Объединяем текстуру с Normal Map

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Оффтопик

Работая над ремастером старой игры, я неожиданно для себя столкнулся с проблемой отсутствия возможности увеличить качество текстур игровых моделей до современных стандартов индустрии. Игровой движок родом прямиком из 2003 года ничего не знал о существовании карт рельефности и освещённости, признавая только файлы текстур. Их улучшение с помощью нейронных сетей также не принесло желаемого результата. А разбор движка и добавление поддержки современных технологий заняло бы слишком много времени. Благо, я вспомнил о методе запекания. В этом небольшом материале вы узнаете, как объединить текстуру с картой нормалей.

Автор: Павел Прилуцкий

Пояснение

Объединение текстуры с картой нормалей позволяет добавить плоскому изображению деталей, визуально повышая детализацию изображения без существенной нагрузки на железо. И хотя в Рунете существует множество ложной информации от игровых экспертов, утверждающих, что это невозможно. Это не совсем так.

Инструкция

1. Скачиваем и устанавливаем Gimp.

2. Открываем в программе интересующее нас изображение.

Интерфейс ПО
Источник: img.ixbt.site

3. Генерируем Normal Map «Фильтры>>Общие>> Карта нормалей».

П. С. Для достижения наилучшего результата установите значение Scale от 20 до 50 или воспользуйтесь отдельной программой NormalmapGenerator.

Генерация

4. Поочерёдно нажимаем комбинацию клавиш: CTRL+C, CRTL+Z и CTRL+V. В правом нижнем углу нажимаем по появившемуся изображению правым кликом мыши и выбираем опцию «В новый слой». Если всё было сделано правильно, то у вас получится два изображения: текстура и карта нормалей.

Слой изображения

5. Обесцвечиваем сгенерированную карту.

Цвет

6. Выбрав правым кликом мыши Normal Map, переходим в раздел «Изменить атрибуты слоя». Меняем режим на «Перекрытие». Объединяем видимые слои (CTRL+M).

Результат

Как вы видите, запекание карты нормалей значительно повысило качество оригинальной текстуры, добавив исходному изображению деталей, резкости и глубины. И хотя в век информационных технологий такой метод улучшения качества изображения может показаться слегка устаревшим (Bump mapping), он остаётся востребованным при разработке мобильных проектов и обновления старых игр, где производительность и доступ к современным методам обработки изображения ограничена устаревшей программной частью или слабым мобильным железом.

Изображение в превью:
Автор: Павел Прилуцкий
Источник: www.ixbt.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Ugreen PB536: обзор трехпортового внешнего аккумулятора со встроенным кабелем

Ugreen PB536 — это внешний аккумулятор ёмкостью 20000mAh, мощностью 45W, оснащённый двумя портами и встроенным кабелем. СодержаниеПараметры Упаковка и комплектация Внешний вид Проверка...

Может ли жизненный опыт переписать ДНК? Как РНК делает приобретенные признаки врожденными

Жираф не получил длинную шею потому, что тянулся к верхним веткам. Так утверждает парадигма классической эволюционной биологии и генетики XX века. Эволюция движется исключительно за счет...

Первые предки человека появились на Балканах? Окаменелость возрастом 7,2 млн лет меняет теорию африканского происхождения

Считается, что эволюционная линия, ведущая к человеку, зародилась исключительно на африканском континенте. Эта парадигма основывалась на находках древнейших прямоходящих приматов —...

Как быстро и эффективно убрать шерсть с одежды: практичные способы

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Шерсть домашних животных на одежде — частая проблема для владельцев питомцев. Она может выглядеть неаккуратно, цепляться за ткани и портить внешний вид даже самой стильной вещи. К...

Обзор смартфона Realme C85: младшего брата обижают зря

Перед нами — один из немногих бюджетных смартфонов, имеющих полноценную защиту от воды (IP69) и при этом не являющихся «кирпичом». Стоит ли рассматривать его к покупке вместо старшего Realme C85 Pro?