Зацени, что я нашел в Game Pass #9. Обзор OMNO
Как давно вы видели игру с видом от 3-го лица, где главной целью является не насилие? Будем честны, подобное встречается крайне редко. В Omno вы не сможете причинить никому вреда. Основная идея игры в любви к окружающему тебя миру и в умении ценить его красоту!

Этот блог будет любопытно прочесть всем, кто хотел бы найти что-нибудь интересненькое и необычное в подписке, но теряется в огромном количестве представленных игр. Здесь я буду рассказывать вам о заинтересовавших меня находках и делиться своим мнением о них. Сразу оговорюсь что игры могут быть любых жанров и категорий. Как инди, так и трипл-AAA синглы, но никаких онлайн-проектов. Мне нравятся одиночные целостные игры с законченной историей. Игры из Live Gold тоже будут учитываться, так как это часть Game Pass Ultimate.
Предыдущие статьи:
- Обзор Aragami
- Обзор Planet Alpha
- Обзор Unto the End
- Обзор What remains of Edith Finch
- Обзор Going Under
- Обзор The Gardens Beetween
- Обзор Last Stop
- Обзор Donut County
- Обзор Bloodroots
Йонас Манке. Так зовут очередного разработчика, в одиночку создавшего целую игру. Более десяти лет он занимался анимацией в качестве фрилансера. Последний проект, которым он занимался, был State of decay. Omno – его дебют в качестве полноценного создателя игр.
Игрок берет на себя роль непонятного существа, смахивающего на человека. Неясно кто мы, и как тут очутились, но перед нами огромные просторы неописуемой красоты, которые мы начинаем исследовать.

Местами встречаются обломки цивилизации, явно обитавшей здесь когда-то. Так же по пути находятся дневники некоего странника. Он пишет, что все его сородичи ушли в поисках лучшего мира. Он называет их Посохоносцами. Посчитав, что они узнали все, что можно об этом мире, жажда исследований повела их в загадочные ворота из света. Никто не знает, что ждет по ту сторону. Остался лишь тот самый странник, который тоже будучи не в силах противостоять воле собратьев, в итоге отправляется в длинное путешествие к воротам через земли его народа, попутно размышляя об их судьбе. По мере продвижения он осознает, насколько удивителен их мир, и как на самом деле они его плохо знают. Он понимает, что они совершили ошибку, покинув его, но продолжает движение. Тем же путем двигается и наш герой, который судя по всему и сам является одним из посохоносцев.
Структурно игра поделена на десять локаций. В каждой требуется найти несколько сфер, три записи дневника, алтарь с картой местности и животных. На самом деле обязательным для прохождения каждой локации является только нахождение трех сфер. После этого нас ждет головоломка и переход на следующую локацию, где нужно повторить то же самое.

Но скорее всего вам не захочется выполнять только минимум целей. Вся суть игры в исследовании, и им приятно заниматься! Здесь есть сухие пустыни, ледяные долины, болота, луга и т.д. Каждая локация выглядит по-разному, а размер карт становится только больше. Главное же отличие заключается в животных. Местная фауна просто прекрасна! Некоторые похожи на древних динозавров, другие смахивают на маленьких лисят, ну а третьи слоны на длинных ногах. Всего 41 существо, при знакомстве с каждым из которых в наш блокнот будет добавляться запись с небольшим описанием. Со всеми животными наш герой может взаимодействовать. Некоторые даже на какое-то время составят вам компанию.


Еще есть несколько легендарных существ, встречу с которыми вы точно не пропустите, так как с помощью них мы несколько раз перемещаемся на новую локацию. Гигантская черепаха, летающий дракон или смахивающее на диплодока существо с длинной шеей. Все они величественны и так же прекрасны. От всего этого умиляешься и проникаешься миром.


Красочная минималистичная графика только добавляет привлекательности окружению. Игра — самый настоящий генератор скриншотов. Вы не раз застынете в изумлении, залипнув на окружающие вас красоты.
На уровнях встречается платформинг и загадки на внимательность. Загадки чаще всего довольно легкие. Нужно просто внимательно осмотреться и решение всегда будет на виду. Платформинг тоже далеко не самый сложный. Максимум потратите несколько попыток, чтобы припрыгаться. Ничего запредельного.
Перемещаться по мирам и между ними мы будем крайне эффектно! По мере продвижения мы будем натыкаться на остатки древнего мира, где будем обучаться различным умениям. Наш посох в какой-то момент начнет парить над землей, словно хаверборд из назад в будущее. В определенных местах появится телепортация. Еще будет рывок, и возможность планировать.

Способности игра открывает между уровнями, сразу же давая возможность в полной мере опробовать их. Это очень круто ощущается! Для игры, которую делал один человек, способности проработаны невероятно вкусно! Встречаются участки, где нужно парировать до колец, которые затем тебя ускоряют, и дают добраться до телепорта, после чего ты скользишь на доске вниз по склону, где твоему взору открывается следующая локация сумасшедшей красоты. Дух захватывает!

Эффектно это во многом смотрится из-за отличной работы с саунд-дизайном. Каждый буст, рывок или телепортация сопровождаются объемным и приятным звуком. Ты, можно сказать, физически ощущаешь эти моменты, кайфуя от их крутости. Все это под сказочный саундтрек в исполнении Бенедикта Николса. Композитор из Англии, работавший над The Falconeer (еще одной игрой, сделанной одним человеком).
Omno нереально добрая и невинная. Она просто хочет, чтобы ты кайфовал от окружающих тебя красот. Чтобы ты подходил к животным не пополнить очки, а лишний раз поумиляться их ужимкам. Цель самой игры – полюбить этот мир. И в конце решить, что же ты выберешь: поиски лучшего мира или умение ценить нынешний!

4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий