Метавселенные: будущее, где реальность и виртуальность сливаются воедино. Взвешиваем плюсы и минусы

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Оффтопик

Как могли бы выглядеть будний день в мире, где грани между реальностью и виртуальностью стерты, а каждый шаг сопровождается удивительными цифровыми мирами? Здравствуйте, дорогие читатели, сегодня мы отправимся в глубины метавселенной, туда, где виртуальная и дополненная реальность становятся неразрывной частью нашей повседневной жизни.

Автор: Bing image creator

Что такое метавселенная?

Метавселенная — это не просто новая технология. Это реальность, в которой виртуальное и реальное переплетаются в единый симбиоз. Виртуальная реальность (VR) уносит вас в мир, созданный человеком, полностью подконтрольный вашим чувствам и восприятию. Вы можете стать пилотом космического корабля, окунуться в фантастический мир фильма или даже встретиться с друзьями на другом конце света, как будто вы находитесь рядом. Дополненная реальность (AR) дополняет вашу повседневную жизнь цифровыми элементами. Вы можете навигировать по городу с помощью графических указателей, учиться с помощью интерактивных инструкций или даже преображать обыденные предметы в искусство.

Применения метавселенных

Итак, как же метавселенные изменят нашу жизнь? Давайте начнем с образования. Метавселенные могут превратить учебные классы и лекции в интерактивные пространства, где студенты могут исследовать множество предметов в виртуальном мире. Уроки искусства могут стать путешествием в произведения искусства, а уроки истории — путешествием во времени.

На рабочем фронте, метавселенные могут полностью изменить понятие офиса. Виртуальные офисы и командные собрания в виртуальных мирах могут сэкономить время и ресурсы на командной работе и обучении сотрудников. Где бы вы ни находились, вы можете с легкостью встретиться со своими коллегами и даже работать вместе над проектами, несмотря на физическое расстояние.

А развлечения?

Метавселенные открывают перед нами бескрайний мир фантазии. Вы сможете окунуться в мир любимых книг и фильмов, стать участником приключений, которые раньше казались невозможными, и пережить их, как настоящие. Это не просто просмотр, это участие.

Автор: Bing image creator

Крупные игроки

Оглянемся на крупных игроков, которые строят будущее метавселенных. Meta* , бывшая Facebook* , вошла в эту игру с планами создать метавселенную, где социальное взаимодействие будет ничуть не менее реальным, чем в жизни. Google и Microsoft тоже не остались в стороне, работая над виртуальными средами для бизнеса и образования.

Давайте подробнее рассмотрим их участие в этой сфере:

  1. Metaverse Project: Meta* работает над проектом «Metaverse», который нацелен на создание цифровой вселенной, где виртуальная и дополненная реальность становятся неотъемлемой частью жизни пользователей. В рамках этого проекта Meta* строит инфраструктуру для метавселенной, разрабатывает виртуальные миры, создает инструменты для взаимодействия и общения в цифровой среде.
  2. Meta* также представила приложение «Horizon Workrooms», которое использует виртуальную реальность для создания виртуальных рабочих комнат. Это позволяет сотрудникам встречаться, обсуждать проекты и работать вместе в виртуальной среде, что может изменить будущее удаленной работы и коллаборации.
  3. Социальная метавселенная: Ключевой акцент Meta* в метавселенной — это социальное взаимодействие. Они стремятся создать место, где люди могут встречаться, общаться и делиться опытом в цифровой среде, придавая этому процессу более реалистичный характер.
  4. Google Workspace в AR и VR: Google работает над интеграцией дополненной и виртуальной реальности в рабочее окружение. Это означает, что пользователи смогут совершать рабочие встречи, общаться и совместно решать задачи, используя AR и VR устройства.
  5. AR-поисковые запросы: Google активно исследует возможности дополненной реальности для улучшения поиска и навигации. Например, вы сможете смотреть на улицу через AR-очки и получать информацию о близлежащих магазинах, ресторанах и других объектах.
  6. Microsoft разработал проект «Microsoft Mesh», который представляет собой платформу для создания метавселенных и виртуальных сред для взаимодействия. Он включает в себя инструменты для разработки приложений, интеграции дополненной и виртуальной реальности в рабочее окружение и обеспечивает многопользовательский опыт.
  7. Microsoft также работает над развитием HoloLens, AR-устройства, которое может быть использовано в образовании, медицине и промышленности. HoloLens позволяет пользователям видеть и взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном мире.
  8. Microsoft предлагает облачные решения для разработки и развертывания метавселенных и AR/VR-приложений через Azure Mixed Reality, что делает разработку более доступной для разработчиков.

Будущее метавселенных

Что же ожидает нас в будущем? Сложно предсказать, но мы можем быть уверены, что метавселенные будут развиваться стремительно. Мы будем переходить из виртуального мира в другой, как переходим из комнаты в комнату, и наши жизни будут олицетворять фантастику.

Примеры использования

Автор: Bing image creator

Давайте посмотрим на то, что уже доступно. Виртуальные музеи позволяют нам оглядеть искусство и историю в новом свете. Концертные залы предлагают нам билеты в первые ряды без очередей и долгих поездок. Тренировки виртуальной реальности помогают нам улучшать физическую форму, а друзья могут встречаться в виртуальных мирах, будто бы они находятся рядом.

Например:

Образование:

  • Виртуальные учебные классы: Учащиеся могут погружаться в виртуальные учебные классы, где они могут взаимодействовать с 3D-моделями и демонстрациями, делая обучение более интерактивным и понятным. Например, учитель биологии может провести урок внутри человеческого организма.
  • Виртуальные лаборатории: Вместо того, чтобы проводить опыты в реальных лабораториях, студенты могут выполнять их в виртуальных лабораториях. Это позволяет учиться без необходимости использования опасных или дорогостоящих материалов.
  • Мировые экскурсии: Учебные заведения могут организовывать виртуальные мировые экскурсии для студентов. Например, искусствоведы могут исследовать музеи и галереи искусства по всему миру, не выходя из аудитории.

Здравоохранение:

  • Хирургическая подготовка: Хирурги могут использовать виртуальные тренировки для обучения и совершенствования хирургических навыков, минимизируя риски при работе с реальными пациентами.
  • Реабилитация: Виртуальная реальность используется для реабилитации пациентов после травм или операций. Она помогает им восстанавливать двигательные навыки и справляться с болевыми ощущениями.

Развлечения:

  • Виртуальные миры и игры: Игровая индустрия использует метавселенные и VR для создания потрясающих игровых миров. Игроки могут погружаться в фантастические приключения, битвы и исследования.
  • Концерты и мероприятия: Виртуальные концерты и мероприятия позволяют зрителям испытать атмосферу живого выступления, не покидая своих домов. Артисты и организаторы событий могут достичь глобальной аудитории через метавселенные.

Бизнес и производство:

  • Обучение и тренинг: Компании могут использовать метавселенные для обучения новых сотрудников, обновления навыков и проведения симуляций для различных сценариев.
  • Проектирование и совместная работа: Виртуальная и дополненная реальность используются для проектирования и просмотра продуктов и объектов, а также для совместной работы команд в разных частях мира.

Путешествия и туризм:

  • Виртуальные экскурсии: Туристические компании предоставляют возможность туристам заранее ознакомиться с местами, которые они собираются посетить, благодаря виртуальным экскурсиям.
  • Симуляции путешествий: Путешественники могут сначала погрузиться в виртуальное путешествие, чтобы определить, насколько им интересно конкретное направление, и спланировать поездку.

Но всё ли так радужно?

Автор: Bing image creator

Метавселенные и технологии виртуальной и дополненной реальности предоставляют множество уникальных возможностей, но также сопряжены с рядом отрицательных аспектов и рисков:

Приватность и безопасность:

  • Сбор и хранение данных: В метавселенных могут активно собираться данные о поведении пользователей, их предпочтениях и перемещениях. Это может вызвать озабоченность с точки зрения приватности.
  • Взломы и кибератаки: Виртуальные миры и приложения подвержены риску кибератак и взломов, что может привести к утечке личной информации.

Зависимость:

  • Виртуальная зависимость: Слишком интенсивное погружение в метавселенные может привести к виртуальной зависимости, в которой пользователь теряет контроль над своими онлайн-активностями.
  • Социальная изоляция: Использование метавселенных вместо реальных социальных контактов может привести к социальной изоляции и отчуждению.

Здоровье:

  • Физическое здоровье: Долгие часы использования VR-устройств могут вызвать физические проблемы, такие как головокружение, тошноту и проблемы со спиной.
  • Психологическое здоровье: Неконтролируемое использование метавселенных может повлиять на психологическое здоровье, вызвав стресс, тревожность и депрессию.

Безопасность:

  • Кибербуллинг и агрессия: В метавселенных, как и в онлайн-мире, существует риск кибербуллинга и агрессивного поведения, которые могут негативно повлиять на пользователей.

Цифровое неравенство:

  • Доступность: Не все могут позволить себе дорогие VR-устройства или иметь высокоскоростной доступ в интернет, что создает цифровое неравенство.

Потеря реальности:

  • Размытие границ: Слишком интенсивное использование метавселенных может размыть границы между реальностью и виртуальностью, что может быть проблемой для некоторых пользователей.

Экологический след:

  • Энергозатраты: Запуск и поддержание метавселенных и VR-систем требует значительных энергетических ресурсов и может внести вклад в увеличение углеродного следа.

Безработица и экономические аспекты:

  • Автоматизация труда: Внедрение метавселенных и AR/VR в производство и бизнес может привести к автоматизации и уменьшению рабочей силы, что может повлиять на занятость и экономику.

Важно подчеркнуть, что метавселенные и технологии AR/VR представляют собой инструменты, которые могут использоваться как положительно, так и отрицательно. Следует учитывать эти аспекты и балансировать использование метавселенных с учетом их потенциальных рисков и негативных последствий.

  • * — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) - признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

1 комментарий

m
Не надо искать смысл там, где его нет. Просто у рептилоида Закербенга слишком много дензнаков, вот и балуется недоучка, вместо того чтобы повысить у ФБ юзабилити

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

БАК заглянул в антимир глубже прежнего: Обнаружена самая массивная частица антиматерии в истории

Представьте себе мир, где всё наоборот. Где плюс стал минусом, а горячее — холодным. Звучит как научная фантастика? Отчасти. Но во Вселенной действительно существует «зеркальное...

Ученые сделали «татуировки» тихоходкам: Зачем самому неубиваемому существу Земли рисунки на теле?

Представьте себе существо размером с песчинку, которое выглядит как неуклюжий восьминогий мишка. Звучит мило, правда? А теперь добавьте к этому почти абсолютную неуязвимость. Заморозка до...

Время — новое измерение света? Физики буквально создали свет из пустоты, управляя временем

Физика порой преподносит сюрпризы, заставляющие переосмыслить самые, казалось бы, незыблемые основы. Представьте себе: вспышка света, рождающаяся буквально из пустоты в строго определенный...

Обзор небольшого корпуса K101 MESH и низкопрофильного кулера RC 600-67 от PCCooler

Рост спроса на компактные персональные компьютеры стимулирует производителей активнее развивать направление миниатюрных систем. На рынке постепенно появляются специализированные корпуса уменьшенных...

Обзор наушников Kiwi Ears Atheia: глубина, объем и энергия

Хорошо освоившись в сегменте внутриканальных наушников, в компании Kiwi Ears решили взяться за большее, выпустив гибридную полноразмерную модель на 50 мм динамике и 14.5 мм планарном излучателе....

День рождения банкомата: когда они появились и как менялись со временем

Банкоматы, некогда диковинные устройства, сегодня настолько обыденны, что мы уже и не замечаем их присутствия. Уже прошло чуть более полувека с тех пор, как в Лондоне впервые появилось это...