Объединяем текстуру с Normal Map

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Инструкция | Оффтопик

Работая над ремастером старой игры, я неожиданно для себя столкнулся с проблемой отсутствия возможности увеличить качество текстур игровых моделей до современных стандартов индустрии. Игровой движок родом прямиком из 2003 года ничего не знал о существовании карт рельефности и освещённости, признавая только файлы текстур. Их улучшение с помощью нейронных сетей также не принесло желаемого результата. А разбор движка и добавление поддержки современных технологий заняло бы слишком много времени. Благо, я вспомнил о методе запекания. В этом небольшом материале вы узнаете, как объединить текстуру с картой нормалей.

Автор: Павел Прилуцкий

Пояснение

Объединение текстуры с картой нормалей позволяет добавить плоскому изображению деталей, визуально повышая детализацию изображения без существенной нагрузки на железо. И хотя в Рунете существует множество ложной информации от игровых экспертов, утверждающих, что это невозможно. Это не совсем так.

Инструкция

1. Скачиваем и устанавливаем Gimp.

2. Открываем в программе интересующее нас изображение.

Интерфейс ПО
Источник: img.ixbt.site

3. Генерируем Normal Map «Фильтры>>Общие>> Карта нормалей».

П. С. Для достижения наилучшего результата установите значение Scale от 20 до 50 или воспользуйтесь отдельной программой NormalmapGenerator.

Генерация

4. Поочерёдно нажимаем комбинацию клавиш: CTRL+C, CRTL+Z и CTRL+V. В правом нижнем углу нажимаем по появившемуся изображению правым кликом мыши и выбираем опцию «В новый слой». Если всё было сделано правильно, то у вас получится два изображения: текстура и карта нормалей.

Слой изображения

5. Обесцвечиваем сгенерированную карту.

Цвет

6. Выбрав правым кликом мыши Normal Map, переходим в раздел «Изменить атрибуты слоя». Меняем режим на «Перекрытие». Объединяем видимые слои (CTRL+M).

Результат

Как вы видите, запекание карты нормалей значительно повысило качество оригинальной текстуры, добавив исходному изображению деталей, резкости и глубины. И хотя в век информационных технологий такой метод улучшения качества изображения может показаться слегка устаревшим (Bump mapping), он остаётся востребованным при разработке мобильных проектов и обновления старых игр, где производительность и доступ к современным методам обработки изображения ограничена устаревшей программной частью или слабым мобильным железом.

Изображение в превью:
Автор: Павел Прилуцкий
Источник: www.ixbt.com
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у слонов такие большие уши? Дело не только в слухе, но и в физике тепла

Африканский слон обладает самыми большими ушами среди всех ныне живущих животных. Их длина может достигать двух метров, а ширина — более полутора. В совокупности эти органы составляют до...

Как найти жизнь, не зная, как она выглядит? Новый метод определяет биологическое происхождение с точностью 87%

В ближайшее десятилетие человечество ожидает доставку образцов грунта с Марса и его спутников на Землю. Миссии Mars Sample Return (NASA/ESA) и Martian Moons eXploration (JAXA) призваны ответить на...

Птичья акробатика: как гуси летают вверх ногами, и правда ли это на самом деле

История о гусях, которые якобы способны летать вверх ногами, время от времени всплывает в разговорах, социальных сетях и даже в «познавательных» подборках. Кто-то уверяет, что видел это...

Как настроить бесконтактную оплату через NFC с помощью смарт-часов Huawei: инструкция для России

Многие пользователи смарт-часов не раз задавались вопросом, как настроить оплату банковской картой с помощью встроенного NFC-датчика. Ранее такую возможность можно было реализовать через кошелёк...

Учует то, что невидно, но имеет запах: обзор бытового газоанализатора Fnirsi GD-02

В этом обзоре я расскажу о бытовом газовом анализаторе, который способен помочь выявить утечку газа в доме или автомобиле. Важно понимать, что данный прибор не является профессиональным...

Можно ли спортзал заменить разговорами и сколько физической активности мы получаем, когда говорим

Говорить — это повседневное действие, которое кажется совершенно обыденным и не требующим каких-либо усилий. Однако наша речь задействует множество мышц (вокальные связки, диафрагму,...