Immortals Fenyx Rising — недооцененный шедевр от Ubisoft

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Так уж сложилось, что я одновременно являюсь ценителем серии игр Assassin's Creed и The Legend of Zelda. За последнее время я буквально на одном дыхании проглотил Odyssey, Origins и Breath of the Wild. Причем, именно в такой последовательности. Время шло и судьба мне то и дело подкидывала некий новый шедерв от Ubisoft. Сначала я услышал о Fenyx Rising со стороны Assassin's Creed, вроде это те же механики, только под совершенно другим углом, затем мне говорят, что это чуть ли не Breath of the Wild, только от Ubisoft. В общем, прямо заинтриговали и я решил поподробнее разобраться в вопросе.

Из Odyssey в Breath of the Wild

Не скажу, что Origins и Odyssey из серии Assassin's Creed мне сразу же понравились. На старте они требовали железо, которого у меня тогда не было, да и на фоне The Witcher (Ведьмак) все персонажи там смотрелись как-то плоско и невыразительно. Однако, годы спустя, я решил таки вернутся к линейке и был вознагражден масштабным и очень интересным приключением в просто гигантском открытом мире.

С Breath of the Wild судьба сложилась, скажем так, не проще. Сначала упоминание какой-то принцессы ставило данную игру в одну линейку со всякими играми про щенков или говорящие машинки, но, поиграв пару дней с сыном, полностью пересмотрел свое мнение и теперь считаю её если не лучшей, то одной из лучших RPG за всю историю жанра.

Первое знакомство

Так вот, сначала я обратился к блогерам на YouTube и узнал, что им игра совершенно не понравилась. Я не первый день интересуюсь этой тематикой и в курсе, что все серьезные имена там, откровенно говоря, зажрались и требуют от игр даже не 10 из 10, а все 200 из 10. Так что мнению голов из интернета я лично не поверил. Тем более, что были и те, кто говорил, что игра, конечно, слабовата, но они её прошли и не без удовольствия.

Первый заход в Immortals Fenyx Rising я сделал очень давно с моего ноутбука с графикой GTX 1050 и процессором Intel i5, по-моему, 8-го поколения. Поиграл я мало и стер её в тот же день. Следующий заход сделал совсем недавно уже на новом ноутбуке с графикой GTX1650 и процессором Intel i7 уже 10-го поколения и знаете что? — поступил ровно также.

Оглядываясь назад, меня смутила странная графика с какими-то почти пластилиновыми персонажами, какая-то детская подача сюжета и совершенно убогий геймплей. Если смотреть на эту игру с высоты даже Origins, то это словно какой-то неудачный набросок. Даже сейчас я считаю, что запускать Fenyx Rising на ПК — это какое-то безумие, игра для него просто не предназначена.

Порт на Nintendo Switch

В общем, на ноутбуке я этот шедевр забросил в первый же день, пока не встретил его снова на картридже для Nintendo Switch, причем по очень вкусной цене. Опять же занырнул в YouTube, где мне на голубом глазу сообщили, что графика там кошмар и вообще даже не запускайте. Дождался картриджа, какое-то время он полежал у меня в коллекции не распакованным и вот, одним пятничным вечером, я вставил его в приставку и буквально залип. Так сильно меня пленили только указанная Zelda и Assassin's.

Тут я, конечно, согласен, Ubisoft делали свою Zelda на базе Assassin's Creed Odyssey. Сценарий снова перекидывает нас в мир мифов и легенд, где, как и в произведении от Nintendo, есть три силы, которые помогут нам сразится со злом, добавили параметр выносливости, парение, прокачку «сердец», аналог святилищ, множественные головоломки, благословение, как помощь от благодарных союзников, и многое другое, но сделали все, как говорится, на собственный лад. Так что я бы оценивал Fenyx именно с позиции The Legend of Zelda, то есть это Зельда на механике Assassin's, а вовсе не наоборот. Отсюда, кстати, и те самые негативные отзывы.

Игра и её особенности

Говоря о самой игре, меня очень порадовала возможность целится при помощи гироскопа, как в Breath of the Wild. Это даже удобнее, чем клавиатура и мышь, если говорить о конкретно этом случае. Понравилось, что не надо собирать бесконечные ветки и смотреть как ломается уже полюбившееся вам оружие, можно также путешествовать по открытому миру с быстрыми переходами, приручать диких животных и проходить испытания на логику и рефлексы.

Хотя, тут даже у меня есть небольшие замечания. Оружие и броня прокачивается вся вместе, отличия у нее только в специальных эффектах, выносливость тут скорее для галочки, готовки нет от слова совсем, приготовление зелий не в счет, а головоломки не предлагают нам вообще никакой вариативности. Да, они тоже интересны, но берут не находчивостью, а количеством действий, которые надо выполнить.

Например, сначала шар надо докатить до другого конца комнаты в специальное углубление, а чуть погодя, придется катить через довольно внушительное пространство, где его будет подкидывать ветром, сбивать движущимися платформами, а в случае ошибки сбрасывать в пропасть. То есть придется качать еще и собственную усидчивость. Это не плюс и не минус игры, просто вообще не то же самое, что были святилища в Зельде.

Исследование мира

Заставить игрока исследовать мир у Ubisoft, на мой взгляд, тоже не получилось. Они, в отличии от Odyssey и Breath of the Wild, немного сжали карту, отчего событий стало больше, а непосредственно прогулки — короче. Нет, погулять можно и тут, однако пустошей, как в уже обозначенных мною играх, вы здесь не найдете. Ну, а чтобы нас хоть как-то стимулировать лезть в самое пекло они придумали сканирование пространства. По-моему, это самая притянутая за уши часть игры, уж лучше бы оставили знаки вопроса, но, если посмотреть на это, как на мини-игру, то почему нет. По поводу вышек сказать мне особо нечего, они выполняют ровно ту же роль, что и в Breath of the Wild, а следовательно, все в порядке.

Основные достоинства

Зато Immortals Fenyx Rising получила то, чего очень не хватало в The Legend of Zelda, а именно прокачку способностей персонажа, вместе со специальными ударами и эффектами зелий. Эта часть игры сделана просто восхитительно, один только эффект шипов чего стоит. Тут я получил истинное наслаждение.

Полная русская локализация, с пусть и не совсем корректно переведенными шутками, тоже мега удобно — не надо ломать глаза, особенно, когда играешь на телевизоре. Головоломки с запоминанием мелодии тоже — прямо открытие. Всюду видны элементы метроидвании, поскольку уже на стартовой локации мы находим испытание для управляемых стрел, которые получим гораздо позже по сюжету. То есть в локации интересно возвращаться и там всегда есть что-то новенькое. Визуально сцены поставлены хорошо, карта насыщена, у камеры нескучные ракурсы, небанальный, хотя и немного по-детски поданный сюжет, ну и всегда понятно куда и зачем нам идти и что мы можем встретить по дороге.

Графика

Еще один спорный вопрос — это графика. Все как один с YouTube говорят про кошмар и ужас порта на Nintendo Switch. Я, честно сказать, по-началу и сам так подумал. Версия для ПК по памяти была сочнее и богаче на всякие мелкие нюансы, но это, как оказалось, лишь игра воображения. В Immortals Fenyx Rising, очевидно, попытались повторить стиль Breath of the Wild, потому, когда я снова установил Fenyx на ПК, то был буквально ошарашен. Да, в целом немного четче, но говорить о разительных отличиях, по крайней мере на моем GTX 1650, не приходится. Дальность прорисовки примерно такая же, аналогично игра местами сбавляет FPS, ну и анимация с динамикой тоже ничем не отличаются. То есть говорить о том, что на Nintendo игра выглядит прямо хуже — я бы не стал.

Еще раз, я специально поиграл на ПК, после почти недели игры на Switch OLED в портативе и режиме док-станции. Добила же меня вода. Я был просто на 200% уверен, что на ПК вода была прямо как настоящая, но нет, это память о Odyssey — там ровно тоже самое, что и на приставке от Nintendo. На скриншотах видна и глубина прорисовки, и четкость, и детализация. Причем фото-режим у меня изначально отключен — это обычные игровые скриншоты.

Музыка и звук

Музыка же у Ubisoft это всегда шедевр, какую игру не возьмем, тут у них с Nintendo полный паритет.

Общие ощущения от процесса

В Immortals Fenyx Rising действительно интересно путешествовать, решать головоломки и иногда соваться туда, куда по сюжету еще рановато. Так в одном месте я с другой части карты притащил кубы для открытия двери и игра мне позволила войти, но предупредила, что сюда лучше вернутся позже. Хочешь гуляй, сражайся, собирай ресурсы и прокачивай удары и амуницию, хочешь займись головоломками или иди строго по сюжету — игра тебя ни в чем не ограничивает, а слегка глупенький юмор рассказчика то и дело даже заставляет улыбнуться. Согласен, сказка, но интересная и просто безумно увлекательная. В нее можно играть в портативе где-нибудь в электричке и дома, сидя перед телевизором.

Приключение большое — три зоны, как уже сложилось в The Legend of Zelda, скорость повествования и сложность можно выбирать самим, красивейшие ландшафты, постоянной меняющийся геймплей, за счет открывания механик и развития боевых способностей персонажа — все буквально заставляет погружаться в этот мир снова и снова. В общем, на мой вкус, игра еще круче и атмосфернее, чем только вышедшее переиздание первой части Red Dead Redemption. Благо, тут нет свойственной RDR процедурной генерации событий — такое интересно лишь первые пару раз. То есть мир, как и сюжет, отлично проработан, все потрясающе прорисовано, и, что куда важнее, тебя не тянут и не толкают — ты идешь куда хочешь и делаешь то, что нравится.

Послесловие

Как итог скажу, что благодаря версии для ПК и мнению наших немного закостенелых умом блогеров, многие совершенно незаслуженно обходят Immortals Fenyx Rising. У Ubisoft, как и в случае, перезапуска серии Assassin's Creed вышел абсолютный шедевр, но играть в него надо на той же системе, что и исходная игра, то есть только на приставке, без клавиатуры и мыши и лишь с гироскопом.

Если вы хорошо так наиграли в Breath of the Wild, то Immortals Fenyx Rising вам обязательно понравится. Это удивительное, местами забавное и довольно информативное в плане греческой миологии произведение. Пройдя пролог, вы буквально не сможете от неё оторваться, да и цены на эту игру прямо очень радуют. Реально, просто сверх круто, но многие вещи реализованы несколько непривычно. Однозначно рекомендую поиграть.

9 комментариев

G
Обалденная игра, прошел на ПК, думаю пройти еще на боксе, ачивки открыть, а может и на свитч куплю. Загадками прямо наслаждался. Жалко, что сиквела, похоже, не увидим.
s
Шедевр это уж черезчур. Как можно называть копию игр причём как на свои так и чужие игры, каждый раз открытый не интересный мир где ты сам себя развелкаешь, с кучей однообразные механик. Меняется только обёртка. Лучше поиграйте в какую нибудь xenoblade chronicals x вот там действительно новые ощущения, не смотря на не очень интересную боевку, мир с первых же секунд завораживает, когда в начале игры пробегаешь мимо гигантов, ощущаешь себя маленькой рыбкой, а через несколько часов уже можешь сражаться с этими гигантами.
Syncaine
Игра, конечно, похожа на BoTW, но копировать у лучших — это двигатель индустрии. Тем более, что творческая переработка на основе своей боевки и системы прокачки тут имеет место. Совсем другая история, другой стиль повествования, свои головоломки, то есть взята только основа, она же конва для игры. Механик тут такая куча, что я из них попробовал пока лишь треть, а концовка уже не за горами, ну и порой хочется путешествовать, чтобы тебе дали место и время для своих личных приключений, а не тянули по сюжету. Это другой взгляд и оба имеют место.
s
для путешествий и исследований есть другие игры, песочницы, вот к примеру outward, а у юбисофт все игры в открытом мире и все они копируют сами себя, здесь просто чуть содрали с зельды детский стиль, а механики наполнения мира как в вальхале. и если исследования к примеру в ведьмаке3 специально уделяли этому внимание, каждые две минуты бега можно было что-то найти, и это что то с историей с подачей, с озвучкой и тд. то у юбиков это просто какая-то головоломка между пустой беготней по миру, там ведь еще надо залезть вышку наверное?! уже тошнит от однообразия игр. Тоже самое сколько рогаликов наплодили, только единицы достойны внимания. Сколько соулосв. Просто это не игры, а попытки копирования с целью заработать.
Syncaine
Мне нравится. Иногда времени совсем чуть, устроился в кресле взял приставку и прошел пару подземелий, начинать какой-то квест желания вообще ноль, а иногда и времени в обрез. Люди разные и у них разные запросы. Я с огромным удовольствием прошел Origins и Valhalla.
109684522319261884155@google
Мне понравилась игра. На нинтендо тоже прошел ее. Сам редко играю в такие игры
Haruspe
Вот опять натыкаюсь на типичную проблему Ubisoft — они умеют делать хорошие и даже интересные игры. Только если это одиночные, то их может постигнуть быстрое забвение из-за неправильного продвижения, привет недавней «Prince of Persia: The Lost Crown». А если это игры-сервисы, то могут просто поддержку забрасывать или сворачивать из-за своих идиотских планов на студию или в других проектах, тут привет «Tom Clancy’s The Division 2»
На всякий случай, не отрицаю, что они всё ещё делают много куч сомнительного качества и планы у них в основном по развитию таких куч, но вот за игры подобные Immortals Fenyx Rising даже обидно как-то становится. Спасибо за обзор, надо будет обязательно поиграть.
5411005970861867047@mailru
Ну нее. Как можно называть откровенную копию называть шедевром? Даже в zelda: totk меньше самоповторов, чем тут.
Syncaine
Копировать у лучших не зазорно, до сих пор играю вычесывая всю карту — шикарно. Нечто среднее между зельдой и ассасином.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Искусственный Интеллект Xiaomi: новый этап в развитии смартфонов

Искусственный интеллект становится все более интегральной частью нашей повседневной жизни. Он не только управляет рекомендациями в наших потоковых сервисах и помогает в автоматизации процессов в...

Обзор Takstar HF580: недорогие открытые планарные наушники

Сегодняшний обзор я хочу посвятить, как вы их часто называете, лучшим из недорогих планарных наушников, а именно Takstar HF580. Модель не сказать, что свежая, однако о ней до сих пор спрашивают, да...

Какой кабель использовать для подключения варочной поверхности, духовки и кондиционера

Планируете обновить технику на кухне или установить кондиционер? Первый шаг к успешной установке — правильный выбор кабеля. В этой статье разберем, какие кабели подходят для подключения...

Гравитационные линзы – новый способ поиска братьев по разуму?

В бескрайних просторах космоса, где звезды мерцают, как россыпь бриллиантов на черном бархате, человечество издавна ищет ответ на извечный вопрос: одиноки ли мы во Вселенной? Радиотелескопы...

«Квантовый ковер»: как физики связывают свет и материю в единое целое

Мир квантовой физики — это царство таинственных явлений, где частицы ведут себя как волны, а объекты могут находиться в нескольких местах одновременно. Именно здесь, на границе...

Обзор Creative Zen Hybrid Pro: складная гарнитура с интеллектуальным шумоподавлением и рекордной автономностью

Компания Creative продолжает радовать качественной акустикой. В этот раз разговор пойдет о полноразмерной гарнитуре Zen Hybrid Pro. Модель обладает складной конструкцией и удобным механическим...