одной игры и столь же фатальном… Противоречии другой.

Игра, застывшая на перепутье

С точки зрения общего геймдизайна Fallout 3 находилась где-то посредине между Oblivion и Skyrim. Здесь все еще был главный сюжетный квест, в который вложена бОльшая часть усилий разработчиков, но сама игра уже не была полностью сфокусирована исключительно вокруг него. История оставалась кинематографичной и захватывающей, но не меньшее значение уделялось и сайдквестам — некоторые из них даже заложили семена для идей четвертой части франшизы.

Однако по-настоящему выделяла Fallout 3 из всей серии её просто умопомрачительная плотность локаций. Столичная Пустошь буквально нашпиговала игрока местами, квестами и событиями: полминуты ходьбы в любую неисследованную сторону, и перед вами уже открывалась новая локация или происходило интересное событие. Что характерно ни одна из этих локаций, напомню, не размещалась на карте просто так: оцените масштаб проделанной работы. И, опять же, чисто для справки — поскольку Fallout 3 для Bethesda был сайд-проектом с назначительно пониженными стандартами и укороченным циклом тестирования геймплейных концептов, плотность эта стала рекордной вплоть до появления Fallout 4. Тоже запишем, это важно.

Плюс, это была, пожалуй, едва ли не первая и последняя игра Bethesda, которая… Работала. В смысле, на релизе в ней не было критических багов, и даже число некритических было достаточно невелико, чтобы я мог просто установить релизную дисковую версию Fallout 3 «из ящика» и просто пройти. Видимо, сказалась отработанность движка на Oblivion, или произошло маленькое чудо, уж не знаю.

Релиз как атомный взрыв

При всех этих обстоятельствах Fallout 3 не просто выстрелила — она взорвала рынок, подобно атомной бомбе, продав 5 миллионов копий за первую неделю релиза (почти весь выпущенный запас) и умопомрачительные 12,4 миллиона за первый год. Для сравнения: культовая The Elder Scrolls IV: Oblivion, ставшая в свое время настоящим феноменом, разошлась за тот же период тиражом «всего» 9,5 миллионов копий.

Автор: Star The Pleb (CC BY 3.0 Legal Code) Источник: youtu.be

А ведь выход Fallout 3 сопровождался целой волной язвительных комментариев от самых «закаленных вытиранов» игровой индустрии, с присущим им пренебрежением именовавших проект не иначе как «Oblivion с пушками» и «позором изометрической классики». Впрочем, уже через десяток лет многие из этих критиков, что характерно, вдруг присоединились к хору ревностных защитников Bethesda и поклонников «тройки» — снова вспоминаю, как я с удовольствием потроллил некоторых из них, доставая старые скриншоты их гневных тирад под теми же самыми никнеймами.

Плюс ко всему прочему, в первые месяцы после релиза ситуация обернулась просто дикой неразберихой: дистрибьюторам элементарно не успевали поставлять диски на прилавки, чтобы удовлетворить ошеломляющий спрос. Компания явно недооценила масштабы потенциальных продаж и была вынуждена в авральном режиме нарастить производственные мощности по печати физических копий. Что, полагаю, тоже сказалось на продажах не в лучшую сторону.

Пожиная плоды успеха

После оглушительного успеха Fallout 3, чьи первоначальные прогнозы продаж составляли скромные 800 тысяч за стартовую неделю и 4-7 миллионов копий за всю игру (в Bethesda ориентировались на показатели Morrowind), компания не только изо всех сил искала, кто бы смог напечатать дополнительные несколько миллионов дисков в рекордные сроки, но и начала штамповать дополнения один за другим, подобно горячим пирожкам.

Автор: Pxhere (CC0) Источник: pxhere.com

По количеству выпущенных контентных (сюжетных) DLC Fallout 3 и по сей день остается рекордсменом Bethesda, если моя память не изменяет мне. А ведь дополнения продавались почти так же хорошо, как и сама игра! В результате, Zenimax — материнская компания Bethesda — решила, что видит перед собой новую, сверкающую всеми красками кнопку с одной-единственной надписью: «БАБЛО».

«Вбоквел» в планах

Взирая на «взрывной» успех Fallout 3, боссы Zenimax Media крепко задумались и в конце концов сумели уговорить самого Тодда Говарда, уже начавшего параллельно титаническую работу по тотальному «апгрейду» устаревающего игрового движка и по созданию новой игры в серии The Elder Scrolls с самой большой в истории франшизы картой, «одолжить» права, текущий движок и активы сторонней студии.

Перед этой внешней командой ставилась задача создать если не полноценный сиквел, то «вбоквел» (игру в той же вселенной) или вовсе автономное дополнение к Fallout 3. В Bethesda/Zenimax ранее никогда не работали с внешними разработчиками, так что сами толком не знали, что из этой затеи выйдет. Но деньги нужно было, разумеется, делать, пока ажиотаж вокруг последнего проекта оставался на пике. Так лицензионный контракт и права на использование активов в конце концов перепали первой попавшейся студии — молодой и амбициозной Obsidian Entertainment, которая, как думали в Bethesda, вроде бы понимала, как создавать ролевые игры. И работа закипела.

Автор: Obsidian Entertainment Источник: www.obsidian.net
Не понимая, что делать

Проблемы у Obsidian, однако, начались чуть ли не с первого дня разработки. Да, им передали исходный движок, все дизайн-документы и большую часть ассетов, использовавшихся при создании Fallout 3… Но не передали главного — самого Тодда Говарда и его команды. К тому времени вдохновленный «отдыхом» Тодд, напомню с новыми силами взялся за невероятно сложную задачу по одновременной кардинальной переработке движка и созданию нового флагманского проекта с беспрецедентно огромным открытым миром.

Равно как и не выделили Obsidian хотя бы парочку компетентных консультантов из числа ветеранов основной команды Bethesda, которые могли бы досконально объяснить все тонкости философии и подходов, сделавших Fallout 3 столь успешным проектом — по той же причине: все были нужны на новом проекте.

Разработка, по сути, свелась к тому, что коллектив Obsidian натягивал собственные идеи и видение вселенной франшизы на внешнюю, поверхностную копию формулы Bethesda. Но им так и не удалось постичь ее истинную суть — в плане игровых механик они создали оболочку, лишенную той самой души, как доппельгангер, натянувший на себя «шкуру» другого.

Клон без души

Как итог такого подхода, в мире New Vegas и близко не наблюдалось той самой цельности геймдизайна, которая была фирменной «фишкой» Bethesda, — даже к самому финалу разработки. Начиная с левел-дизайна, где многие локации размещались в случайных местах, только потому что «шоб було, а то здесь вообще нету ни черта», а квесты появлялись попросту «потому что гладиолус».

Многие из них с треском провалили бы безжалостный тест из трех стандартных вопросов «школы геймдизайна им. Тодда Говарда»:

Кто эти люди? Откуда они взялись? Зачем им это нужно?

Самый же яркий пример — тот самый печально знаменитый квест с гулями-ракетчиками, сама идея которого была пронизана такой немыслимой глупостью, что в Bethesda она была бы без сомнения забракована на корню, как минимум, из-за невозможности адекватно ответить на два вопроса из трех.

Пинок к релизу

Ситуацию дополнительно усугубляли либо безжалостные дедлайны, либо просто отсутствие каких бы то ни было интересных идей. В результате карта New Vegas выглядела «рваной», а добрую половину игрового процесса составляло бесцельное блуждание по (извините за каламбур) пустой пустыне в надежде наткнуться на что-нибудь.

Ничего личного, но карта пустая
Автор: Bethesda Game Studios, dubaq (CC BY 3.0 Legal Code) Источник: youtu.be

Даже в обзорах того времени именно пустота карты, особенно контрастная на фоне третьей части, была одной из главных претензий рецензентов.

Закономерное фиаско

В таких условиях исход был, по сути, предрешен. New Vegas получила смешанные оценки критиков, разойдясь за первые две недели тиражом в 1,49 миллиона копий. А за все время существования дисковых версий игры продажи с трудом дотянули до 11,6 миллионов — цифры, которая для обычного проекта выглядела бы вполне достойно.

Это при том, что проект с помпой презентовали на E3, влив в пиар ВАГОН денег — достаточно сказать, что ради этого Bethesda выкупила буквально половину внешней стены павильона и главную сцену внутри.
Автор: Pop Culture Geek (CC BY 2.0 Deed) Источник: commons.wikimedia.org

Но только не для Zenimax. Аналитики компании прогнозировали, что игра-продолжение от Bethesda, пользовавшаяся громкой славой своей предшественницы и обладавшая статусом первопроходца, должна была показать куда более впечатляющие результаты — от 17 до 20 миллионов проданных копий минимум за первый год. Исходя из этих ожиданий, Zenimax рассчитывала, что привлечение сторонней студии, пусть и обходившееся дороже, чем содержание внутренней команды, должно было обеспечить продажи как минимум в 10 миллионов за стартовый годовой цикл, обеспечив немалую прибыль — а я напомню, что продажи выше были посчитаны за всё время игры.

В итоге Zenimax осталась крайне разочарованной соотношением затрат и доходов от New Vegas. Помимо контрактных выплат самой Obsidian, в сделку также входил солидный аванс на разработку целой линейки дополнений. А учитывая столь скромные показатели продаж, игра попросту… Не оправдала ожидания.

Кроме того, по слухам, сам Тодд Говард воспринял New Vegas как прямой удар по его идеям в геймдизайне и репутации в студии, посчитав, что на этом эксперимент надо прикрыть и о нём поскорее забыть.

Почему New Vegas не сработала?

Причины, по сути, сводятся к одному: команда Obsidian… Просто и банально не понимала, с чем имеет дело. Не понимала, что именно сделало Fallout 3 игрой, продавшей 12,4 миллиона копий за первый год. И не смогла ни понять и скопировать «формулу Bethesda», ни придумать свою, которая бы привлекла по-настоящему массовую аудиторию.

Да, в New Vegas были и какие-то хорошие идеи, вроде задумки с несколькими концовками (хотя и без полноценной системы фриплея), которые Bethesda позже позаимствует… Но это, скорее, исключения, только подтверждающие правило.

И лично я не считаю это виной, собственно, Obsidian — они и не могли знать, «как правильно». Об этом нельзя написать в дизайн-документе, потому что дизайн-документ документирует следствие решения, а не процесс его принятия и, тем более, не причины, по которым оно было принято. А полноценно консультировать их, хотя бы эпизодически, было просто некому.

Громкое меньшинство

Вопреки объективному коммерческому провалу New Vegas, существует небольшое, но крайне голосистое сообщество игроков, которые с пеной у рта считают эту игру безоговорочно лучшей из всех, что когда-либо создавались в рамках франшизы, а то и вообще в ролевом жанре.

Я в целом могу их понять: мне самому нравится ряд нишевых тайтлов, а некоторые игры, вроде Forspoken, к обзору которой я всё надеюсь доползти, кажутся мне попросту недооценёнными общественностью. Но меня бесит эта безапелляционность, когда «мне лично очень нравится эта часть игры за то-то и то-то, поэтому я готов мириться с теми-то и теми-то недостатками, отпугнувшими широкую аудиторию» подменяется ими (или, как минимум, некоторыми из них) на «эта игра ЛУЧШАЯ В СЕРИИ, те, кто считают иначе — ЕРЕТИКИ, которых надо сжечь и посадить на кол, даёшь вторую попытку Obsidian, давайте продавим общественное мнение, чтобы они СДЕЛАЛИ, КАК НАМ НАДО!»

Автор: Pxhere (CC0) Источник: pxhere.com

Этой вот громкостью они больше всего напоминают мне разномастных «Х-активистов за права розовых тушканчиков» — малочисленных, но таких шумных и неприятных, что какая-нибудь игровая студия то и дело прогибается под их давлением и вставляет в свой продукт каких-нибудь совершенно неуместных там персонажей или геймдизайнерские решения, лишь бы те заткнулись, игнорируя логику рынка и запрос целевой аудитории. Если вы понимаете, о чем я.

Заключение: Плоды «недопровала» Fallout: New Vegas

Главная трагедия New Vegas — не в том, что игра сама по себе оказалась средней или даже плохой, коммерчески или как сама, собственно, игра. Трагедия тут в том, что из-за этого коммерческого разочарования вся корпорация Zenimax пришла к убеждению: отдавать свои ключевые интеллектуальные активы «на сторону» — значит обрекать их на провал, а то и «насилие над идеей».

К этой политике когда-то схожим путём пришла Nintendo, попробовав лицензировать Mario и Zeldu сторонним конторам и получив на выходе лишь пачку отвратительного контента, после чего надолго зареклась экспериментировать с аутсорсингом. По следам New Vegas в Zenimax сделали вывод, что нельзя отдавать свои франшизы на аутсорс, какими бы ни были перспективы.

Именно поэтому с того момента мы так и не получили никаких спин-оффов или ответвлений по The Elder Scrolls или Fallout от сторонних студий. По слухам, даже при продаже Zenimax гиганту Microsoft в 2022 году Тодд Говард настоял на пункте в договоре, что любое лицензирование интеллектуальной собственности от Bethesda должно получить одобрение самой Bethesda.

Впрочем, в каждой истории есть две стороны медали, и нет худа без добра. Вместо того, чтобы выпускать спин-оффы, Bethesda удвоила ставку на моддинг, впоследствии впервые в истории привнеся его даже на консольные платформы, где прежде царила строжайшая цензура. У каждой вилки есть два зубца, а отсутствие ответвлений со стороны восполнила свобода творчества для самих игроков.

Да и сама Obsidian явно сделала правильные выводы из неудачи с New Vegas, впоследствии выпустив поистине шедевральную The Outer Worlds — уже в совершенно новой, оригинальной вселенной. Так что, воистину, нет худа без добра. Мира вам и чистых Пустошей.

Изображение в превью:
Автор: Bethesda Game Studios
Источник: www.usatoday.com
Ролевая играPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

143 комментария

Pavel_Priluckiy
Какой же провокационный бред написан.
Во 1, игра не провалилась.
Во 2, сама Bethesda торопила с релизом.
В 3 это последний настоящий Fallout, так как им занимались авторы оригинальной дилогии, отсылки не дадут соврать.
LeVK
1) Продажи меньше тройки плюс повышенные затраты на аутсорс плюс рекордные вложения в маркетинг (которые, глядя на первый тезис, не окупились). Если бы «игра не провалилась» с экономической и/или репутационной точки зрения, Zenimax бы или перезаключила контракт, пока Тодд продолжает пилить Скайрим, или вообще выкупила Obsidian — деньги у них тогда вагонами разгружали, покупка ничем не хуже той же Arkane. Потому что «не провалившаяся» игра — это кнопка «БАБЛО», которую надо тут же прибрать к рукам и, по возможности, расширить, так уж устроен бизнес.
2) Условия контракта неизвестны ни мне, ни вам — а при проблемном релизе стороны, как водится, перекладывают вину друг на друга. Да и не важно, Obsidian ли сказали «ща всё сделаем, тут делов на пять минут», вписав бред в контракт чтобы выиграть тендер, или они согласились на дедлайн сверху (с учетом неспешности разработки самой Bethesda склоняюсь к первому), важен результат.
3) Последний *для кого*?
Pavel_Priluckiy
Лучше изучай историю игровой индустрии. Вся информация давно всплыла в сети.
LeVK
Я её изучил. Документальных свидетельств нет, только интервью обиженных результатом по обе стороны «баррикад». Из которых можно вычленить часть фактологии, но не всю.
Основными источниками для меня были официальная статистика, официальные же заявления компаний и ряд интервью, при работе с которыми я максимально постарался отделить факты от лулзов, в первую очередь:
https://www.pcgamesn.com/fallout-new-vegas/making-of
https://traffic.libsyn.com/ignunfiltered/Unflitered_ToddHoward_110821_AUDIOONLY.mp3
https://www.theguardian.com/games/2018/jul/18/bethesda-games-interview-todd-howard-pete-hines-elder-scrolls-starfield
1
Удали статью и не позорься.Такой бред ещё поискать надо.
1
Хаха ))) Автор, ВНИМАТЕЛЬНО прочитай все комментарии, вот прям каждый из них. И ты поймёшь, что такое «шумное, но малочисленное меньшинство фанатов» Жесть… «малочисленное меньшинство» Сам придумал этот перл или подглядел где-то? Хахаха ))) КГ. АМ.
G
Свали нахрен из комментариев! Дай людям побомбить спокойно от твоего высера! Вернись к своему ремонту и прекрати играть в игры- ты не достоин
6766593@vkontakte
Все любители оранжевого дерьма такие как ты ублюдочные фашисты или большинство?
1
Зачем защищать лицемеряющего и лгущего автора статьи? Чем тебе Нью Вегас не угодил? Ничего что это просто игра, при том хорошая
6766593@vkontakte
Ньювегас нормальная игра, поклонники этой игры идиоты.
101888608617402277806@google
Самая смешная статья
5
Какой автор, такая и статья)
D
на уровне писулек васюты, хотя это может он и есть.
Д
Очень забавная чепуха.
1. Что за парочка переизданий у fallout 3? goty версия? Так и у вегаса есть Ultimate Edition со всеми длс.
2. У вегаса не было дополнений? Почему-то у тройки они упомянуты, а для вегаса нет.
3. Про малочисленное меньшинство фанатов вообще кекнул. 200к обзоров в стиме это малочисленные фанаты? Это при 40к обзоров для goty тройки.
4 Ну и самый сок. Некое фиаско и коммерческий провал вегаса. Во-первых, вот эти вот значения 12.4 для тройки, 11.6 для вегаса это оценка проданных копий не за год, а к 2015 году. И то, оценка не официальная, а от EEDAR. Обливион так и вовсе ни разу не продался за год в объемах 9.5 ляма. Он к ноябрю 2011 года продался на 3.5 ляма, а 9.5 ляма это значение на 2015 год.
Во-вторых, на начало ноября, а вышел вегас ближе к концу октября, он точно также продался в размере 5 лямов и принес беседке все те же 300 лямов бачей. Где тут провал?
Ну и заявление тогдашнего президента беседки напоследок. Переведешь сам.
We are delighted by the reception Fallout: New Vegas has received from fans around the world (...) Despite the large launch quantities for this title, we have already received substantial re-orders from our retail partners, underscoring the tremendous popularity of this highly entertaining game. We believe Fallout: New Vegas will be the “must buy” title for gamers throughout the holiday season.
— Vlatko Andonov, president of Bethesda Softworks
Какие-то вопросы по цифрам? Заходишь на англ/ру вики по играм, листаешь в пункт с продажами и читаешь. Там же и все ссылки на источники.
UPD. Сравнение с продажами обливиона вообще смехотворны. Вегас за 2.5 недели продался на 5 лямов копий, в то время как обливион за 20 дней продался на 1.7 ляма копий. Через 9 месяцев, в конце февраля, обливион достиг 3 лямов проданных копий. При этом это не называли провалом.
113114528055924310450@google
Прочитав это… впервые захотелось здесь что-то прокомментировать. Это просто потрясающе. Автор все ещё считает сидящие на скамейках скелеты и разбитые горшки верхом подачи нарратива через окружение. Ало, автор, приём, с момента апокалипсиса мир прошло двести лет. Какие нетронутые скелеты? Какие сохранившиеся в магазинах продукты? У тебя рейдары сидят в десяти метрах. Вегас был не про мусорную пустошь, на которой жалкие мутанты влочат жалкое существование среди жалких руин которые они даже залутать не могут, — влочат сидя вокруг кратера с невзорвашейся атомной бомбой. Не про ребенка-гуля двести лет просидевшего в холодильнике. Совсем не про это… За двести лет цивилизация точно могла вылезти за пределы стадиона или авианосца, объединить целые штаты, столкнуться с другой цивилизаций в войне за ресурсы… Не лучше папку поищем. Или сына. Или собаку.
Д
да чел просто побегал по разным статейкам, что-то где подергал и сделал эту вот кашу, где тройка и обливион внезапно за год подняли 12.4 и 9.5 ляма копий, а не лишь к 2015. видимо, зайти на вики обливиона и увидеть скромные продажи на момент выхода он не додумался.
1
Очень редко оставляю комменты, но это нечто...
Называя бредом гулей из НВ, не упоминает о городе детей, супермаркетов с кучей еды, в которых обитают рейдеры, республике дейва, и это только то, что я с ходу вспомнил в тройке.
После этого перестал читать дальше
F
И 3 фолыч, и Нью Вегас отличные игры. Нью Вегас даже покруче.
118376707534397397379@google
Слишком толсто, дядя. Все соевые чучела фанов Нового Вегаса умерли от кринжа.
3
Наконец-то кто-то высказал это. Согласен со всеми тезисами. Перепрохожу сейчас fallout 3 и в очередной раз поражаюсь проработке локаций и способностям разработчиков рассказывать истории через окружение. Не меньшее восхищение вызывает и работа дизайнеров. Оружие, архитектура, враги и прочие объекты очень органично вписываются в мир, сгоревший в пламени ядерной войны. А нью вегас напоминает кособокую поделку начинающих мододелов у которых было много энтузиазма, но мало опыта и времени на полировку игры. Похвалить там можно разве что сценаристов, написавших некоторые квесты.
116152998630167977631@google
ну если тебе нравятся гнилые даже спустя 200 лет поселения, где людям вообще плевать на восстановление мира, на какое то развитие, где они только и занимаются тем, что спят и поклоняются ядерной бомбе… если тебе нравятся «невероятные» геймдизайнерские решение типа супермаркета с рейдерами, забитый едой спустя 200 лет, ребенка, который ищет себе новую семью и бегает по городу с огненными муравьеми, город, где из поколения в поколения живут дети и всех взрослых выгоняют, и тому подобный бред… я не знаю что тебе даже сказать. в оригинальных фоллаутах на западном побережье есть смысл, у людей там есть надежда. строится целая республика по основам старого мира, создаются общины на основе старого мира. пустошь на западном побережье совершенно беспощадна, лишь сбившись в общество, в основном построенное на основе обществ старого мира, самое логичное решение, а не город детей, возможно выживание, как и происходит. появляется множество самодостаточных племен, банд, целых огромных фракций претендующих на стратегические точки в Калифорнии и Неваде, с совершенно простой и понятной целью, в отличии от братства в Вашингтоне.
нет, мне нравятся обе игры, но лишь в 1, 2 и Нью Вегасе я вижу настоящее послевоенное общество таким, каким оно должно быть, я вижу пустоши таким, какими они будут после войны. никаких тебе скелетов, сидящих на скамейках в Вашингтоне, прошло 200 лет после бомбардировок, уж очень многое должно измениться, много что появиться, но Вашингтон и даже Сотружество совершенно тупое и скучное место, где люди даже овощи выращивать не научились, не то что строить дома, города
1
Ты прежде чем писать такую простыню, у которой фундамент из нелепейших тезисов, ознакомился бы хоть для начала с мат частью. Отлично демонстрируешь на практике слова автора статьи про громкое меньшинство, которое своё субъективное восприятие и игнорирование негативных аспектов игры формирует под крики о том, что «Ита шидэвар!!!». А знаешь, где ты облажался? В том, что выступаешь против позиции разработчиков первых частей о том, что Фаллаут — это игры про общество, вызывающее в постапокалипсисе, а не возрождающее цивилизацию. И что возрождения цивилизации в продолжениях этой истории не может быть по определению, потому что это ломает концепцию, задумку и атмосферу игр. АХАХАХАХ. Как же так можно оподливится со своим фанатизмом, а? Впрочем, ничего удивительно, ведь ты именно из тех, кто защищает не игру как результат чьей-то работы со своими особенностями, преимуществами и недостаткиами. Ты защищаешь своё предвзятое мнение. То, что ты придумал про игру, а не то, что соответствует действительности. Какая жалость.
116152998630167977631@google
какиеж вы злые, фанатики мнения автора статьи. я познакомился с серией с фоллаута 3 еще маленьким и совершенно не понимая сюжет, конечно он мне понравился. и следущей моей игрой был фоллаут 4, тоже прошел с большим удовольствием. позже я познакомился с нью вегасом, от него прошел 1 и 2 часть, изучил лор. я, как и многие люди интересующиеся лором скажут, что западное побережье гораздо интереснее и логичнее, нежели восточное. но, отнюдь, я не говорил, что фоллаут нью вегас шедевр, да и я впринципе прошел все части серии по несколько раз с большим удовольствием, не пересчитать сколько раз я прошел 4 фоллаут, только что перепрошел нью вегас и собираюсь перепроходить трешку. я всего лишь сказал, что гораздо интереснее лор западного побережья и все. и фоллаут нью вегас гораздо интереснее, так как он совершенно нелинейный, в сюжете у тебя есть огромный выбор, причем нет кого то хорошего или плохого. в нью вегасе впринципе гораздо больше оружия, брони, гораздо интереснее дополнения, интересней поселения, их судьба, фракции, убежища, доступные для изучения. да блин, тебе достаточно зайти на метакритик или в стим и посмотреть оценки пользователей, которых отнюдь не сгорстку, больше 160тыс крайне положительных отзывов, и это далеко не бешанные фанатики, не знаю откуда вы их придумали.
касаемо твоего прикола про моего выступления против позиции разрабов. что такое для тебя нкр, полностью копирующее довоенную америку? эта фракция разрослась на всю калифорнию, имеет свои города, отстроенные не из мусора как в 3 фоллауте, по типу шейди сендс или аннексированного города убежища. там живут люди, работают, платят налоги, вступают в армию, проходит расширение территорий. в калифорнии и мохаве так же много независимых процветающих городов, типа сан-франциско.
110181160241162223732@google
Блин писал длинный коммент, и что бы запостить нужно было залогиться. Залогинился через гугл вернулся на страницу а коммент тупо стерся. Какое говно сайт. Нигде такого нет. С вы тут ж Фаллаут мучаете.
110181160241162223732@google
Если будет желание напишите мне в лс вк я вам помогу понять почему через 200 лет развития почти не было. @delete66
1
Твой комменатрий смешон ещё и по той причине, что в несоотвествии первым двум частям постоянно винят именно бесездовские фоллауты
1
Ты хоть во вторую часть играл, выживальщик?
1
Какая жалость, меня прям выпирает когда люди так уверенно срут с подливой. Нью Вегас лучше третьего фолача буквально всем. И защищаешь своё предвзятое мнение именно ты, которое посыпется если я начну сравнивать эти игры, причём не нагло врать и лицемерить как автор статьи с тем же репконном, не упомянув про город детей и город вокруг ядерной бомбы в той же трёшке. Я не такой и мне это не нужно. Я играл в обе игры. Сначала в вегас, потом в третью, и мне даже нравилась третья, но это был лишь эффект новизны, вскоре я стал замечать кучу вещей, чем она хуже вегаса, даже если взять тот же мазершип зета и дед мани. На мазершипе ты в тупую бегаешь по кораблю и убиваешь пришельцев, а потом встречаешь людей, у которых просто нет характера и снова убиваешь толпы пришельцев. В дед мани же тебя похищает не кто то а сам Элайджа как прошлый старейшина браства стали. Который преследует свои цели. Потом ты встречаешь Бога и Дога, супермутанта с раздвоением личности и характером (даже двумя), потом женщину которая ушла из браства давным давно, чтобы убить Элайжжу за его преступления, которая пересекалась с персонажем из другого дополения, и все трое они (не бог или дог) оставили свои следы в третьем. И это я ещё не говорил про её роман со спутником Вероникой. И Дин Домино, человек который прожил в этом казино 200 лет и ждёт удачного момента чтобы его ограбить, и с ними можно по разному взаимодействовать, у них могут быть разные концовки, как и в любом дополнении вегаса, и этот яд в казино и костюмы опять же пришли с другого дополнения, на них там прямая отсылка с записями и костюмом призрака. Нью Вегаса гораздо глубже и проработаннее поверхтностной трёшки
V
Полностью согласен!
1
Зря, автор лжёт и лицемерит
67081402@vkontakte
Ну автор и писал что Вегас бои громкие фанатики, у них даже толковых аргументов нет.
А так статья топ, я из игр беседы играл нормально только в Скайрим, то лучшая игра на свете. Больше 10 лет назад запускал то ли тройку то ли ньювегас, не помню. Не отиграл и пары часов. Куплен Фаллаут 4 поиграно часов 5-6. Ну не суть. Мне понравилось что автор рассписал все по полочкам и его оскорбляют без причины. В целом как он в статье и предсказывал
116152998630167977631@google
братан, я не нападал ни на кого, ни разу не оскорбил автора статьи, прекрати на пару со своими друзьями выдумывать сумасшедших фанатов фоллаута. мне нравятся все части серии, я прошел по нескольку раз и 1, и 2, и 3, и нью вегас, и 4, я не считаю из них какую то ужасной. всего лишь сказал, что лор западного побережья гораздо интереснее и что автор навыдумывал числа о продажах и оценках.
6766593@vkontakte
Чем лор интереснее?
1
Очень удобно написать «те кто со мной не согласен — фанатики которые меня засрут», и потом показывать пальцем типа " Ну я же говорил!"
Если б автор хотел просто описать свой опыт и удовольствие какое он получил от 3й части, он бы описанием тройки и ограничился. Но он зачем то начал выдумывать какой то там провал по продажам(о чем ему с аргументами пояснили в комментах) и напрямую оскорблять фанатов вегаса. Вывод: статья существует исключительно для провокации на просмотры и комментарии.
П. С. Автор о себе написал что мечтает стать игровым журналистом. Но как говорится журналистикой тут и не пахнет.
1
Так если ты не играл сам в нью вегас и третий фоллаут, надо говорить что он разложил всё по полочкам, он просто лжёт и лицемерит
1
То есть город детей, государство Дейва это, после двухсот лет апокалипсиса консервированная еда и нетронутые скелеты на открытых местах которые буквально сидят на стульях по среди реально ничего, посиедственные длс и убогая стрельба даже без возможности по-человечески прицелиться это верх геймдизайна. А, ну и ещё автолевелинг и миллиард супермутантов по карте, которых если убрать ничего не поменяется. Плюсы Нью Вегаса я устану расписывать. И я не фанатик, я играл в обе игры, только сначала в Нью вегас, пройдя все дополнения, а потом третий фоллаут, так сказать почувствовав разницу, а вы, я так понимаю, наоборот
102378245178606787234@google
Про продажи — самый смешной аргумент. Музыка Джастина Бибера продается лучше Металлики. Значит ли это, что Джастин Бибер лучше?)
1
Так себе аргумент. Если отбросить вкусовщину, а все перевести в кошерные шекели, то лучше та музыка, которая этих шекелей больше приносит.
67081402@vkontakte
Ну получается что да. У Бибера или фанатов больше или же они готовы поддерживать артиста в отличии от фанатов Металлики и покупать лицензионные диски. В любом случае деньги говорят сами за себя. Лиди покупают то что им нравится, и чего больше продано, то понравилось большему количеству, а если понравилось большему количеству то объективно лучше
Тот же отряд самоубийц провалился потому что говно игра, а геншин приносит миллиарды в год ибо сделана с душой
116152998630167977631@google
если весь мир купит ведро навоза, рецензеры оценят его на 12/10, то ты тоже купишь и будешь его восхвалять??
H
Получается, нужно обозначить критерии того что такое хорошо и что такое плохо. И для кого. К числу продаж есть вопросы, это подмечено в комментариях, но как критерий — почему нет? Он обозначен и проще для оценки чем культурная ценность или что-то ещё. Оценка на метакритик вон у тройки выше, тоже вариант по которому можно решать что лучше, а что хуже. Для тебя конкретно может быть нойз отличным жанром где пилят и орут в микрофон, ты можешь считать его лучшим, а в чарты попадет какой-нибудь Пинк Флойд или Бибер.
M
Ничего нового)
Видишь провокационный заголовок, и огромную простыню чуши — бестолковый Кот опять слушает голоса в голове и не может в малейший анализ)))
110113283440753713997@google
КРИНЖАНУЛ.
Челу нравится форспокен и он пишет пасту о том что ф3 лучше чем вегас....
Вау, просто вау....
Бтв ф3 ужасен до блевоты, ну а вегас это теперь лучший фолыч в серии)
107938109063354864002@google
Очень аргументированно, лол.
107350562804134031821@google
Интересная статья! Фаллоут новый Вегас, единственная игра, которая мне не понравилось. Люблю вселенную, нравится атмосфера фаллоута, но в этой игре, по не чувствую ни того, ни другого. Раз 10 пытался проходить, но переставал мучить себя часов через 10. Очень скучный и однотипный мир вгонял в уныние. Максимально не интересная игра.
H
Тоже не очень понимаю за что его хвалят. Классика гораздо лучше.
T
молодой и амбициозной Obsidian Entertainment

Настолько молодой и амбициозной, что это буквально реорганизованная Interplay которая основана раньше беседки.
При всех этих обстоятельствах Fallout 3 не просто выстрелила — она взорвала рынок, подобно атомной бомбе, продав 5 миллионов копий за первую неделю релиза (почти весь выпущенный запас) и умопомрачительные 12,4 миллиона за первый год.

Fallout: New Vegas was a commercial success, and is estimated to have sold 11.6 million copies worldwide during first year.
Разработка, по сути, свелась к тому, что коллектив Obsidian натягивал собственные идеи и видение вселенной франшизы на внешнюю, поверхностную копию формулы Bethesda.

Конечно натягивал. Потому что интерплей основатели серии. Учитывая что обсидиан это реорганизованная интерплей, было бы странно что отцы основатели франшизы вдруг взяли и пошли путем Тодда sweet little lies.
Как итог такого подхода, в мире New Vegas и близко не наблюдалось той самой цельности геймдизайна, которая была фирменной «фишкой» Bethesda, — даже к самому финалу разработки. Начиная с левел-дизайна, где многие локации размещались в случайных местах, только потому что «шоб було, а то здесь вообще нету ни черта», а квесты появлялись попросту «потому что гладиолус».

Ну это явный наброс. Автор даже не потрудился открыть карту и посмотреть расположение обьектов в нью вегасе относительно реальных локаций.
Самый же яркий пример — тот самый печально знаменитый квест с гулями-ракетчиками, сама идея которого была пронизана такой немыслимой глупостью, что в Bethesda она была бы без сомнения забракована на корню, как минимум, из-за невозможности адекватно ответить на два вопроса из трех.

Беседка с детьми, с ядерным батоном в центре города, с фермами гулей — это норм. Очередной наброс.
В итоге Zenimax осталась крайне разочарованной соотношением затрат и доходов от New Vegas. Помимо контрактных выплат самой Obsidian, в сделку также входил солидный аванс на разработку целой линейки дополнений. А учитывая столь скромные показатели продаж, игра попросту… Не оправдала ожидания.

Настолько не оправдала, что в результате было выпущено еще 3 дополнения суммарно на 12 часов прохождения.
команда Obsidian… Просто и банально не понимала, с чем имеет дело.

Не могу перестать смеяться. Так не понимала что половина идей обсидиан перекочевала в Fallout 4.
Вопреки объективному коммерческому провалу New Vegas

Опять наглое вранье. Для зенимакс и прочих изданий игра как раз стала коммерческим успехом.
они и не могли знать, «как правильно».

Так как правильно. Автор уже 10ый раз за две статьи рассказывает что именно беседка знает как правильно делать. Но не рассказывает в чем заключается правильность. Так в чем правильность? Пример со скелетами и горшками опять пихать не надо. Я хочу конкретики.
Но меня бесит эта безапелляционность, когда «мне лично очень нравится эта часть игры за то-то и то-то, поэтому я готов мириться с теми-то и теми-то недостатками, отпугнувшими широкую аудиторию» подменяется ими

Тут как говориться главное не выйти на самого себя. Что автор успешно и сделал.
Трагедия тут в том, что из-за этого коммерческого разочарования вся корпорация Zenimax пришла к убеждению: отдавать свои ключевые интеллектуальные активы «на сторону» — значит обрекать их на провал, а то и «насилие над идеей».

Именно по этому Zenimax за последние 12 лет, привлекла на свою сторону более 43 студий для выполнения подрядных разработок.
никаких спин-оффов или ответвлений по The Elder Scrolls или Fallout

Вранье. Behaviour Interactive — Fallout mobile. The Elder Scrolls: Legends — Dire Wolf Digital, Sparkypants Studios, Gaea Mobile.
Bethesda удвоила ставку на моддинг, впоследствии впервые в истории привнеся его даже на консольные платформы, где прежде царила строжайшая цензура.

Это когда они начали чужие моды продавать? Да помним обсер. Настолько что их чуть ли не засудили.
Да и сама Obsidian явно сделала правильные выводы из неудачи с New Vegas, впоследствии выпустив поистине шедевральную The Outer Worlds — уже в совершенно новой, оригинальной вселенной.

Сама обсидиан умерла выпустив последней игрой со старой командой Tyranny. Которая стала легендой в коммьюнити crpg. А потом начались массовые увольнения и реорганизация. И теперь уже новая команда клепает лгбт парашу вроде OW или Grounded для детей.
113029473998627539809@google
Почему не Вы пишете тут статьи?))
T
Почему не Вы пишете тут статьи?))

У меня есть более интересные занятия. Например работа в геймдеве. Да и буду честен — из меня плохой блоггер, колумнист или бумагомаратель.
6766593@vkontakte
Потому что любители оранжевой недоделанной параши не умеют логически думать.
597194990@vkontakte
Да чувачок просто фанат именно что БЕСЕЗДЫ
если говорить о 3 фолыче как о игре бесезды тех времен — она обладает «магией» и атмосферное обливиона, моровинда, что делает ее хорошей игрой как таковой
но это не фолыч. а бред который ну просто не может существовать
особенно учитывая что события в 3 фолче происходят в 2277 году, а в нью вегасе в 2281
4 года разницы. но почему то в мир нью вегаса веришь больше, нежели в мир с поселениями детками
Банально даже на нью вегас лучшие дополнения сделаны
впрочем — че еще ожидать от чела которому зашла форспокен, игра где помимо уникального визуала, хорошего геймплея который и так засран кучей активностей — ничего хорошего нет
но он считает ее недооциненной
T
Да чувачок просто фанат именно что БЕСЕЗДЫ

Ну будем реалистами. Без беседки франшиза бы умерла окончательно. Не знаю хорошо это или плохо. Но факт.
но это не фолыч

Фолыч тот самый закончился на втором фолыче и спиноффах. Беседка сделала то что у нее получалось лучше всего — игру с механиками рпг в открытом мире.
Более того могу даже подсказать откуда черпали вдохновение авторы оригинального фолыча. Комикс Hard Boiled для общей стилистики + арт деко стиль в архитектуре. В итоге получился Fallout.
112631248114967948727@google
Согласен по всем пунктам. Странная статья. Обычно тройку принято пинать, а тут такое) Фолыч три это хорошая игра, увлекательная, а пролог так вообще один из лучших в играх, но это не РПГ в полноценном понимании. За это и пинали в свое время.
H
В свитках тоже не особо ролплея, но их обожают. Всё-таки мне кажется, пинали за то, что ожидали фалаут, а получили что-то другое. Я сам раз 5 бросал игру пока этого не понял. Теперь концовка смазана зато начало в памяти от повторений хорошо запечатлелось, хоть закрыв глаза без компьютера играй)
6766593@vkontakte
Обычно люди идиоты и дебилы, что ты и продемонстрировал, особенно, кто пинает тройку и превозносит оранжевую парашу.
Д
11.6 это всё-таки не за год, а к 2015 году. как и у тройки 12.4 тоже лишь к 2015
113029473998627539809@google
Виталя, я бы даже если бы спецом искал, то таких «игрожуров» не нашел бы. Я люблю вашу с Мишей субъективщину, но этих мыслителей читать стыдно. Какая-то хвалебная одна Тоду, абсолютное непонимание как работает геймдев, а в Нью Вегас этот гений наверно играл 20 минут, пока случайно не наткнулся на когтя смерти :D
D
вспомни статейки васюты он у них даже призы какие-то получал чуть ли не ежемесячно
H
Помню там мухи летающие хуже когтей смерти были. От когтей за счёт рельефа сбежать можно. От мух, наверно, тоже, но чё я лох от мух бегать)))
k
По итогу самой революционной игрой Беседки был Обливион, который они так и не довели до ума, многие разрабы Обливиона уволились из Беседки после релиза игры и дальше Тод просто выкинул все спорное и неработающее из Обливиона, что нужно было доделать и выпустил Скайрим, который ну работал в отличии от Обливиона в Обливионе главной проблемой была сложность в Скуриме её грамотно настроили, магию конечно упростили очень сильно и Скайрим по сути стал отправной точкой беззубого геймдизайна Беседки, потому что Фолыч 4 это тот же Скайрим со всеми дополнениями, Фолыч 76 тот же 4 только сетевой, а Старфилд это Скайрим в новой графике, но диграднувший во всех вещах, а потому что Скайрим был мега успешным и долгое время кормил беседку и Тодик решил, что работает, поэтому нечего нового делать не надо, по итогу движок Беседки сейчас смотрится как старье из начала 21 века. Когда ну например взять тот же движок асасинов, который с годамм как прокачался, тут уже конечно вопросы к самой Юбисофт, по поводу геймдизайна.
103004259888525053488@google
Прогрев народа перед тем как все заруинят эффективные сценаристы вторым сезоном?
Не бойся геккона, малыш мой несчастный,
От рейдера в дрожь не пускайся напрасно
Есть ужас похуже чем Коготь Смерти
Его не заметишь — и ты уже в сети
Его не услышишь — и мир стал темнее
Где было Братство — говно нынче тлеет
Воняет от Вегаса до НКРа
Но пустошь молчит, все еще мне не веря
Коричневый Мидас бродит неслышно
Тебя он коснется — тебе тут же крышка
Как будто разили тебя плазмоганом
Ты в лужу стечешь и запахнешь погано
А он улыбнется и двинется дальше
Бесцельно пойдет по пустоши нашей
Преображая ее словно вирус
Меняя на веки что нам полюбилось
Бредет по степи Тодд Говард ужасный
Говном обращая что было прекрасно
112087431337504032747@google
Хоть Миша и Виталий постоянно твердят, что ихбт лучший игровой сайт, но вот почитаешь таких авторов и крепко начинаешь задумываться о том чтобы вообще здесь ничего не читать
597194990@vkontakte
ну так тут видимо нет «опросника» так назовем, среди тех кто пишет статьи
либо же это специально делается обговаренно, чтобы набирать комменты с тех кто забайтился на жирные троллинги, либо на душевнобольных людей
597222320@vkontakte
Есть же пометка, что это блог читателя, а не авторов сайта, такие, априори, вам лучше не открывать, если опасаетесь альтернативного мнения, а для кого-то оно будет вполне интересным.
1
Альтернативное мнение можно было назвать «почему мне понравился фоллаут 3». Но надо же было добавить «а кому понравился нью-вегас это кучка громких но тупых балбесов!»
D
они же это говорят про свою ветку.гамес где уже года полтора закрыты комменты.
104451275518554448021@google
М-да… большего бреда и придумать сложно… наверное автору стоит задуматься о том, чтобы е писать статьи какое то время?.. например… никогда?
6766593@vkontakte
Правда глаза выела?
1
Это провокация? Единственные проблемы у игры это баги на старте продаж.Ну и пару квестов душноватые.Весь остальной бред что тут написан не соответствует действительности.Удали эту помойную статью, не позорься.Всем остальным просто советую сравнить количество модов и все вопросы отпадут.
597222320@vkontakte
«некоторые игры, вроде Forspoken, к обзору которой я всё надеюсь доползти, кажутся мне попросту недооценёнными общественностью»
О таком, конечно, лучше никому не рассказывать :D Это, как бы сказать, слегка обесценивает статью.
А в целом… общая мысль непопулярная и от того интересная, лично мне даже близкая, в НВ я до сих пор дальше 5 часов наиграть не могу. Но спасибо за мотивационный пинок, теперь захотелось сделать это, пусть и через силу. За что-то же любят нью вегас, что-то же там должно быть, может, если хорошо поискать!
112631248114967948727@google
Интересно получается. 12 млн копий умножаем на 50 баксов и получаем 600 млн зелёных. Вычтем допустим 100 лямов на разработку и рекламу, хотя скорее всего гораздо меньше на игру потрачено было, но пусть так. Получаем пол миллиарда прибыли минимум. И это провал? Я думаю любой издатель мечтает о таком провале.
И вообще странные тезисы какие то. А в Нью Вегасе разве нет историй через окружение? Вроде были. И локации тоже довольно частые. Ну может немного реже чем в тройке, но это же пустыня всё таки, а не столица страны. В целом мне и тройка нравится и Нью Вегас тоже. Говорить что какая то из них прям плохая а другая шедевр это просто неправда.
Специально сейчас глянул онлайн Стима. По итогу онлайн НВ за сутки 23К игроков!!! а тройки 480 человек? Делаем выводы.
Д
вегас 10 долларов стоит. И 12 лямов это к 2015 году.
1
О, это ж классика — начинаешь читать материал, и если спустя пару предложений думаешь «что ж за бред я читаю?» то с вероятностью в 100 процентов автор — кот весёлый. Займитесь уже чем-то другим, про игры вам писать явно не давно (о чем кричит каждый второй-третий коммент).
135348635@vkontakte
что делают коты, когда им скучно? правильно. Яйца себе вылизывают. Вот и этот автор такой же. Надо будет на след. стриме, спросить, сколько в донатах будет стоить, чтобы убрать доступ этуму автору к статьям на сайте, т.к. уже за*пал. Статья на дохера текста, а смысла 0. Надеюсь автор такой же херовый маркетолог(как он про себя пишет), как и автор игровых статей.
106110783351966908587@google
Тошнотворненькая статейка, облизывающая воистину скучнейшую часть Фоллаут… пишет тебе представитель того самого крикливого меньшинства, который прошёл Вегас с удовольствием, и при этом в в ф3 смог отыграть наверное час-два… Может конкретно тебе игра не понравилась? Может насиловали под саундтрек?? откуда неприязнь?) на релизе не помню ни одного человека …ни одного нормального, адекватного человека, кто бы отдавал предпочтение тройке в сравнении с вегасом. Думай своей головой, а не статьями в писи геймер и тп… Может тебе ещё и Фалаут 76 понравился?? А может тебе ещё и Старфилд зашёл?!?? кого только ixbt к написанию статей допускает…??‍♂️
105752073758682548518@google
Кстати, считаю Нью Вегас отличной игрой. И Starfield зашёл)
6766593@vkontakte
Не понравилось недоделанное оранжевое дерьмо, где НКР имеет всё, а у Цезаря пара квестов.
О да, это шедевр. Шедевр по мнению лишённых мозга идиотов.
6766593@vkontakte
Вот автор и думает СВОЕЙ головы, в отличии от баранов, наяривающих на оранжевую парашу.
105838170195767614827@google
Сколько воды, а по факту статья жидкий пердёж
1
Автор, поешь говна. Во всех опросах, по вопросу лучшего фоллыча, где присутствуют Фоллаут 3, 4 и, прости Господи, Фоллаут 76, и даже фоллаут тактикс, во всех! Опросах выигрывает Нью Вегас с огромным отрывом. А вообще после этой статьи атомная бомба разорвалась у меня в жопе, конечно.
6766593@vkontakte
Во всех опросах на форумах идиотов. Это как проводить опрос у фемок, кто умнее мужчины или женщина… Ответ очевиден.
1
На форумах идиотов? В фан сообществах по фолычу, от контакта до телеги, от форумов на спэйсес до опросов на странице у мэддисона. Везде одни идиоты?
6766593@vkontakte
Кто голосует за оранжевую парашу и пиксельное убогое дерьмо — да, остальные — нет.
1
Хаха, да ты каждый коммент несогласный с позицией автора откомментировал, так что, «весёлый кот», перелогинься, неадекват
6766593@vkontakte
Что делать, приходится каждому дебилу говорить, что он дебил.
1
Лол. Самый высокий зарегистрированный IQ на сей день составил около 230. Его обладательница — Мэрелин вос Савант.
Всё ещё очевиден?
6766593@vkontakte
Вот ещё один идиот. IQ это не показатель ума.
181261493@vkontakte
Получается что разумные гули нашедшие себе двинутого лидера и мечтающие о прекрасной России будущего не отвечают на эти безумно сложные вопросы, а вот пьяный экзаменатор проверяющий город детей как-то нашёл оправдания
10646539@vkontakte
Статья из параллельной вселенной. Я всë ждал в конце фразу «Да ладно вам, я угораю просто. Понятное дело, что третий Фол — кусок унылого зелёного говна, а NV — лучшая игра серии после 2-го Фола». Насчëт «крикливого меньшинства» — автор, посмотри любой топ фолычей среди игроков, вопросы отпадут.
D
НВ просто лучшая часть 3д фоллаутов. это как с гта отдельно 2д части, классические 3д: 3, Вайс Сити, сан андреас и новые 3д: 4 и 5.
10646539@vkontakte
С этим и не спорю. Первые два Фола надо рассматривать отдельно. NV — лучшая часть из 3D. Много раз её проходил, и за НКР и за Легион и за Хауса, а 3-ий даже одного раза осилить не смог. Такая муть.
6766593@vkontakte
Фемка спрячься обратно.
Знаешь, в чем разница между фемками и любителями оранжевого дерьма?
Фемки толще...
А тройка это шедевр!
Haruspe
Каждый раз, когда человек садится писать статью, первым делом необходимо ответить на вопрос: “Какую пользу для читателя будет иметь моя статья?”. Тут, после полного прочтения статьи, даже не могу ответить зачем я это читал, а автор это написал. Чтобы оскорбить какую-то часть фанатов за счёт превознесения своих взглядов? Или просто для очередного негативного обсуждения, которых в сообществе серии “Fallout” и так хватает? Проблема в том, что ничего полезного эта статья в себе не несёт.
По поводу самой серии “Fallout” скажу, что понимаю людей, которым нравится та или иная веха развития серии больше, чем иная. Однако, пройдя каждую часть, кроме игр в линейке “Brotherhood of Steel”, а сейчас взявшись за фанатские аддоны по типу “Fallout: Sonora”, могу смело сказать – каждый человек сам выбирает какой “Fallout” ему по духу и это нормально. Лично мне части от “Bethesda” пришлись меньше по душе, а вот люблю больше двойку и Нью-Вегас, но много кого знаю, кому наоборот части от Тодда Говарда нравятся больше. И знаете в чём фокус? Мы можем нормально обсуждать все интересующие нас игры, потому что любим одну вселенную. Для меня к сожалению, но другого официального развития серии, кроме как от “Bethesda” мы в ближайшее время не увидим и с этим ничего не поделаешь.
Жаль, что кроме негатива эта статья ничего не принесла. Автору желаю в следующий раз чуть больше подумать над тем о чём писать.
6766593@vkontakte
В том то и дело, что ты правильно говоришь — все фаллауты прекрасны. Но нет, обязательно находятся идиоты, которые с пеной у рта будут доказывать что их лучше чем чужих.
Как с такими разговаривать? Только на их языке…
1
Я тоже не вкурил такой ярой защиты Вегаса. Игра хороша чем? Только тем что ее делали люди оригинальной дилогии? Люди которые по итогу сами сказали что 2я часть это отстой и их главная ошибка? Что в 3, что в 4 фоллыч играть интереснее. Да и чем Аутер Ворлд то шедеврален? Обычная беготня взад -вперед, диалоги вообще практически нет возможности провалить, постоянно предлагают сдать единственного интересного персонажа. А сбор команды вообще мое почтение, слышь возьми меня, ок, а меня возьмеш ок, их мирские потребеости вообще нет никакого желания выполнять, персонажи просто не интересны ( просто плачу по масс эффекту)
6766593@vkontakte
База друг! Плюсую тебе.
G
Чувак думает только о бабле, а не о самой игре.Игра чудесная, так и задумывался fallout.Любимая часть автора очевидно 76.Судя по всему ты вообще в Вегас не играл
O
Автору кажись жесть как нравится метро из 3 фолыча, нууууу на каждое… найдется свой почетатель
1
Боже, откуда такие вылазят… Аффтор, больше не пиши!
1
Зачем нужна статья? Привлекать внимание у сайту и генерировать посещение. Наброс, конечно, жирный, но ведь сработало! Смотрите, сколько комментариев. Негативный пиар тоже вполне себе пиар))
6766593@vkontakte
С чего это он негативный? Автор по факту размазал оранжевое дерьмо по мордам фанатов, так они ещё и недовольны…
G
Как же ты наяриваешь на своё зелёное дерьмо. Просто каждому комменту отвечаешь. Настолько ты обиженка)
6766593@vkontakte
Я должен каждому дебилу сказать, что он дебил. А ты значит следишь за мной? Может ещё и спички в коробке считаешь?
1
Статья проспонсирована Тодом Тодвардом. Возможно, не напрямую.
Большинство тезисов в защиту Ф3 несостоятельно вседствие банальной ошибочности. У меня сейчас нет времени пояснять за каждый из них — потом как-нибудь покажу почему Ф3 — это нелепая копирка Обливиона.
Насчёт поддержки FNW «меньшинством» — крайне сомнительно. Но если это и впрямь так, то это т. н. «меньшинство» куда лучше себя позиционирует — уж точно не как «шумные X-активисты». Достаточно просто взглянуть на количество и качесто модификаций на Нексусе (если вы понимаете о чём я) к обеим играм и сравнить. Трёшка уже сгнила. Это факт. В то время как New Vegas продолжает цвести.
6766593@vkontakte
Автор прав, как за фенизим визжят парочка жирных фемок, так и за оранжевый кал верещат такие же жирные придурки.
1
А ещё ты не отвечаешь на комментарии, где изложены какие-то факты, потому что кроме кукареканья, про то что тройка лучше (без каких-либо фактологический подтверждений), тебе сказать то и нечего. И че тебе фемки сделали, отстрапонили? что ты их постоянно упоминаешь?
1
Это байт на очередной гневный комментарий? Или просто вопль быдло?
К слову, я использую мод Fellout. Он убирает рыжий фильтр.
105530609400117925615@google
А вы ничего не перепутали? Нью Вегас был потрясающим, идеальное воплощение Фоллаута в 3Д. Третья же игра – неудобоваримый зеленоватый кал.
6766593@vkontakte
У тебя проблемы с логикой и разумом, не пиши здесь больше, да и вообще свои высеры не озвучивай!
Не может быть неудобоваримая оранжевая недоделанная параша идеальным воплощением фаллаута и да и вообще игрой.
Тройка шедевр, оранжевая параша отстой!
1
Факт остаётся фактом — за полтора года Джош Сойер с коллегами создал куда более качественный продукт (даже учитывая все имеющиеся баги) в плане техническом, геймплейном и сюжетном, чем Тодд Говард со своей командой уже за четыре года.
Причём в мохавской пустоши контента получилось больше, как и квестов. Этот факт искажается в статье.
6766593@vkontakte
То есть, то что у НКР квестов в три раза больше, чем у Легиона — это нормально?
438444630@vkontakte
Это настолько толсто, что я читал это затаив дыхание. Чел, у тебя талант, пожалуйста напиши ребятам из панорамы.
Честно, я сначала подумал, что блин, столько контента восхваляющего NW, а тут статья, которая откроет мне другую точку зрения, может я действительно подцеплю пару тезисов, что бы иметь более полную картину. Но после фразы «Да, им передали исходный движок, все дизайн-документы и большую часть ассетов, использовавшихся при создании Fallout 3… Но не передали главного — самого Тодда Говарда и его команды.» я выкупил.
По факту обе игры хороши. Трёшка действительно привлекла в фолыч огромное количество новой аудитории и смогла относительно не плохо перейти в 3д, снизив порог вхождения до минимума.
А Нью Вегас превратил игру в более логичный, и интересный мир, благодаря заботе о лоре, и прекрасным спецам по созданию квестов.
112909723395139183266@google
Если убрать все подколки и «мнение игровых экспертов», которыми полнятся комментарии. В основном я согласен с автором. Как игра, Fallout 3 более целостная и интересная для меня, чем New Vegas. На выходе NV, я не мог понять, почему одно мне зашло очень сильно, а с NV стало прям тяжко. Все мое окружение и интернет вопили, что NV лучше во много раз, но прочувствовать эту «лучшесть» мне было не суждено. При том, что Fallout 4 и 76 мне так же не очень зашли, они просто не про то, что мне нравилось в 3-ей.
Итог. Спасибо автору. Было интересно почитать новое мнение. А то, если окунуться в комментарии, складывается впечатление, что когда-то запретили иметь другое мнение, учитывая, что такие статьи выражают лишь мысли автора и не претендуют на 100% истину.
P.S.
Веселят комментаторы, которые говорят о «настоящей» Fallout от создателей тех самых. Успокойтесь, прогресс настигает и, при всем уважении, 1-ая и 2-ая части имели кучу проблем, о которых вдруг все позабыли. И да, Fallout сейчас выглядит, как цветастая клоунада в пустошах, нравится вам это или нет — факта не меняет. И на 76, и на 4, и на shelter стоит название Fallout — значит это все настоящий Fallout (вот это открытие).
d
Ля, чувак, ты хоть сам-то понимаешь, что рвешься из последних сил, сравнивая номерную, лядь, игру и, по сути, аддон на ее базе, просто выпущенный как стендэлоун? Да, НВ предлагал другой подход относительно исходника, но он не был революционно новым в плане графония (что нужно 90% нормисов) или геймплея (что нужно лишь чуть меньшему проценту), не был новой номерной частью (на что можно было также раскрутить на бабки немало народу). Так с уя ли ему стать хитом на уровне оригинальной версии? Игора зашла фанатам исходной дилогии и ценителям жанра, той самой нишевой аудитории, на которую и была рассчитана, сформировав небольшое, но сплочённое сообщество. А номерная часть на короткое время, пока была новой, захватила внимание широкой аудитории, в т.ч. вообще не интересующейся франшизой, в нее поиграли и забыли, потому что дальше вышли такие же 4 и 76, и ширнармассы перешли на новое, улучшенное хрючево. Это как сравнивать, блин, пятый Мустанг и первый Логан. Мустангов продавалось по 100 тысяч в год, но его помнят до сих пор и это культовая тачка для ЦА. Логан на массмаркете продавался миллионами, но про него уже сейчас редко вспоминают, а через 10 лет вообще не вспомнят. У каждого продукта своя ниша, глупо сравнивать их в лоб без учёта этого.
100154742461832229379@google
Смотрю на рейтинг ф3 и ору с автора. Это точно не панорама? xD
6766593@vkontakte
Лучше ори с почитателей оранжевого убогого дерьма…
G
Орут правда только с тебя)
6766593@vkontakte
Ты всё бегаешь за мной как пёс? Что лаешь псина, оранжевое дерьмо всегда будет хуже шедевральной тройки смирись с этим.
Куча псин ничего с этим не сделают, даже если будут визжать очень громко.
114005295062641510873@google
Это одна из самых идиотских статей что я прочитал за все свои 36 лет. Пожалуйста не пиши больше.
Gridon
Чувак, ты прям как бабка у подъезда разгоняешь.
Да, Нью-Вегас забагованная. Да, карта пустовата. Только вот диалоги там интересные, фракции прописаны, выборы с последствиями, а не то, что в ванильной тройке.
И да, Обсидианам дали огрызок движка и сказали «крутитесь, как хотите», времени на полировку не было.
А комьюнити у Нью-Вегаса не токсичное, а преданное. Просто за любимую игру обидно. Так что не надо тут про розовых тушканчиков.
6766593@vkontakte
А мне обидно за идиотов — сколько можно выяснять какая игра лучше? Всём понятно, что убогое оранжевое дерьмо не может быть хорошей игрой!
Шутка…
На самом деле и тройка и ньювегас отличные игры. Но идиоты всегда будут упорствовать в своём идиотизме.
1
Ничего себе позиция, что ж ты кричал про «оранжевое дерьмо»? На самом деле и мне тройка нравится, с нее начался мой путь в fallout, так что она оставила теплые воспоминания и ностальгию, и никакого негатива. Просто Нью Вегас очевидно лучше, и тройку возникало желание пройти пару раз, в то время как нв я проходил раз 6.
6766593@vkontakte
Потому что задрали уже «лучше, лучше», но никто объективно их не оценивал. Кроме автора статьи))))
NikiCh
Насчет пустой карты… Меня как раз убивает в 3ке (да и остальных тоже) заполненность мира. Шаг вправо, шаг влево — везде движ. Искусственность мира выбивает из погружения. Радиоактивная пустошь не зря называется пустошью все же)
Gridon
а еще в пустоши не должно быть нпс, квестов и вообще ничего, что напоминает о том что это игра, а не симулятор ходьбы по пустыне
410034458583@odnoklassniki
Все верно, нью вегас выглядит как любительский мод сделанный на коленке. За него топят лишь фанаты старого изометрического безобразия (по нынешним временам), изза пары игровых механник заимствованных оттуда. Ностальгия страшная сила))
6766593@vkontakte
Аминь брат. Голос разума в тебе звучит. Бей любителей оранжевого дерьма.
110168439764920931767@google
Ясно, автору 13 лет
108263730436993608996@google
Даже читать эту простыню не буду, скажу лишь что автор идиот. FNV — ближе гораздо к каноничным, чем 3йка (которую я не считаю откровенно плохой, просто new Vegas топчик)
6766593@vkontakte
Автор прав сто тысяч раз. Убогое оранжевое недоделанное дерьмище, которое как феминизм, за него орут пара-тройка идиотов, но орут громко и остальные думают, что что-то в этом есть.
Да и как можно сравнивать оранжевое убожество и шедевральную тройку.
NikiCh
Вот не лень было такую статью писать ради того, чтоб потроллить? Сначала на серьезе читал, потом все больше и больше убеждался в жирном троллинге) А уж после «шедевральной The Outer Worlds» убедился окончательно! Зачет, но жир с экрана капнул, конечно)
1
А мне the outer worlds понравилась. Прям дух Нью Вегаса есть в ней.
1
Пост основан на субъективном мнении автора, которому они не нашел ни одного факта подтверждающего)
Во-первых, нью вегас был принят очень хорошо сообществом, и говорить о каком тот провале просто глупо. А вот фалаут3 на кривом обливионском движке это действительно дно, которое спасло только затишье в индустрии, многолетнее ожидание фанатов вселенной хоть чего нибудь, и куча денег, которую в бухали что бы оно не было совсем унылым.
Откровенно скучные и нудные доп квесты, отсутствие присущего вселенной черного юмора и в целом харизматичности. Все это попытались исправить в нью-вегасе. И на мой взгляд им это удалось.
1
Хммм… опять на ixbt какое то гвно) пора добавлять в игнор лист эту помойку)
116793511559190834485@google
Доброго времени суток; автор, любители оранжевого, любители зелёного. Понимаю ваше негодование со всех сторон, но ничего не изменить, ведь о вкусах не спорят. Fallout New Vegas стал для меня открытием, но лишь после того, как я познакомился с первой частью 3д серии. Fallout 3 выглядит более наивным, детским, в его мир тяжело верить, в то время как fallout NV стал поистине мрачным миром, пустым и неприветливым. Помню, когда в свои юные годы зашёл в эту игру, как сейчас модно говорить «не с первого трая», она не встречала " Добрым утром, солнышко", сельский хирург вправлял тебе мозги после пули. Не вела за ручку, выбросила в открытый мир с весьма туманной целью. Не держала в напряжении, чтобы найти любимого отца. Но дальше, углубившись, поняв как устроен этот мир, в него начинаешь верить, он не прощает ошибок и Пустошь Мохаве не столичная прогулка. Обе игры хороши по-своему, в Fallout 3, на мой взгляд лучшее начало среди всех игр рпг, а в fallout NV лучший конец. Ибо он зависит только от твоих действий, поможешь ли ты сохранить НКР или уничтожишь их, останутся ли Легионы Цезаря или станут историей, совершат ли гули космическую программу или станут мишенью в тире Курьера. Крч, о чем это я? Обе игры прекрасны, но это совершенно разный подход, их даже сравнивать тяжело кроме того, что это одна вселенная.
107938109063354864002@google
Почитал комменты. Ну знаете, автор в общем-то по своему прав. Много криков в стиле «это ф3 говно, а ню Вегас — Щидэвр!», а конкретики ноль. Автор хоть как-то обосновывает, комментаторы только смеются, кидают в автора какашки и восхваляют Вегас.
По факту же примерно одинаковые игры. Но мне лично гораздо ближе ф3 и тамошний сюжет и атмосыера. Ф3 проходил и исследовал метр за метром и радовался как ребенок. В Вегасе меня хватило на денёк, а после забросил. Не исключено, что просто пресытился уже фолычем, ну так это потому что игры реально похожи.
Хоть убей не понимаю, почему Вегас котируют многие выше, чем оригинальный ф3.
Какие ваши аргументы? Не «ыыы, сам дурак, Вегас рулит, ф3 фигня», а аргументы?
1
Какой ЖЫР!
«Кто эти люди?»
— жители Мегатонны.
" Откуда они взялись?"
— а хрен его знает. Живут тут. Давно.
"- Зачем им это нужно?"
— они просто дебилы поклоняющиеся ядреной бомбе.
Вы только что прошли мастер класс по геймдизайну имени Тодда Говарда.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Эксперименты Ильи Иванова: как в СССР пытались создать гибрид человека и обезьяны

Эксперименты по созданию гибрида человека и обезьяны — один из самых необычных эпизодов ранней советской науки. В 1920-х годах биолог Илья Иванов попытался осуществить идею, которая...

✦ ИИ  Что подарить женщине на Новый 2026 год? 10 интересных идей

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Новый год — это не только мандарины, гирлянды и пледы, но и ежегодный квест: что подарить женщине, чтобы подарок был и практичным, и красивым, и не превращался в очередную бесполезную...

100 главных страхов современного человека, по версии ученых. Спойлер: дело не в экстриме, а в вашей работе

Поговорим о риске. Что первое приходит на ум? Вероятно, что-то экстремальное: прыжок с парашютом, спуск с крутого склона на сноуборде, ставка ва-банк в покере. Сознание, конечно, любит яркие...

Почему в Средневековье сыр подавали только в конце трапезы?

Современного человека вряд ли удивит сыр в составе салата или пасты, однако в средневековой Европе к этому продукту относились иначе. Его разрешалось употреблять лишь по завершении основной...

✦ ИИ  Что такое время на самом деле? Как психологическая проекция создает ощущение «течения»

Физика и наше восприятие находятся в состоянии холодной войны уже более ста лет. С одной стороны, общая теория относительности и концепция «блок-вселенной» утверждают: прошлое, настоящее и будущее...

✦ ИИ  В Китае найден крупнейший кратер эпохи человека: почему он не должен был сохраниться?

Земля — планета с геологической амнезией. В отличие от практически неизменной Луны, чье лицо испещрено миллиардами лет космических бомбардировок, наша планета активно стирает следы...