Объединяем текстуру с Normal Map

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Оффтопик

Работая над ремастером старой игры, я неожиданно для себя столкнулся с проблемой отсутствия возможности увеличить качество текстур игровых моделей до современных стандартов индустрии. Игровой движок родом прямиком из 2003 года ничего не знал о существовании карт рельефности и освещённости, признавая только файлы текстур. Их улучшение с помощью нейронных сетей также не принесло желаемого результата. А разбор движка и добавление поддержки современных технологий заняло бы слишком много времени. Благо, я вспомнил о методе запекания. В этом небольшом материале вы узнаете, как объединить текстуру с картой нормалей.

Автор: Павел Прилуцкий

Пояснение

Объединение текстуры с картой нормалей позволяет добавить плоскому изображению деталей, визуально повышая детализацию изображения без существенной нагрузки на железо. И хотя в Рунете существует множество ложной информации от игровых экспертов, утверждающих, что это невозможно. Это не совсем так.

Инструкция

1. Скачиваем и устанавливаем Gimp.

2. Открываем в программе интересующее нас изображение.

Интерфейс ПО
Источник: img.ixbt.site

3. Генерируем Normal Map «Фильтры>>Общие>> Карта нормалей».

П. С. Для достижения наилучшего результата установите значение Scale от 20 до 50 или воспользуйтесь отдельной программой NormalmapGenerator.

Генерация

4. Поочерёдно нажимаем комбинацию клавиш: CTRL+C, CRTL+Z и CTRL+V. В правом нижнем углу нажимаем по появившемуся изображению правым кликом мыши и выбираем опцию «В новый слой». Если всё было сделано правильно, то у вас получится два изображения: текстура и карта нормалей.

Слой изображения

5. Обесцвечиваем сгенерированную карту.

Цвет

6. Выбрав правым кликом мыши Normal Map, переходим в раздел «Изменить атрибуты слоя». Меняем режим на «Перекрытие». Объединяем видимые слои (CTRL+M).

Результат

Как вы видите, запекание карты нормалей значительно повысило качество оригинальной текстуры, добавив исходному изображению деталей, резкости и глубины. И хотя в век информационных технологий такой метод улучшения качества изображения может показаться слегка устаревшим (Bump mapping), он остаётся востребованным при разработке мобильных проектов и обновления старых игр, где производительность и доступ к современным методам обработки изображения ограничена устаревшей программной частью или слабым мобильным железом.

Изображение в превью:
Автор: Павел Прилуцкий
Источник: www.ixbt.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ВАЗ-2101 против Fiat 124: почему «копейка» — не копия, а глубокая модернизация

Существует расхожее мнение, будто «копейка» представляет собой простую копию Fiat 124. На деле все было куда сложнее. Итальянский седан, в 1967 году получивший звание «Автомобиль года», был не...

Миостимулятор для пресса: помогает ли он убрать жир с живота и накачать кубики?

  • Статья
  • Спорт
Реклама обещает почти невозможное: достаточно закрепить миостимулятор на животе, нажать кнопку и через несколько недель пресс станет рельефным, а лишний жир исчезнет сам собой. Такие устройства...

✦ ИИ  Робот-пылесос для дома: действительно ли он способен заменить обычную уборку

Еще несколько лет назад робот-пылесос воспринимался скорее как интересный гаджет, чем как полноценный помощник по дому. Многие модели ездили хаотично, часто застревали под мебелью и легко могли...

✦ ИИ  Никита Хрущев и судьба его Mercedes-Benz 300SL

Имя первого секретаря ЦК КПСС Никиты Сергеевича Хрущёва прочно ассоциируется не только с «кузькиной матерью» и освоением целины, но и с особой страстью к автомобилям. На фоне других советских...

EPOMAKER TH108 V2 PRO — обзор очень тихой 100% механической клавиатуры

Перед вами механическая клавиатура, которая ломает привычные представления о «механике». А что бы выбрали вы: громкие щелчки, которые слышит вся квартира, или почти бесшумный набор текста, не...

Рыба, которую часто выдают за белого тунца: почему эсколар запрещен в некоторых странах

В мире морских деликатесов есть рыбы, которые завоевывают сердца гурманов своим нежным вкусом и маслянистой текстурой, но при этом вызывают серьезные опасения у специалистов по пищевой...