Мерзость! Про изображение киберпсихоза в Cyberpunk: Edgerunners

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Кино и сериалы

Cyberpunk: Edgerunners можно назвать крепким аниме. Это уверенный середняк, премьера которого состоялась на Netflix. Это отличная оценка, если учесть, что существование аниме сводится к рекламированию Cyberpunk 2077. Но в там есть один элемент, который заставляет говорить о нем спустя год после выпуска — когда я наконец до него добрался.

Источник: phonoteka.org

Cyberpunk: Edgerunners можно похвалить за яркую графику. Хорошо передана атмосфера Найт-Сити, где человек человеку волк. В нем смачные сцены насилия и хороший дизайн. Сюжет аниме прост и до боли предсказуем, но он не успевает надоесть за 10 серий. Особенно если учитывать длинные начальные и конечные титры, и частое разбавление сюжета бодрыми боевыми сценами. Отдельно стоит поблагодарить за остаточный след от фар, про который я говорил в другой статье по Cyberpunk 2077.

Источник: 3dnews.ru

В центре внимания находится парень по имени Дэвид. Он жил вместе с матерью, получал хорошие оценки и конфликтовал с одноклассниками. Но череда трагических событий разрушила и без того тяжелую жизнь, и вынудила нелегально установить мощный военный имплант. Со временем Дэвид вступает в банду, находит и теряет друзей, развивает тело и накачивает себя хромированными запчастями. И все это время ему говорят, что такие модификации доведут его до киберпсихоза. Но он не слушает, т.к. его тело лучше остальных усваивает модификации, из-за чего тот возомнил себя особенным.

Это отвратительный взгляд на проблему киберпсихоза. Все аниме строится на страхе превратиться в киберпсихопата. При этом Cyberpunk 2077 раскрывает эту тему куда лучше, хотя ей отведена лишь малая часть игры.

Чтобы лучше понять отношение окружающих к киберпсихопатам — нужно углубиться в философию Найт-Сити. Это город хищников, в котором сильные пожирают слабых. Его население можно разделить на три основные категории:

  1. Рабы корпораций. Они ходят по головам, издеваются над слабыми и унижаются перед сильными. Все ради карьерного роста.
  2. Различные отщепенцы. Дети улиц сбиваются в банды, которые атакую мирных жителей и постоянно воюют за контроль своих территорий.
  3. Те, кто сражаются не только ради себя. К этой редкой категории относятся кочевники. Но попадаются и просто отзывчивые люди. На ум сразу приходит Джеки, который был хорошим другом, сыном, любовником.

Все они подчиняются определенным правилами, и закалены жизнью в хищном городе. Все они верят в собственную исключительность. Это побуждает модифицировать тело протезами и имплантами, чтобы достичь божественного статуса после смерти. Они слишком амбициозны для страха смерти. Но вот киберпсихопатов боятся. Киберпсихопатов окутывает аура таинственности, и их стараются избегать даже закоренелые преступники.

На протяжении игры главному герою дают задания по отлову\убийству киберпсихопатов. Если внимательно изучать окружение и читать записки, то можно узнать про их истинную суть. И тогда открывается страшная правда.

Все киберпсихопаты, с которыми мы сталкиваемся, являются самыми обычными людьми. В прошлом они были добропорядочными гражданами. Но в определенный момент случилось ужасное. Они теряли близкого человека, были обмануты, лишены всего. Их уродовали морально и физически. И в этот момент в них что-то надломилось. Человек превращается в киберпсихопата, и начинает убивать всех вокруг. А наличие большого количество модификаций делает его еще опасней. Он окапывается в одном месте — огораживая себя от общества. Это жертва обстоятельств, чьи модификации играют лишь малую часть в их надломе. А может это лишь предрассудки, и технологии здесь вообще не причем.

Заключение

Аниме хорошо сумело передать идею Cyberpunk 2077. Хорошо видна гонка, целью которой является вершина местного Олимпа. Но киберпсихоз, который сделали основным мотивом Cyberpunk: Edgerunners, показан просто отвратительно. В игре к нему приводит сильное потрясение, которое заставляет относиться к киберпсихопату с сочувствием. В аниме граница безумия определяется количеством железок, которые засунули в твое тело.

Аниме
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

8 комментариев

Добавить комментарий

t
Вот и первый киберпсихолог философ.
D
Истории кибер-психопатов в игре заставила меня вспомнить старый фильм 1993 года — «С меня хватит!»…
Так что, да, от имплантов киберпсихоз не зависит.
Eta_Storona_Interneta
Справедливости ради скажу, что импланты и протезы могут быть одним из факторов срыва. Их могут криво установить, из-за чего они будут вызывать постоянный дискомфорт. Да и сам факт замены своих мясных рук\ног\глаз на психику не лучшим образом влияет. Даже если это добровольный процесс.
Но еще раз. ОДИН ИЗ факторов, а не основная причина.
b
хихихихи
Явно писавший не знаком с тем, что такое Киберпанк-2020 который был вдохновлением киберпанку-2077.
А зависимость киберпсихоза от чилса имплантантов — это прямая отсылка к 2020.
Eta_Storona_Interneta
Да, я не знаком с Киберпанк 2020.
Но в игре прямым текстом говорится, что киберпсихоз не зависит от количества имплантов.
А в аниме все взято прямиком из игры Киберпанк 2077, но часть с киберпсихозом выдернули из Киберпанк 2020, получается?
b
Я не играл в компьютерную игру и даже не смотрел сериал (встаёт вопрос зачем я про это читаю, но давайте не будем его задавать), но я много играл в настолку по правилам 2020 и там в случае стресса кидается бросок на киберпсихоз, сложность которого напрямую зависит от числа и сложности имплантатнтов — какждый имплантант стоит сколько-то очков «человечности» и надо кинуть НИЖЕ чем твоя текущая челвоечность. Чем больше имплантантов тем больше шанс провалить бросок и свалиться в киберпсихоз.
Не знаю, авторы сериала придумали сами и это совпадение или обратились к первоисточнику.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чем знаменит катушечный магнитофон Teac X-2000R и почему он сейчас стоит так дорого

В середине 80-х, когда весь мир переходил на компакт-кассеты и компакт-диски японский бренд TEAC выпустила катушечный магнитофон X-2000R. Казалось бы, про бытовые катушечники стремительно...

Как ЦРУ «похитило» советский лунный аппарат на одну ночь и вернуло его к утру

В конце 1950-х годов космические аппараты стали одними из самых заметных экспонатов советских выставок за рубежом. После запуска первых спутников и начала полётов к Луне интерес к этой технике...

Разбор схемы Yamaha KX-E300: как производитель упростил кассетный тракт в финальной ревизии аппаратуры

Сервисный мануал кассетной деки Yamaha KX-300 образца 1988 года фиксирует коэффициент детонации на уровне не более 0,05% и полосу воспроизведения до 20 кГц на ленте четвертого типа. В техническом...

Почему на новых картах мира Россия выглядит меньше, а Африка — больше

Когда мы смотрим на привычную карту мира, Россия часто кажется огромной, почти сопоставимой по размерам с целым континентом Африки или даже превосходящей его. Африка же выглядит относительно...

ARIA M 2408 SD: как одна польская катушечная модель продавалась под шестью разными именами

В Польше конца 1970-х катушечный магнитофон «Ария» невозможно было просто прийти и купить в магазине. По воспоминаниям тогдашних меломанов, аппарат исчезал с прилавков раньше, чем успевал на них...