Мерзость! Про изображение киберпсихоза в Cyberpunk: Edgerunners

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Кино и сериалы

Cyberpunk: Edgerunners можно назвать крепким аниме. Это уверенный середняк, премьера которого состоялась на Netflix. Это отличная оценка, если учесть, что существование аниме сводится к рекламированию Cyberpunk 2077. Но в там есть один элемент, который заставляет говорить о нем спустя год после выпуска — когда я наконец до него добрался.

Источник: phonoteka.org

Cyberpunk: Edgerunners можно похвалить за яркую графику. Хорошо передана атмосфера Найт-Сити, где человек человеку волк. В нем смачные сцены насилия и хороший дизайн. Сюжет аниме прост и до боли предсказуем, но он не успевает надоесть за 10 серий. Особенно если учитывать длинные начальные и конечные титры, и частое разбавление сюжета бодрыми боевыми сценами. Отдельно стоит поблагодарить за остаточный след от фар, про который я говорил в другой статье по Cyberpunk 2077.

Источник: 3dnews.ru

В центре внимания находится парень по имени Дэвид. Он жил вместе с матерью, получал хорошие оценки и конфликтовал с одноклассниками. Но череда трагических событий разрушила и без того тяжелую жизнь, и вынудила нелегально установить мощный военный имплант. Со временем Дэвид вступает в банду, находит и теряет друзей, развивает тело и накачивает себя хромированными запчастями. И все это время ему говорят, что такие модификации доведут его до киберпсихоза. Но он не слушает, т.к. его тело лучше остальных усваивает модификации, из-за чего тот возомнил себя особенным.

Это отвратительный взгляд на проблему киберпсихоза. Все аниме строится на страхе превратиться в киберпсихопата. При этом Cyberpunk 2077 раскрывает эту тему куда лучше, хотя ей отведена лишь малая часть игры.

Чтобы лучше понять отношение окружающих к киберпсихопатам — нужно углубиться в философию Найт-Сити. Это город хищников, в котором сильные пожирают слабых. Его население можно разделить на три основные категории:

  1. Рабы корпораций. Они ходят по головам, издеваются над слабыми и унижаются перед сильными. Все ради карьерного роста.
  2. Различные отщепенцы. Дети улиц сбиваются в банды, которые атакую мирных жителей и постоянно воюют за контроль своих территорий.
  3. Те, кто сражаются не только ради себя. К этой редкой категории относятся кочевники. Но попадаются и просто отзывчивые люди. На ум сразу приходит Джеки, который был хорошим другом, сыном, любовником.

Все они подчиняются определенным правилами, и закалены жизнью в хищном городе. Все они верят в собственную исключительность. Это побуждает модифицировать тело протезами и имплантами, чтобы достичь божественного статуса после смерти. Они слишком амбициозны для страха смерти. Но вот киберпсихопатов боятся. Киберпсихопатов окутывает аура таинственности, и их стараются избегать даже закоренелые преступники.

На протяжении игры главному герою дают задания по отлову\убийству киберпсихопатов. Если внимательно изучать окружение и читать записки, то можно узнать про их истинную суть. И тогда открывается страшная правда.

Все киберпсихопаты, с которыми мы сталкиваемся, являются самыми обычными людьми. В прошлом они были добропорядочными гражданами. Но в определенный момент случилось ужасное. Они теряли близкого человека, были обмануты, лишены всего. Их уродовали морально и физически. И в этот момент в них что-то надломилось. Человек превращается в киберпсихопата, и начинает убивать всех вокруг. А наличие большого количество модификаций делает его еще опасней. Он окапывается в одном месте — огораживая себя от общества. Это жертва обстоятельств, чьи модификации играют лишь малую часть в их надломе. А может это лишь предрассудки, и технологии здесь вообще не причем.

Заключение

Аниме хорошо сумело передать идею Cyberpunk 2077. Хорошо видна гонка, целью которой является вершина местного Олимпа. Но киберпсихоз, который сделали основным мотивом Cyberpunk: Edgerunners, показан просто отвратительно. В игре к нему приводит сильное потрясение, которое заставляет относиться к киберпсихопату с сочувствием. В аниме граница безумия определяется количеством железок, которые засунули в твое тело.

Аниме
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

8 комментариев

Добавить комментарий

t
Вот и первый киберпсихолог философ.
D
Истории кибер-психопатов в игре заставила меня вспомнить старый фильм 1993 года — «С меня хватит!»…
Так что, да, от имплантов киберпсихоз не зависит.
Eta_Storona_Interneta
Справедливости ради скажу, что импланты и протезы могут быть одним из факторов срыва. Их могут криво установить, из-за чего они будут вызывать постоянный дискомфорт. Да и сам факт замены своих мясных рук\ног\глаз на психику не лучшим образом влияет. Даже если это добровольный процесс.
Но еще раз. ОДИН ИЗ факторов, а не основная причина.
b
хихихихи
Явно писавший не знаком с тем, что такое Киберпанк-2020 который был вдохновлением киберпанку-2077.
А зависимость киберпсихоза от чилса имплантантов — это прямая отсылка к 2020.
Eta_Storona_Interneta
Да, я не знаком с Киберпанк 2020.
Но в игре прямым текстом говорится, что киберпсихоз не зависит от количества имплантов.
А в аниме все взято прямиком из игры Киберпанк 2077, но часть с киберпсихозом выдернули из Киберпанк 2020, получается?
b
Я не играл в компьютерную игру и даже не смотрел сериал (встаёт вопрос зачем я про это читаю, но давайте не будем его задавать), но я много играл в настолку по правилам 2020 и там в случае стресса кидается бросок на киберпсихоз, сложность которого напрямую зависит от числа и сложности имплантатнтов — какждый имплантант стоит сколько-то очков «человечности» и надо кинуть НИЖЕ чем твоя текущая челвоечность. Чем больше имплантантов тем больше шанс провалить бросок и свалиться в киберпсихоз.
Не знаю, авторы сериала придумали сами и это совпадение или обратились к первоисточнику.
Eta_Storona_Interneta
Скорее совпадение.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...