Объединяем текстуру с Normal Map

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Оффтопик

Работая над ремастером старой игры, я неожиданно для себя столкнулся с проблемой отсутствия возможности увеличить качество текстур игровых моделей до современных стандартов индустрии. Игровой движок родом прямиком из 2003 года ничего не знал о существовании карт рельефности и освещённости, признавая только файлы текстур. Их улучшение с помощью нейронных сетей также не принесло желаемого результата. А разбор движка и добавление поддержки современных технологий заняло бы слишком много времени. Благо, я вспомнил о методе запекания. В этом небольшом материале вы узнаете, как объединить текстуру с картой нормалей.

Автор: Павел Прилуцкий

Пояснение

Объединение текстуры с картой нормалей позволяет добавить плоскому изображению деталей, визуально повышая детализацию изображения без существенной нагрузки на железо. И хотя в Рунете существует множество ложной информации от игровых экспертов, утверждающих, что это невозможно. Это не совсем так.

Инструкция

1. Скачиваем и устанавливаем Gimp.

2. Открываем в программе интересующее нас изображение.

Интерфейс ПО
Интерфейс ПО
Источник: img.ixbt.site

3. Генерируем Normal Map «Фильтры>>Общие>> Карта нормалей».

П. С. Для достижения наилучшего результата установите значение Scale от 20 до 50 или воспользуйтесь отдельной программой NormalmapGenerator.

Генерация
Генерация

4. Поочерёдно нажимаем комбинацию клавиш: CTRL+C, CRTL+Z и CTRL+V. В правом нижнем углу нажимаем по появившемуся изображению правым кликом мыши и выбираем опцию «В новый слой». Если всё было сделано правильно, то у вас получится два изображения: текстура и карта нормалей.

Слой изображения
Слой изображения

5. Обесцвечиваем сгенерированную карту.

Цвет
Цвет

6. Выбрав правым кликом мыши Normal Map, переходим в раздел «Изменить атрибуты слоя». Меняем режим на «Перекрытие». Объединяем видимые слои (CTRL+M).

Результат

Как вы видите, запекание карты нормалей значительно повысило качество оригинальной текстуры, добавив исходному изображению деталей, резкости и глубины. И хотя в век информационных технологий такой метод улучшения качества изображения может показаться слегка устаревшим (Bump mapping), он остаётся востребованным при разработке мобильных проектов и обновления старых игр, где производительность и доступ к современным методам обработки изображения ограничена устаревшей программной частью или слабым мобильным железом.

Изображение в превью:
Автор: Павел Прилуцкий
Источник: www.ixbt.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная оказалась легче, чем считали: телескоп Gaia нашел скрытую ошибку в расчете массы галактик

В современной астрофизике существует фундаментальная проблема: исследователи не могут напрямую взвесить далекие галактики. Телескопы улавливают излучение звезд, но это излучение распределено крайне...

«Третье состояние» между жизнью и смертью: обладают ли клетки человека собственным сознанием

Остановка сердца и прекращение работы головного мозга традиционно считаются окончанием жизни человека или животного. В этот момент организм как единое целое перестает существовать. Однако на...

Пылесос, который моет полы кипятком и сушит сам себя: обзор моющего пылесоса Dreame H15 Heat

Герой сегодняшнего обзора — моющий пылесос Dreame H15 Heat, который теперь умеет не только собирать остатки пищи и мыть полы одновременно, но и делать это практически кипятком....

Пятый карман на джинсах Levi's 501: почему исторически он на самом деле четвертый

В описании классических джинсов Levi's 501 всегда указано: «пять карманов». Большинство покупателей уверены, что пятым номером в этой конструкции идет тот самый крошечный кармашек над правым...

Отполировать? Обзор полировальной машинки под 18V аккумуляторы (Макита-совместимые)

Для собственных нужд приобрел вот такую полировальную машинку, работающую от Макита-совместимых 18V аккумуляторов. Привлекло сочетание мобильности (не нужно тянуть провод) и возможности...

Чем отличается дорогая лапша быстрого приготовления от дешёвой на примере корейской лапши Samyang

Если вы хоть раз задавались вопросом, чем дорогая лапша быстрого приготовления отличается от бюджетной, но при этом почти всегда покупаете обычный «дошик», то в этой статье я попробую разобраться,...