На задней полке раннего доступа №1. Обзор Stellar Tactics

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Не знаю, как у вас, однако у меня завалялось несколько проектов, которые находятся в раннем доступе стима уже очень и очень долго. Stellar Tactics – один из таких проектов. Выйдя в ранний доступ 23 сентября 2016 года, проект до сих пор находится в активной разработке и развивает его 1 человек. При этом Stellar Tactics уже может предложить игроку десятки часов игрового процесса и даже завлечь завязкой для дальнейшего сюжета, который в игре на текущий момент имеет лишь 1 из 3 актов. Сразу оговорюсь – это не полноценный обзор, а скорее первое ознакомление с данным проектом.

Сюжетная линия на текущий момент

Завязка такова: отряд главного героя выходит из крио-сна на космическом корабле, пробудил же отряд некий учёный, который сообщает группе, что на корабле вспышка некоего фага, а подразделение лавного героя было специально модифицировано, чтобы бороться с последствиями этого вируса.

И ещё нам показывают небольшую кат-сцену, что в таком продукте меня даже немного удивило

После первой встречи с зараженными, нас чуть глубже вводят в местный лор. Оказывается, что отряд главного героя находится на одном из четырёх космических кораблей, которые несут на себе остатки человечества к новым пригодным для жизни системам. Свой домашний мир человечество покинуло из-за ряда факторов: войны благородных домов, изменения климата, фаг (вирус, который превращал всех в зомби) и вишенка на торте – метеорит, который должен был всё это уничтожить.

Весь лор и дальнейшая информация о мире игре подаются только через такие диалоги

Далее происходят некоторые события, в результате которых корабль оказывается полностью потерян, а отряду главного героя необходимо сбежать. После побега происходит таймскип в 700 лет. Оказывается, что из отряда выжил только один гг, новые галактики заселили и человечество даже процветает, если бы не несколько проблем, которые нам и необходимо будет решить в течении дальнейшего сюжета.

В общем и целом, сюжет мне понравился. Он имеет довольно интересную завязку, детально описанный лор и большой потенциал для дальнейшего развития.

Игровой процесс 

Stellar Tactics сочетает в себе два основных типа геймплея пошаговая тактика, когда игрок управляет своим отрядом для исследования различных локаций и космический симулятор, когда игрок управляет кораблём для исследования процедурно-генерируемого космоса.

Пошаговая тактика в игре незамысловатая. Если в поле зрения персонажа (или другого персонажа из отряда игрока) есть враг – то в него можно стрелять. Есть привычные ОД, которые тратятся на передвижение, атаку, применение навыков и прочие действия в бою. Так же имеется система выбора конечности для атаки, что даёт определенные преимущества.

И в целом это всё, добавлю только, что бои были бы чуть-чуть интересней с более доработанным ИИ, т.к. весьма часто возникали ситуации, когда все враги бегут на отряд персонажей толпой и больше ничего, либо же, один вражеский юнит только и делал, что убегал от персонажей.

Далеко не уходя от подконтрольных игроку персонажей, расскажу о местной системе прокачки. По сути игроку можно прокачивать только базовые характеристики (сила, ловкость, интеллект и т.д.), которые в основном влияют на боевые навыки и пара навыков даёт бонусы к другим областям применения. Однако в игре имеется большой выбор перков (начинаются они от владения определенным оружием и заканчиваются пилотированием корабля и т.д.), которые прокачиваются по мере их использования. Так же персонаж получает различные усиления от снаряжения, которое разделено по разным грейдам (серое, зеленое, синее и т.д.) и соответственно дающее разные бонусы.

Самая интересная часть игры – космос и управление кораблём. Игрока помещают в процедурно-генерируемую вселенную (с каждой новой компанией она генерируется заново) и дают под управление космический корабль. Стартовый корабль можно выбрать при создании персонажа, я выбрал исследовательский корабль, т.к. он являлся середнячком по всем параметрам. Впоследствии корабль можно прокачивать, устанавливая разное оборудование и даже приобрести новый.

При создании персонажа на выбор даются эти три красавца 

Сам корабль управляется довольно просто – включаешь двигатели, разгоняешься, либо включаешь режим турбо и летишь. А вот в бою дело обстоит сложнее. В первую очередь необходимо включить орудия и распределить энергию на разные части корабля: ускорение, щиты или орудия. Так же у корабля есть три основных параметра и один дополнительный, а именно: здоровье, щиты, ускорение и внешние щиты, которые не позволяют врагу дойти до щитов самого корабля. Внешние щиты необходимо устанавливать по одному из четырёх направлений, чтобы минимизировать урон для корабля. Далее необходимо подлететь к врагу, просканировать его корабль и войти в дальность атаки своих орудий. Орудия стреляют сами и наводятся на вражеский корабль тоже автоматически. Игроку же необходимо правильно распределять имеющиеся ресурсы и грамотно перемещать корабль в пространстве.

А ещё начинать бой у солнца было весьма скверной идеей, т.к. щиты улетели за секунду, но не у моего оппонента 

Само же пространство, т.е. космос и симуляция в жизни в нём обладает уже не столь проработанной системой. Имеются разные фракции и система репутации у них. По галактикам летают разные корабли, которые, иногда, конфликтуют между собой. Однако, чуть более глубокой проработкой обладает местная система торговли. В каждой системе есть свои типы товаров в зависимости от специализации и развития данного мира. В шахтерском мире много руды, в перерабатывающем уже больше материалов, изготовленных из неё и т.д., так же имеются контрабандные товары, за обнаружение которых представители местного закона по головке не погладят.

Пример характеристик системы

Игровой процесс в целом получился довольно крепким, ведь чередование типов геймплея не позволило игре быстро надоесть, но, остаются ещё аспекты, которые необходимо углубить, либо добавить новые геймплейные фичи.

Оставшиеся минусы

Оговорюсь сразу, привожу эти минусы не с целью поругать проект, мол автор поленился, а т.к. они в игре есть и это факт:

  • Однотипная музыка. На игру всего где-то 3-4 трека и за 15 часов прохождения они весьма сильно успели надоесть;
  • Нет озвучки персонажей;
  • Громоздкий интерфейс с неудобными шрифтами. Легко потеряться, сложно что-то найти;
  • Использование глобальной карты не совсем удобно, т.к. там показывает только корабли, либо систему в целом, но не планеты и прочие объекты внутри системы;
  • Статичная картинка космоса, иногда меняющие цвет в новой галактике;
  • Скучное перемещение по космосу. Вот данный пункт дополню подробней. Всегда выходит так, что ты просто летишь и очень редко что-то вокруг тебя происходит. Т.е. даже если бы ничего не происходило, но, как пример, было какое-нибудь радио или информ-канал, где НПС переговаривались, либо передавали новости, то перемещение по галактике уже было бы интересней, т.к. игрок узнавал бы о событиях вокруг него в реальном времени и мог бы даже в этих событиях поучаствовать. А так ты просто летишь, летишь…

Оставшиеся плюсы

  • Хоть я пожурил саундтрек за однообразие, однако подобранные композиции идеально подходят под выбранную космическую тематику;
  • Игра имеет свой режим рогалика. В основном там можно довольно быстро нафармить хорошую экипировку и деньги. Забеги происходят так: отряд игрока закидывают на локацию, происходят бои/исследование/выполнение целей и выход. Просто, понятно и полезно для прокачки, что ещё нужно для счастья.

Промежуточный итог

Не пожалел, что наконец-то дошли руки до Stellar Tactics, игра имеет в себе огромный потенциал, который автор постепенно реализует в своём проекте. Буду ждать релиза и надеяться, что автору удастся довести все свои задумки до ума.

Ролевая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу обзоры на инди и по праздникам на игры АА-класса. Главной целью ставлю рассказывать о том, что нравится, заодно привлекая внимание к малоизвестным играм.

4 комментария

Добавить комментарий

s
Я бы не рекомендовал игру. Она очень сырая. Ужасно не удобный интерфейс, где тебя буквально заставляют двигать мышкой с одного угла в другой, при использовании нав. точек, также беготня за своими зондами по системам не продуманная и в целом меню не красивое и лагучее если у тебя много предметов и ты поиском пользуешься. Перевод хуже про та, не представляю кто его делал, даже машинный более качественный будет. Ну и что меня задушил в игре так это сюжетные бои, где тебя заставляют бегать по руинам, которые все длиннее и длиннее, и в них нельзя даже убежать от врагов на развилках, тебя заставляют их зачищать, каждый сектор, это очень долго. Конечно в игре есть свои плюсы и прикольные идеи, но игра очень далека от той где можно получить удовольствие, слишком затянута. Есть моменты где надо тупо пару часов летать в космосе чтобы сюжетка открылось. Да и баланс не очень. Например можно развалить корабль на корыте, но при этом на абордаж если пойти тебя ваншотнут. Бои в космосе забавные, но слишком примитивные. Очень на любителя игра. Есть траблшутер корейский, тоже интересный и затянутый, но там по качественнее всё.
Haruspe
Спасибо, что высказались, интересно было узнать альтернативное мнение об этом проекте. Не подскажите название игры о которой упомянули в самом конце?
s
TROUBLESHOOTER: Abandoned Children тоже интересная игра, много разных механик, но также затянутая, через время она скатывается в гринд. Русский есть в меню, хоть не указан в стиме, его делали люди с зога, так что качество более менее, хоть и местами требует редактуры.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Устаревшая идея или недопонятая реальность? Спор об эфире в физике и его ирония

Представим себе открытый космос. Пусть расстояния от планет будут такими, чтобы количества овеществленной материи явно не хватало для того, чтобы любая магнитная волна передавалась через...

Малахит, Лазурит, Тигровый глаз, два авантюрина: российский часовой бренд представляет новые механические часы

Продолжение «каменной коллекции» выпустила компания Briller, и на этот раз часы получили механизм с ручным заводом. Уточнение это имеет значение, так как коллекция - скорее продолжение...

«Волна» 1954 года: магнитофон, у которого не было ни двигателя, ни блока питания

У этого магнитофона-приставки не было собственного двигателя, чтобы вращать катушки, и блока питания тоже не было. Чтобы работать, он «паразитировал» на других устройствах, причем сразу двух....

Заложники гигантомании: почему мировая логистика больше не справляется с мегасудами

Морская контейнерная перевозка давно стала артерией глобальной торговли. Более 80% мировой торговли по объёму перемещается по морю, и в последние десятилетия отрасль пережила настоящую революцию...

Почему школьная химия не работает в вакууме, или как растворители обманывали ученых сто лет

Каждый, кто изучал органическую химию, сталкивался с понятием индуктивного эффекта. В учебниках его описывают как направленное смещение электронной плотности по цепочке простых химических связей....

Обзор портативной акустики W-KING H330 – 70 Вт RMS, большой корпус и проверка автономности

Когда нужна колонка не только для фоновой музыки с телефона, а для более громкого и долгого прослушивания с возможностью работать без розетки, компактные модели быстро упираются в свои ограничения....