Мерзость! Про изображение киберпсихоза в Cyberpunk: Edgerunners

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Кино и сериалы

Cyberpunk: Edgerunners можно назвать крепким аниме. Это уверенный середняк, премьера которого состоялась на Netflix. Это отличная оценка, если учесть, что существование аниме сводится к рекламированию Cyberpunk 2077. Но в там есть один элемент, который заставляет говорить о нем спустя год после выпуска — когда я наконец до него добрался.

Источник: phonoteka.org

Cyberpunk: Edgerunners можно похвалить за яркую графику. Хорошо передана атмосфера Найт-Сити, где человек человеку волк. В нем смачные сцены насилия и хороший дизайн. Сюжет аниме прост и до боли предсказуем, но он не успевает надоесть за 10 серий. Особенно если учитывать длинные начальные и конечные титры, и частое разбавление сюжета бодрыми боевыми сценами. Отдельно стоит поблагодарить за остаточный след от фар, про который я говорил в другой статье по Cyberpunk 2077.

Источник: 3dnews.ru

В центре внимания находится парень по имени Дэвид. Он жил вместе с матерью, получал хорошие оценки и конфликтовал с одноклассниками. Но череда трагических событий разрушила и без того тяжелую жизнь, и вынудила нелегально установить мощный военный имплант. Со временем Дэвид вступает в банду, находит и теряет друзей, развивает тело и накачивает себя хромированными запчастями. И все это время ему говорят, что такие модификации доведут его до киберпсихоза. Но он не слушает, т.к. его тело лучше остальных усваивает модификации, из-за чего тот возомнил себя особенным.

Это отвратительный взгляд на проблему киберпсихоза. Все аниме строится на страхе превратиться в киберпсихопата. При этом Cyberpunk 2077 раскрывает эту тему куда лучше, хотя ей отведена лишь малая часть игры.

Чтобы лучше понять отношение окружающих к киберпсихопатам — нужно углубиться в философию Найт-Сити. Это город хищников, в котором сильные пожирают слабых. Его население можно разделить на три основные категории:

  1. Рабы корпораций. Они ходят по головам, издеваются над слабыми и унижаются перед сильными. Все ради карьерного роста.
  2. Различные отщепенцы. Дети улиц сбиваются в банды, которые атакую мирных жителей и постоянно воюют за контроль своих территорий.
  3. Те, кто сражаются не только ради себя. К этой редкой категории относятся кочевники. Но попадаются и просто отзывчивые люди. На ум сразу приходит Джеки, который был хорошим другом, сыном, любовником.

Все они подчиняются определенным правилами, и закалены жизнью в хищном городе. Все они верят в собственную исключительность. Это побуждает модифицировать тело протезами и имплантами, чтобы достичь божественного статуса после смерти. Они слишком амбициозны для страха смерти. Но вот киберпсихопатов боятся. Киберпсихопатов окутывает аура таинственности, и их стараются избегать даже закоренелые преступники.

На протяжении игры главному герою дают задания по отлову\убийству киберпсихопатов. Если внимательно изучать окружение и читать записки, то можно узнать про их истинную суть. И тогда открывается страшная правда.

Все киберпсихопаты, с которыми мы сталкиваемся, являются самыми обычными людьми. В прошлом они были добропорядочными гражданами. Но в определенный момент случилось ужасное. Они теряли близкого человека, были обмануты, лишены всего. Их уродовали морально и физически. И в этот момент в них что-то надломилось. Человек превращается в киберпсихопата, и начинает убивать всех вокруг. А наличие большого количество модификаций делает его еще опасней. Он окапывается в одном месте — огораживая себя от общества. Это жертва обстоятельств, чьи модификации играют лишь малую часть в их надломе. А может это лишь предрассудки, и технологии здесь вообще не причем.

Заключение

Аниме хорошо сумело передать идею Cyberpunk 2077. Хорошо видна гонка, целью которой является вершина местного Олимпа. Но киберпсихоз, который сделали основным мотивом Cyberpunk: Edgerunners, показан просто отвратительно. В игре к нему приводит сильное потрясение, которое заставляет относиться к киберпсихопату с сочувствием. В аниме граница безумия определяется количеством железок, которые засунули в твое тело.

Аниме
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

8 комментариев

Добавить комментарий

t
Вот и первый киберпсихолог философ.
D
Истории кибер-психопатов в игре заставила меня вспомнить старый фильм 1993 года — «С меня хватит!»…
Так что, да, от имплантов киберпсихоз не зависит.
Eta_Storona_Interneta
Справедливости ради скажу, что импланты и протезы могут быть одним из факторов срыва. Их могут криво установить, из-за чего они будут вызывать постоянный дискомфорт. Да и сам факт замены своих мясных рук\ног\глаз на психику не лучшим образом влияет. Даже если это добровольный процесс.
Но еще раз. ОДИН ИЗ факторов, а не основная причина.
b
хихихихи
Явно писавший не знаком с тем, что такое Киберпанк-2020 который был вдохновлением киберпанку-2077.
А зависимость киберпсихоза от чилса имплантантов — это прямая отсылка к 2020.
Eta_Storona_Interneta
Да, я не знаком с Киберпанк 2020.
Но в игре прямым текстом говорится, что киберпсихоз не зависит от количества имплантов.
А в аниме все взято прямиком из игры Киберпанк 2077, но часть с киберпсихозом выдернули из Киберпанк 2020, получается?
b
Я не играл в компьютерную игру и даже не смотрел сериал (встаёт вопрос зачем я про это читаю, но давайте не будем его задавать), но я много играл в настолку по правилам 2020 и там в случае стресса кидается бросок на киберпсихоз, сложность которого напрямую зависит от числа и сложности имплантатнтов — какждый имплантант стоит сколько-то очков «человечности» и надо кинуть НИЖЕ чем твоя текущая челвоечность. Чем больше имплантантов тем больше шанс провалить бросок и свалиться в киберпсихоз.
Не знаю, авторы сериала придумали сами и это совпадение или обратились к первоисточнику.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему компьютерную ошибку называют «багом»

В мире информационных технологий слово «баг» стало привычным термином для обозначения любой ошибки в программе или системе. Оно звучит технически, но его происхождение уходит далеко за пределы...

Как эволюция пересобрала человеческое запястье: древняя ходьба на кулаках научила человека держать инструменты

Человеческая кисть представляет собой уникальный анатомический орган. Ее строение обеспечивает высокую подвижность большого пальца и стабильность суставов, что необходимо для точного удержания и...

Спутники зафиксировали разворот внешнего ядра под Тихим океаном в 2010 году, изменивший скорость вращения Земли

Примерно в трех тысячах километров под поверхностью Земли находится внешнее ядро — слой жидкого сплава на основе железа и никеля. Температура там превышает 4000 градусов Цельсия, а...

Horten Ho 229: первое реактивное «летающее крыло» Второй мировой войны

Сегодня уже никого не удивляют самолёты вроде Northrop B-2 Spirit или тяжёлые беспилотные аппараты, выполненные по схеме «летающее крыло», вроде С-70 «Охотник». Подобная компоновка стала частью...

Дома-конструкторы против налоговой: зачем итальянцы строили дома, которые можно разрушить одним движением

На самом юге итальянского сапожка в городке Альберобелло взору открываются странные домики, как будто сошедшие со страниц средневекового фэнтези. Белоснежные круглые жилища с остроконечными серыми...

«Ну какава красота!» Обзор клавиатуры Epomaker Glyph

Epomaker Glyph — клавиатура чтобы смотреть. Как видно на превью, внешний вид данной клавиатуры очень экстравагантный, поэтому, скорее всего, её стоит рассматривать, как предмет...