Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
ЧТО ТЫ НЕСЕШЬ?)) Я пользуюсь МойОфис десктоп-версией и частенько багрепорты им шлю. Там от Либры ничего нет. Ты хотя бы поставь для начала, посмотри, а потом пиши)
Обычно так и отвечают разработчики Моего Офиса. :)
Kaspersky, WinRAR, WINE@Etersoft (разработка компании «Этерсофт»), Movavi, МойОфис, OnlyOffice (Р7Офис) — первое что приходит в голову
Из этого списка относительно самостоятельными являются только Kaspersky и WinRAR. И то они давно имеют западную прописку. :D
WINE@Etersoft: в основе лежит WINE СПО с открытым исходным кодом.
Movavi: как и все подобные программы является сборной солянкой в которой тоже довольно много библиотек с отрытыми исходниками, оболочка и интерфейс свой, конечно же.
МойОфис: офлайн версия — это перелицованный LireOffice, который СПО с открытым исходным кодом. Есть ещё онлайн версия, говорят, что она типа собственная.
OnlyOffice: онлайн версия у них своя, офлайн сложно сказать, но интерфейс честно спиз… ен у MS Office. Компания после введения санкций разделилась (как WOT) т.к. их основной рынок сбыта — это госы в Европе. Компания для оптимизации налогообложения была зарегистрирована в Прибалтике и т.д.
Кто-нибудь из реального бизнеса может объяснить убытки подобного размера? Ну ладно там отопление цехов, охрана. Даже пусть рабочие в «режиме простоя». Но это невозможно столько «наубытить». :)
Версия 1: Они плюсуют не заработанную прибыль за это время т.е. авто завод может производить, допустим, 1000 машин в месяц. Из этой 1000 с учётом сезонности они бы могли продать 800 машин и с них должна была поступить прибыль в Х рублей.
Версия 2: кредитные линии которые открыты заводу + работа непосредственно по переходу на другие модели + зарплата рабочим, которые собирают автомобили, которые ещё не проданы + рабочие в «режиме простоя» — набегает чутка. :)
Скачок в производительности будет не меньше, чем у 4090/4080 по сравнению с 3000 серией
Поживём увидим. :)
Скачок в производительности… с рейтрейсингом и ИИ за счет ядер нового поколения, новой памяти и техпроцесса!
Вот в это я охотно верю: сколько там RT ядра занимают от общей площади чипа 1%? Ну, сделают 2%, общее кол-во ядер ещё на 15% поднимут от текущей занимаемой площади. Вопрос только в том, что там будет с пауэрлимитами, но он вторичен. Кстати, вон недавно математики открыли новый способ перемножения матриц, который быстрее старого на 30% — его аппаратно реализуют и вот вам 30% буста в ИИ задачах. :)
Вопрос в деньгах. Не все могут купить 4090 для 4К/8К. А для 1080p везде будет native.
Вопрос не столько в деньгах, сколько в стоимости освоения новых тех процессов и получения возможности повысить производительность. Т.е. условно 5090 будет сильно дороже в производстве 4090, но такого скачка в производительности уже не будет — сейчас по native мы видим около максимальную производительность на 4090. На ближайшие лет 7 мы застрянем около 3060 -> 4070 и под такую карту будут делать игры (производительность будет расти на 5-8% в год в каждом новом поколении «народных карт», как было у интела с процессорами в своё время). А маркетинг продавать будет FSR и RT. :)
У вас, например, есть схема для ремонта самого контроллера?
А зачем она нужна для расходного материала в нормальном мире? Сломался? Взял новый из коробки, прошил, поставил на место умершего. Только с прошил часто случаются нюансы: танцы с бубном, обычно, и начинаются с того, что для контроллера нет прошивки и не никакого описания алгоритмов работы того или иного оборудования т.е. оно как бы есть и как бы его нет и один говорит одно, другой другое, а третий третье. И хорошо если оборудование поставляла фирма, которая есть и которая хранит архив сделанных проектов (что бывает не всегда). Всё заканчивается простоями, потерей денег и т.д., а потом ты не знаешь как объяснить людям, что они могут заказывать что-то сложнее схем из 60-х годов.
Вот берёте любой паспорт на советский станок — там есть всё в т.ч. и руководство по программированию этого станка. :)
Это как с лицензией на win — купить win можно, но вот будет стоить ну очень дорого, фантастически дорого. Или лицензией на любое другое ПО.
Это не верная аналогия т.к. это не как лицензия на Windows, это как лицензия на BIOS или UEFI с той лишь разницей, что последние штуки стандартизированные и одинаковые — вы можете взять любую мат. плату соответствующего поколения поставить и она будет работать, а в случае пром. автоматики вы нифига с ним сделать не сможете — без ПО это кирпич, который никуда не поедет т.е. в данном случае ПО является не сервисом и средой исполнения (коим является Windows), а не отъемлимой частью аппаратного комплекса. И если, например, тот же Windows вы можете скачать с сайта производителя в виде скомпилированной цифровой копии, то в пром. автоматике вас ждёт облом т.к. в большинстве случаев она готовиться для своей среды исполнения и пред заливкой должна компилироваться из «исходников». :)
Мало того — практически все фирмы производители ПО используют множество своих библиотек, лицензия на которые не передаётся заказчику.
В данном случае вы ошибаетесь, с библиотеками сложная история. Если в кратце есть стандарты, под эти стандарты буквально несколько фирм в мире делают своё ПО. Лицензию на это ПО покупают производители контроллеров, далее они его дорабатывают или нет и на основе этого ПО выпускают свою продукцию. Почему так происходит? Сертификация очень дорогая и необходимо доказывать, что ваш продукт соответствует стандартам, а в случае лицензии она получается автоматически.
Далее эти контроллеры попадают непосредственно к исполнителям, которые на них что-то ваяют. В цену контроллера всегда входит стоимость какой-нибудь лицензии. Соответственно, там, конечно, разработчик может иметь свои библиотеки, но мне сложно представить как на них можно оформить какую-либо лицензию т.к. они всегда вторичны и не нужны без контекста конкретных решений. :)
Кроме того заказчику этот код вообще не сдался — у него некому с ним работать в принципе.
Электросхемы тоже не зачем передавать всё и так понятно по проводам. Да и паспорт со спецификациями тоже не нужен: не распечатал паспорт — спас дерево. :D
У них банально не было желания.
Точнее скорее всего было желание именно взломать. Они обычно на большее и не способны.
Ага, дело кончилось тем, что старые мозги убрали и поставили новый контроллер. Проблема была в том, что им всего-то надо было поменять алгоритм укладки коробок, оригинальный контроллер программируется через ПК при помощи специального софта диск с которым естественно потеряли или его не было, а контра в Италии, которая изготовила сей чудо агрегат, обанкротилась и канула в лету. Поскольку это было в середине 2000-х, то и цифровых артефактов после себя она оставить не успела. :)
А исполнители очень редко добираются до работы в этой области, заказчики убегают услышав расценки громко охая
Основная проблема чаще всего заключается в том, что эти исполнители — это оверпрайснутые «самоделкины», которые всегда растворяются в тумане через n-ое количество лет. А штуки которые они мастерят обычно их переживают. А с культурой хранения на производстве цифровых копий ПО, документации и т.д. полная ж. Вы не поверите, но некоторые реально считают исходный код написанный на заказ для проекта своей интеллектуальной собственностью и хотят за него отдельных денег. В общем, шарлатанов довольно много в этой профессии, у некоторых есть даже научные звания. :D
Например, для каких-нибудь древних ПК-игр, которые понятия не имели про антиалиазинг, анизторопную фильтрацию и вертикальную синхронизацию, можно это все включить в панели управления Nvidia и они заработают.
Ещё бы это эффекты пост обработки кадра т.е. движок выдал итоговую картинку, а драйвер её уже до настраивает. FSR уже строит кадр прогоняя его через нейросеть для распознавания формы и достройки дополнительных точек. Примерно также работает генерация дополнительных промежуточных кадров. Т.е. алгоритму нужно знать где находится интерфейс, векторы движения объектов и пикселей в кадре, а эта информация есть у движка игры и он её передаёт в драйвер. Если игра не умеет в FSR, то у АМД есть маркетинговый ход в виде версии 1.0, которая просто является фильтром резкости картинки сгенерированной шахматным методом.
Но ещё раз замечу, что скорее всего под личиной PSSR скрывается более агрессивный FSR, а для его работы не нужны специальные блоки т.е. его можно реализовать софтом. Чего AMD делать не хочет, она хочет как NV торговать тензорными ядрами. :)
Почему нельзя? Большинство игр наверняка и будут одинаковыми с различиями лишь в разрешении и fps.
Ага, если вы добавляете какой-то блок в архитектуру, то его необходимо поддерживать как со стороны драйверов, так и движка игры. А на PS5 нет DirectX, как на боксе, где, как обещает M$, у всех технологий апскейла будет единый API т.е. вам уже надо будет сделать 2 версии игры для PS5 и для PS5Pro, возможно со своими текстурами и эффектами. При этом обратная совместимость она как бы есть т.е. можно просто сделать версию для PS5 и больше не мучать ж. т.к. прошек будет продано намного меньше, чем обычных приставок, соответственно, конверсия от этих пользователей будет маленькой. А если нет денег, то нет и мультиков. В АААА проекты скорее всего эту оптимизацию и завезут, но все остальные ограничатся обычным FSR. :)
У M$ позиционирование и маркетинг в каком-то тёмном и плохо пахнущем месте. Если бы они прямо сказали, что S-ка теперь для free-to-play дрочилен и относительно простых игр в FullHD, а X для сонсольного гейминга одиночных игр с графикой и пр. + новые игры + возможность играть через облако хотя бы в гейм пас, то Сони словила бы тунца. :)
Большую часть платформы занимают кислотные аккумуляторы, если не ошибаюсь их там 2. А в кабине прочая электроника. :)
Поэтому в нормальных автомобилях либо несколько CAN шин, либо минимум для движения не использует подобные решения. :)
Можно её даунвольтить и получить те же температуры при такой же производительности. :)
Обычно так и отвечают разработчики Моего Офиса. :)
Из этого списка относительно самостоятельными являются только Kaspersky и WinRAR. И то они давно имеют западную прописку. :D
WINE@Etersoft: в основе лежит WINE СПО с открытым исходным кодом.
Movavi: как и все подобные программы является сборной солянкой в которой тоже довольно много библиотек с отрытыми исходниками, оболочка и интерфейс свой, конечно же.
МойОфис: офлайн версия — это перелицованный LireOffice, который СПО с открытым исходным кодом. Есть ещё онлайн версия, говорят, что она типа собственная.
OnlyOffice: онлайн версия у них своя, офлайн сложно сказать, но интерфейс честно спиз… ен у MS Office. Компания после введения санкций разделилась (как WOT) т.к. их основной рынок сбыта — это госы в Европе. Компания для оптимизации налогообложения была зарегистрирована в Прибалтике и т.д.
Версия 1: Они плюсуют не заработанную прибыль за это время т.е. авто завод может производить, допустим, 1000 машин в месяц. Из этой 1000 с учётом сезонности они бы могли продать 800 машин и с них должна была поступить прибыль в Х рублей.
Версия 2: кредитные линии которые открыты заводу + работа непосредственно по переходу на другие модели + зарплата рабочим, которые собирают автомобили, которые ещё не проданы + рабочие в «режиме простоя» — набегает чутка. :)
Ты чО они тогда гнить не будут и тогда это будет не каноничный УАЗ. :)
Поживём увидим. :)
Вот в это я охотно верю: сколько там RT ядра занимают от общей площади чипа 1%? Ну, сделают 2%, общее кол-во ядер ещё на 15% поднимут от текущей занимаемой площади. Вопрос только в том, что там будет с пауэрлимитами, но он вторичен. Кстати, вон недавно математики открыли новый способ перемножения матриц, который быстрее старого на 30% — его аппаратно реализуют и вот вам 30% буста в ИИ задачах. :)
Вопрос не столько в деньгах, сколько в стоимости освоения новых тех процессов и получения возможности повысить производительность. Т.е. условно 5090 будет сильно дороже в производстве 4090, но такого скачка в производительности уже не будет — сейчас по native мы видим около максимальную производительность на 4090. На ближайшие лет 7 мы застрянем около 3060 -> 4070 и под такую карту будут делать игры (производительность будет расти на 5-8% в год в каждом новом поколении «народных карт», как было у интела с процессорами в своё время). А маркетинг продавать будет FSR и RT. :)
А зачем она нужна для расходного материала в нормальном мире? Сломался? Взял новый из коробки, прошил, поставил на место умершего. Только с прошил часто случаются нюансы: танцы с бубном, обычно, и начинаются с того, что для контроллера нет прошивки и не никакого описания алгоритмов работы того или иного оборудования т.е. оно как бы есть и как бы его нет и один говорит одно, другой другое, а третий третье. И хорошо если оборудование поставляла фирма, которая есть и которая хранит архив сделанных проектов (что бывает не всегда). Всё заканчивается простоями, потерей денег и т.д., а потом ты не знаешь как объяснить людям, что они могут заказывать что-то сложнее схем из 60-х годов.
Вот берёте любой паспорт на советский станок — там есть всё в т.ч. и руководство по программированию этого станка. :)
Это не верная аналогия т.к. это не как лицензия на Windows, это как лицензия на BIOS или UEFI с той лишь разницей, что последние штуки стандартизированные и одинаковые — вы можете взять любую мат. плату соответствующего поколения поставить и она будет работать, а в случае пром. автоматики вы нифига с ним сделать не сможете — без ПО это кирпич, который никуда не поедет т.е. в данном случае ПО является не сервисом и средой исполнения (коим является Windows), а не отъемлимой частью аппаратного комплекса. И если, например, тот же Windows вы можете скачать с сайта производителя в виде скомпилированной цифровой копии, то в пром. автоматике вас ждёт облом т.к. в большинстве случаев она готовиться для своей среды исполнения и пред заливкой должна компилироваться из «исходников». :)
В данном случае вы ошибаетесь, с библиотеками сложная история. Если в кратце есть стандарты, под эти стандарты буквально несколько фирм в мире делают своё ПО. Лицензию на это ПО покупают производители контроллеров, далее они его дорабатывают или нет и на основе этого ПО выпускают свою продукцию. Почему так происходит? Сертификация очень дорогая и необходимо доказывать, что ваш продукт соответствует стандартам, а в случае лицензии она получается автоматически.
Далее эти контроллеры попадают непосредственно к исполнителям, которые на них что-то ваяют. В цену контроллера всегда входит стоимость какой-нибудь лицензии. Соответственно, там, конечно, разработчик может иметь свои библиотеки, но мне сложно представить как на них можно оформить какую-либо лицензию т.к. они всегда вторичны и не нужны без контекста конкретных решений. :)
Электросхемы тоже не зачем передавать всё и так понятно по проводам. Да и паспорт со спецификациями тоже не нужен: не распечатал паспорт — спас дерево. :D
Ага, дело кончилось тем, что старые мозги убрали и поставили новый контроллер. Проблема была в том, что им всего-то надо было поменять алгоритм укладки коробок, оригинальный контроллер программируется через ПК при помощи специального софта диск с которым естественно потеряли или его не было, а контра в Италии, которая изготовила сей чудо агрегат, обанкротилась и канула в лету. Поскольку это было в середине 2000-х, то и цифровых артефактов после себя она оставить не успела. :)
Основная проблема чаще всего заключается в том, что эти исполнители — это оверпрайснутые «самоделкины», которые всегда растворяются в тумане через n-ое количество лет. А штуки которые они мастерят обычно их переживают. А с культурой хранения на производстве цифровых копий ПО, документации и т.д. полная ж. Вы не поверите, но некоторые реально считают исходный код написанный на заказ для проекта своей интеллектуальной собственностью и хотят за него отдельных денег. В общем, шарлатанов довольно много в этой профессии, у некоторых есть даже научные звания. :D
Ещё бы это эффекты пост обработки кадра т.е. движок выдал итоговую картинку, а драйвер её уже до настраивает. FSR уже строит кадр прогоняя его через нейросеть для распознавания формы и достройки дополнительных точек. Примерно также работает генерация дополнительных промежуточных кадров. Т.е. алгоритму нужно знать где находится интерфейс, векторы движения объектов и пикселей в кадре, а эта информация есть у движка игры и он её передаёт в драйвер. Если игра не умеет в FSR, то у АМД есть маркетинговый ход в виде версии 1.0, которая просто является фильтром резкости картинки сгенерированной шахматным методом.
Но ещё раз замечу, что скорее всего под личиной PSSR скрывается более агрессивный FSR, а для его работы не нужны специальные блоки т.е. его можно реализовать софтом. Чего AMD делать не хочет, она хочет как NV торговать тензорными ядрами. :)
1) шахматный рендеринг реализовывался программно;
2) не всегда, но зачастую для PS4 Pro делали отельные версии игр, если вы не знали. :)
Если я не ошибаюсь, то ресурс H4M от 100 до 250 тыс. км. — он ляжет раньше чем вариатор. :)
Ага, если вы добавляете какой-то блок в архитектуру, то его необходимо поддерживать как со стороны драйверов, так и движка игры. А на PS5 нет DirectX, как на боксе, где, как обещает M$, у всех технологий апскейла будет единый API т.е. вам уже надо будет сделать 2 версии игры для PS5 и для PS5Pro, возможно со своими текстурами и эффектами. При этом обратная совместимость она как бы есть т.е. можно просто сделать версию для PS5 и больше не мучать ж. т.к. прошек будет продано намного меньше, чем обычных приставок, соответственно, конверсия от этих пользователей будет маленькой. А если нет денег, то нет и мультиков. В АААА проекты скорее всего эту оптимизацию и завезут, но все остальные ограничатся обычным FSR. :)
У M$ позиционирование и маркетинг в каком-то тёмном и плохо пахнущем месте. Если бы они прямо сказали, что S-ка теперь для free-to-play дрочилен и относительно простых игр в FullHD, а X для сонсольного гейминга одиночных игр с графикой и пр. + новые игры + возможность играть через облако хотя бы в гейм пас, то Сони словила бы тунца. :)