Сон о далёких местах или же пробуждение в кошмаре? Обзор Signalis

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Если вы искали психологический хоррор с элементами выживания, который отдает должное классическим представителем жанра и строит на их основе собственные идеи, то Signalis игра для вас.

84-21-А

Signalis погружает игрока в интригующий сюжет, который даёт игрокам основу для различных его интерпретаций в зависимости от степени исследования уровней + основанных на результатах исследований догадках. Подача сюжета осуществляется с помощью кат-сцен, диалогов, чтения записок и передачи через окружение на локациях.

Так же в сюжете присутствует множество отсылок к другим авторам. Для себя отметил множество глубоко вплетённых в повествовании отсылок к творчеству Г.Ф. Лавкрафта, начиная от книги “Король в жёлтом”, так и некоторыми темами из основного сюжета.

Хоть это и спорный персонаж из мифологии Лавкрафта, т.к. использовался другими писателями ранее, но всё же я посчитал эту отсылку именно к нему

Действие основного сюжета берёт своё начало на космическом корабле класса “Пенроуз” (такие корабли предназначены для исследования галактики за пределами солнечной системы), где главная героиня в лице андроида-реплики класса “Эльстер” пробуждается ото сна.

Пример графического исполнения в местных кат-сценах

Корабль потерпел крушение на неизвестной планете, многие системы были выведены из строя, так же пропала напарница Эльстер и задачей главной героини становится отыскать её. После выхода из корабля и небольшого путешествия по поверхности планеты запускается череда событий, которые потихоньку размывают границы происходящего перед игроком и ещё больше закручивают повествование.

Местные пейзжи порой весьма сюрреалистичны 

Главную героиню начинает перекидывать по разным местам, событиям и в то же время перед игроком появляется всё больше вопросов, ответы на которые можно найти во время прохождения и понемногу картина мира начинает выстраиваться.

Честно скажу, дальше раскрывать детали сюжета мне не хочется, ибо львиная доля атмосферы проекта таится в различных деталях лора и дальнейших событиях, да и не зря данный проект можно охарактеризовать как психологический хоррор, ведь точек зрения на происходящие события может быть много. Добавлю лишь, что в игре несколько концовок и они зависят от геймплейного стиля прохождения того или иного игрока.

Правило шести

Игровой процесс берёт за основу классическую для жанра формулу сурвайвл-хорроров, а именно, игроку предоставляют локации для исследования, где его будут ждать разного рода загадки, противники и всё это приправлено менеджментом ресурсов. Про игровой процесс стоит отметить, что он сильно связан с лором и многие игровые условности объяснены именно им. Как пример, правило шести – это установка, по которой андроиды могут брать с собой только шесть предметов, ибо частная собственность – это привилегия: карманы должны быть пустыми, а сумка - легкой.

Signalis даёт игроку на выбор несколько уровней сложности – простая, обычная и выживание. Отдельно отмечу, что системы автосохранений в проекте нет, имеются лишь безопасные зоны, где и происходит сохранение (никаких лент для печатной машинки искать не надо). Проходил проект на последней сложности и о ней скажу, что враги там действительно представляют опасность для игрока + ресурсов для их устранения не всегда хватает, поэтому очень часто приходилось от них убегать.

Процесс исследования проходит на нескольких локациях, где для продвижения дальше необходимо решить одну большую загадку или собрать части ключа для открытия прохода. Сами загадки в игре интересные и требующие внимательности от игрока, каких-либо нелогичных головоломок за время прохождения не встретил.

В данном случае необходимо было найти шесть деталей ключа для получения каждой необходимо было решить загадку

Боевая система в Signalis незамысловатая, наводишь на противника оружие, ждёшь пока на нём прицел сойдётся – стреляешь. Ну или не ждёшь наводки прицела, а начинаешь хаотично стрелять и тратить без того малый боезапас.

Арсенал в игре небольшой, но его хватает на всё прохождение (пара пистолетов, пара дробовиков, пп), оружия ближнего боя нет, вместо него имеется одноразовый шокер. Вариативность противников в проекте имеется, так же присутствует два босс-файта. Правда есть одна небольшая, но существенная деталь, противники никогда не умирают до конца, только если не сжечь их трупы.

Одной из самых важных частей проекта является звуковое оформление. Тут разработчики постарались на славу. В игре представлен саундтрек начиная от классических композиций и заканчивая треками, которые были сильно вдохновлены творчеством Акиры Ямаоки для серии “Silent hill”. Эмбиент же временами может вызвать чувство беспокойства и тревоги, заодно выкидывая игрока из привычной зоны комфорта. И весь симбиоз звукового оформления работает на атмосферу, порой идеально подчеркивая происходящее на экране.

Вывод

Знаете, бывают игры, окончательное прохождение которых не ставит на них точку, мол прошёл и дальше пошёл, а наоборот, ты продолжаешь после их окончания осмысливать полученный тобою опыт в проекте, иначе говоря – западают в душу. Вот с данным проектом у меня именно такая история.

ВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на инди и по праздникам на игры АА-класса. Главной целью ставлю рассказывать о том, что нравится, заодно привлекая внимание к малоизвестным играм.

4 комментария

Добавить комментарий

J
Очень крутая игра. Тоже запала в душу. Слегка достает ограничение инвентаря, из-за которого приходится ну слишком часто бегать до сундука и обратно и отсутствие возможности пользоваться картой на одном из уровней. Думаю многих это отпугнет. Хотя с другой стороны если человек берется за эту игру, то он скорее всего знаком с олдскульными прародителями Signalis и готов к подобным неудобствам.
Кстати в курсе ли автор что когда проходят первые титры и игра заканчивается, на самом деле это не конец? Нужно нажать из меню продолжить.
Haruspe
Соглашусь с моментом про отсутствие карты на одном из уровней, тоже вызвало неудобство. По поводу первых титров, мне прямо очень понравился этот момент, ещё как главное меню слегка меняется и потом как финального босса убил буквально последним патроном, одним словом — сказка.
Haruspe
Эт да, к сожалению тут издатель «Humble games», которые ушли с рынка России. А так, если проект вас заинтересовал, то скорее всего через пару недель появится на всем известном ресурсе для бесплатного ознакомления, ну либо если есть возможность, то она есть в xbox game pass

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ученые впервые наблюдали процесс, давший начало сложной жизни на Земле: как контакт двух простых клеток изменил ход эволюции

Один из самых сложных вопросов в современной биологии — это механизм появления эукариотической клетки. Вся жизнь на Земле делится на простые микроорганизмы (бактерии и археи) и...

Архитектура преисподней: как на самом деле устроен источник магмы Йеллоустоунского супервулкана

Традиционно считалось, что под Йеллоустоуном находится мантийный плюм. Согласно этой классической концепции, глубоко в недрах планеты, на границе земного ядра и мантии, зарождается мощный...

Секрет Саграда Фамилия: почему у самого высокого храма мира предел высоты в 172 метра

В прошлой статье я писал про долгострой, и вот совпадение, тоже храм, в Таиланде. Но если Храм Истины это самый масштабный проект целиком из древесины, то Саграда Фамилия уже самый высокий...

Как первоцветы выживают в суровых условиях ранней весны

Ранняя весна в центральной полосе России — время, когда природа только пробуждается от зимнего сна. Еще в низинах лежит снег, а на полянках появляются первые цветы, это кажется настоящим...

Где находится самый старый пароход в России и почему его сохранили

На набережной Енисея в центре Красноярска стоит пароход, который по праву считается одним из самых старых сохранившихся судов России. Грузопассажирский колёсный пароход «Святитель Николай»,...