Зацени, что я нашел в Game Pass #9. Обзор OMNO

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Как давно вы видели игру с видом от 3-го лица, где главной целью является не насилие? Будем честны, подобное встречается крайне редко. В Omno вы не сможете причинить никому вреда. Основная идея игры в любви к окружающему тебя миру и в умении ценить его красоту!

Этот блог будет любопытно прочесть всем, кто хотел бы найти что-нибудь интересненькое и необычное в подписке, но теряется в огромном количестве представленных игр. Здесь я буду рассказывать вам о заинтересовавших меня находках и делиться своим мнением о них. Сразу оговорюсь что игры могут быть любых жанров и категорий. Как инди, так и трипл-AAA синглы, но никаких онлайн-проектов. Мне нравятся одиночные целостные игры с законченной историей. Игры из Live Gold тоже будут учитываться, так как это часть Game Pass Ultimate.

Предыдущие статьи:

Йонас Манке. Так зовут очередного разработчика, в одиночку создавшего целую игру. Более десяти лет он занимался анимацией в качестве фрилансера. Последний проект, которым он занимался, был State of decay. Omno – его дебют в качестве полноценного создателя игр.

Игрок берет на себя роль непонятного существа, смахивающего на человека. Неясно кто мы, и как тут очутились, но перед нами огромные просторы неописуемой красоты, которые мы начинаем исследовать.

Местами встречаются обломки цивилизации, явно обитавшей здесь когда-то. Так же по пути находятся дневники некоего странника. Он пишет, что все его сородичи ушли в поисках лучшего мира. Он называет их Посохоносцами. Посчитав, что они узнали все, что можно об этом мире, жажда исследований повела их в загадочные ворота из света. Никто не знает, что ждет по ту сторону. Остался лишь тот самый странник, который тоже будучи не в силах противостоять воле собратьев, в итоге отправляется в длинное путешествие к воротам через земли его народа, попутно размышляя об их судьбе. По мере продвижения он осознает, насколько удивителен их мир, и как на самом деле они его плохо знают. Он понимает, что они совершили ошибку, покинув его, но продолжает движение. Тем же путем двигается и наш герой, который судя по всему и сам является одним из посохоносцев.

Структурно игра поделена на десять локаций. В каждой требуется найти несколько сфер, три записи дневника, алтарь с картой местности и животных. На самом деле обязательным для прохождения каждой локации является только нахождение трех сфер. После этого нас ждет головоломка и переход на следующую локацию, где нужно повторить то же самое.

Но скорее всего вам не захочется выполнять только минимум целей. Вся суть игры в исследовании, и им приятно заниматься! Здесь есть сухие пустыни, ледяные долины, болота, луга и т.д. Каждая локация выглядит по-разному, а размер карт становится только больше. Главное же отличие заключается в животных. Местная фауна просто прекрасна! Некоторые похожи на древних динозавров, другие смахивают на маленьких лисят, ну а третьи слоны на длинных ногах. Всего 41 существо, при знакомстве с каждым из которых в наш блокнот будет добавляться запись с небольшим описанием. Со всеми животными наш герой может взаимодействовать. Некоторые даже на какое-то время составят вам компанию.

Еще есть несколько легендарных существ, встречу с которыми вы точно не пропустите, так как с помощью них мы несколько раз перемещаемся на новую локацию. Гигантская черепаха, летающий дракон или смахивающее на диплодока существо с длинной шеей. Все они величественны и так же прекрасны. От всего этого умиляешься и проникаешься миром.

Красочная минималистичная графика только добавляет привлекательности окружению. Игра — самый настоящий генератор скриншотов. Вы не раз застынете в изумлении, залипнув на окружающие вас красоты.

На уровнях встречается платформинг и загадки на внимательность. Загадки чаще всего довольно легкие. Нужно просто внимательно осмотреться и решение всегда будет на виду. Платформинг тоже далеко не самый сложный. Максимум потратите несколько попыток, чтобы припрыгаться. Ничего запредельного.

Перемещаться по мирам и между ними мы будем крайне эффектно! По мере продвижения мы будем натыкаться на остатки древнего мира, где будем обучаться различным умениям. Наш посох в какой-то момент начнет парить над землей, словно хаверборд из назад в будущее. В определенных местах появится телепортация. Еще будет рывок, и возможность планировать.

Способности игра открывает между уровнями, сразу же давая возможность в полной мере опробовать их. Это очень круто ощущается! Для игры, которую делал один человек, способности проработаны невероятно вкусно! Встречаются участки, где нужно парировать до колец, которые затем тебя ускоряют, и дают добраться до телепорта, после чего ты скользишь на доске вниз по склону, где твоему взору открывается следующая локация сумасшедшей красоты. Дух захватывает!

Эффектно это во многом смотрится из-за отличной работы с саунд-дизайном. Каждый буст, рывок или телепортация сопровождаются объемным и приятным звуком. Ты, можно сказать, физически ощущаешь эти моменты, кайфуя от их крутости. Все это под сказочный саундтрек в исполнении Бенедикта Николса. Композитор из Англии, работавший над The Falconeer (еще одной игрой, сделанной одним человеком).

Omno нереально добрая и невинная. Она просто хочет, чтобы ты кайфовал от окружающих тебя красот. Чтобы ты подходил к животным не пополнить очки, а лишний раз поумиляться их ужимкам. Цель самой игры – полюбить этот мир. И в конце решить, что же ты выберешь: поиски лучшего мира или умение ценить нынешний!

 

Логическая играПлатформерXbox One
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

111600686111663599407@google
Чувак, у тебя на первые два обзора из «предыдущих статей» на одну и ту же игру ссылают. А за труды спасибо, Donut County уже сам прошёл, OMNO попробую)
J
Большое спасибо за Фидбэк! Косяк поправлю! Желаю хорошей игры)
107042667483761457970@google
Судя по обзору игра не очень мягко говоря. Ибо получается что как такового геймплея в игре нет. Ничего против того что в игре нет насилия не имею. Но хоть какой-то геймплей должен быть. А здесь получается только бродить по локациям и делать скриншоты. То есть скукотище. Проходил не так давно похожую игру Rime, там хоть было много головоломок, лабиринты, загадки… а не только одна бродилка и исследования. Судя по всему эта игра омно ни о чем
1
Там есть платформинг и загадки

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Конец дефициту пресной воды? Как солнцем превращают морскую воду в питьевую и сразу добывают литий

Обеспечение населения чистой питьевой водой остается одной из главных задач мировой экономики и экологии. По данным Организации Объединенных Наций, более двух миллиардов человек на планете не имеют...

Обзор моноблока Acer Aspire C27-2G (DQ.BPQCD.006) – большой экран вместо громоздкого системного блока

Когда на столе нет места для большого компьютера, а ноутбука с небольшим экраном уже недостаточно, моноблок становится интересным вариантом. Acer Aspire C27-2G обеспечивает именно такой подход:...

Что означает наклейка с фарой и процентами под капотом и как по ней настроить свет

Под капотом некоторых автомобилей можно обнаружить небольшую наклейку с изображением фары, наклонной линией и значением вроде 1,0 %, 1,2 % или 1,5 %. Иногда маркировка нанесена непосредственно на...

Как ошибка в звуковом чипе Commodore 64 подарила ему голос, о котором инженеры даже не думали

В 1984 году игроки нажимали пробел во вступлении к Ghostbusters на Commodore 64 и слышали то, чего физически не должно было существовать. Чёткое, узнаваемое «Ghostbusters!» —...

Из чего делают лимонную кислоту и при чём здесь чёрная плесень

Мы часто при приготовлении различных блюд используем лимонную кислоту, а также она может применяться в различных других сферах. Исходя из её названия, представляется, что лимонная кислота делается...

Pioneer CT-A1: зачем кассетной деке 1979 года понадобился микропроцессорный вычислитель Auto-BLE

Представьте магнитофон, который перед тем, как начать запись, сначала думает. Он проводит серию тестов, сверяется с собственной памятью и только потом разрешает себе нажать «запись». В 1979 году...