Объединяем текстуру с Normal Map

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Оффтопик

Работая над ремастером старой игры, я неожиданно для себя столкнулся с проблемой отсутствия возможности увеличить качество текстур игровых моделей до современных стандартов индустрии. Игровой движок родом прямиком из 2003 года ничего не знал о существовании карт рельефности и освещённости, признавая только файлы текстур. Их улучшение с помощью нейронных сетей также не принесло желаемого результата. А разбор движка и добавление поддержки современных технологий заняло бы слишком много времени. Благо, я вспомнил о методе запекания. В этом небольшом материале вы узнаете, как объединить текстуру с картой нормалей.

Автор: Павел Прилуцкий

Пояснение

Объединение текстуры с картой нормалей позволяет добавить плоскому изображению деталей, визуально повышая детализацию изображения без существенной нагрузки на железо. И хотя в Рунете существует множество ложной информации от игровых экспертов, утверждающих, что это невозможно. Это не совсем так.

Инструкция

1. Скачиваем и устанавливаем Gimp.

2. Открываем в программе интересующее нас изображение.

Интерфейс ПО
Источник: img.ixbt.site

3. Генерируем Normal Map «Фильтры>>Общие>> Карта нормалей».

П. С. Для достижения наилучшего результата установите значение Scale от 20 до 50 или воспользуйтесь отдельной программой NormalmapGenerator.

Генерация

4. Поочерёдно нажимаем комбинацию клавиш: CTRL+C, CRTL+Z и CTRL+V. В правом нижнем углу нажимаем по появившемуся изображению правым кликом мыши и выбираем опцию «В новый слой». Если всё было сделано правильно, то у вас получится два изображения: текстура и карта нормалей.

Слой изображения

5. Обесцвечиваем сгенерированную карту.

Цвет

6. Выбрав правым кликом мыши Normal Map, переходим в раздел «Изменить атрибуты слоя». Меняем режим на «Перекрытие». Объединяем видимые слои (CTRL+M).

Результат

Как вы видите, запекание карты нормалей значительно повысило качество оригинальной текстуры, добавив исходному изображению деталей, резкости и глубины. И хотя в век информационных технологий такой метод улучшения качества изображения может показаться слегка устаревшим (Bump mapping), он остаётся востребованным при разработке мобильных проектов и обновления старых игр, где производительность и доступ к современным методам обработки изображения ограничена устаревшей программной частью или слабым мобильным железом.

Изображение в превью:
Автор: Павел Прилуцкий
Источник: www.ixbt.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что такое виадук и чем он отличается от моста и путепровода

Когда мы говорим о мостах, путепроводах и виадуках, часто кажется, что это одно и то же — просто разные слова для переправы через что-то. Однако в строительстве, архитектуре и дорожном...

Эксперименты Ильи Иванова: как в СССР пытались создать гибрид человека и обезьяны

Эксперименты по созданию гибрида человека и обезьяны — один из самых необычных эпизодов ранней советской науки. В 1920-х годах биолог Илья Иванов попытался осуществить идею, которая...

✦ ИИ  Что подарить женщине на Новый 2026 год? 10 интересных идей

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Новый год каждый раз ставит один и тот же вопрос: что подарить, чтобы человеку было и приятно, и полезно, и не в духе «оригинальная кружка с совой». Вещей вокруг нас много, а вот подарков, к...

100 главных страхов современного человека, по версии ученых. Спойлер: дело не в экстриме, а в вашей работе

Поговорим о риске. Что первое приходит на ум? Вероятно, что-то экстремальное: прыжок с парашютом, спуск с крутого склона на сноуборде, ставка ва-банк в покере. Сознание, конечно, любит яркие...

Почему в Средневековье сыр подавали только в конце трапезы?

Современного человека вряд ли удивит сыр в составе салата или пасты, однако в средневековой Европе к этому продукту относились иначе. Его разрешалось употреблять лишь по завершении основной...

✦ ИИ  Что такое время на самом деле? Как психологическая проекция создает ощущение «течения»

Физика и наше восприятие находятся в состоянии холодной войны уже более ста лет. С одной стороны, общая теория относительности и концепция «блок-вселенной» утверждают: прошлое, настоящее и будущее...