Объединяем текстуру с Normal Map

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Оффтопик

Работая над ремастером старой игры, я неожиданно для себя столкнулся с проблемой отсутствия возможности увеличить качество текстур игровых моделей до современных стандартов индустрии. Игровой движок родом прямиком из 2003 года ничего не знал о существовании карт рельефности и освещённости, признавая только файлы текстур. Их улучшение с помощью нейронных сетей также не принесло желаемого результата. А разбор движка и добавление поддержки современных технологий заняло бы слишком много времени. Благо, я вспомнил о методе запекания. В этом небольшом материале вы узнаете, как объединить текстуру с картой нормалей.

Автор: Павел Прилуцкий

Пояснение

Объединение текстуры с картой нормалей позволяет добавить плоскому изображению деталей, визуально повышая детализацию изображения без существенной нагрузки на железо. И хотя в Рунете существует множество ложной информации от игровых экспертов, утверждающих, что это невозможно. Это не совсем так.

Инструкция

1. Скачиваем и устанавливаем Gimp.

2. Открываем в программе интересующее нас изображение.

Интерфейс ПО
Интерфейс ПО
Источник: img.ixbt.site

3. Генерируем Normal Map «Фильтры>>Общие>> Карта нормалей».

П. С. Для достижения наилучшего результата установите значение Scale от 20 до 50 или воспользуйтесь отдельной программой NormalmapGenerator.

Генерация
Генерация

4. Поочерёдно нажимаем комбинацию клавиш: CTRL+C, CRTL+Z и CTRL+V. В правом нижнем углу нажимаем по появившемуся изображению правым кликом мыши и выбираем опцию «В новый слой». Если всё было сделано правильно, то у вас получится два изображения: текстура и карта нормалей.

Слой изображения
Слой изображения

5. Обесцвечиваем сгенерированную карту.

Цвет
Цвет

6. Выбрав правым кликом мыши Normal Map, переходим в раздел «Изменить атрибуты слоя». Меняем режим на «Перекрытие». Объединяем видимые слои (CTRL+M).

Результат

Как вы видите, запекание карты нормалей значительно повысило качество оригинальной текстуры, добавив исходному изображению деталей, резкости и глубины. И хотя в век информационных технологий такой метод улучшения качества изображения может показаться слегка устаревшим (Bump mapping), он остаётся востребованным при разработке мобильных проектов и обновления старых игр, где производительность и доступ к современным методам обработки изображения ограничена устаревшей программной частью или слабым мобильным железом.

Изображение в превью:
Автор: Павел Прилуцкий
Источник: www.ixbt.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников JUZEAR Light Shuttle: семидрайверные трибриды

JUZEAR Light Shuttle — новейшая модель внутриканальных наушников от аудиобренда JUZEAR, сочетающая сложную семидрайверную трибридную акустическую систему с четырёхполосным кроссовером,...

Вселенная возникла не за один этап: почему рождение космоса оказалось сложнее, чем думали

Согласно общепринятой космологической теории, в первые мгновения после своего возникновения Вселенная пережила фазу колоссального ускоренного расширения — инфляцию. За ничтожные доли...

Зачем СССР расселял енотовидную собаку, если теперь её винят в разносе бешенства?

Осенью на опушке леса, а порой и у деревенских огородов можно встретить зверя, похожего одновременно на енота и на лису: приземистое тело, короткие лапы, тёмная «маска» на морде. Это енотовидная...

Как работает эволюция без естественного отбора: математики нашли скрытую причину устойчивости жизни

В стандартной теории эволюции главное правило формулируется просто: естественный отбор направляет развитие популяций исключительно туда, где возрастают шансы на выживание и размножение. Если...

Почему кошка приносит мышь или птицу домой: правда ли это подарок хозяину

Когда кошка кладёт мышь посреди кухни, происходящее выглядит почти как демонстрация. Вот её находка, а вот хозяин, который явно не готов оценить старания. Легко решить, что питомец принёс подарок...

Что если время в квантовом мире подчиняется другим законам? Физики придумали опыт, который это проверит

В фундаментальной физике существует глубокий внутренний конфликт, который остается нерешенным на протяжении целого века. Он связан с тем, как квантовая механика описывает физические величины.Когда...