Wuthering Waves: красивый клон Genshin Impact с большим вопросом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Небольшие мысли о геймплейном видео игры Wuthering Waves.

Вчера, 27 марта, на IGN вышел 11-и минутный гейплейный ролик игры Wuthering Waves (WW / ВВ). Этому проекту предрекают большой успех в качестве главного конкурента такой знаменитой игры как Genshin Impact (Геншин Импакт). Давайте посмотрим, что же нам показали в этом видео и подумаем, чем же эта игра так примечательна.

Клон Геншина?

Прежде всего, Wuthering Waves примечателен тем, что данный проект является весьма глубоким клоном Геншина. Очень многие элементы были взяты именно у него. Я даже не говорю про боевку со сменой персонажей, которая пошла ещё с Хонкая (а может и раньше) и тд. Это слишком базово и ожидаемо (разве что в ВВ у вас таких персонажей в отряде не 4 а 3, что должно как-то изменить динамику боёв, наверное). Нет. ВВ пошёл дальше, ведь здесь исследование открытого мира, загадки и так далее очень похожи на таковые в Геншине. Даже элементы управления и интерфейса во многом такие же. Даже в Tower of Fantasy не было столь прямой копирки. Здесь же разработчики тут явно не парились, а просто взяли рабочую схему и всё.

Уникальность

Тем не менее, просто копией Геншина, к счастью, не обошлось. Однако изменения скорее точечные. Выше я уже написал про то, что в ВВ отряд состоит из трёх героев, а не четырёх. Так же в ВВ совсем другой сеттинг. Вместо фэнтези тут у нас фантастика. Как итог, совершенно другой визуальный стиль, включая другие цвета, свет и так далее.

Игровые механики так же немного расширились. В видео была показана механика саммонов (призывных существ), которых можно использовать как для перемещения по миру, так и в сражениях. Хотя с другой стороны, если верить сливщикам, в ближайших патчах Геншина будет добавлено что-то подобное, так что уникальность этой механики под вопросом.

Кроме того была показана механика подсказок. ВВ, судя по всему, как и Геншин, является сингловым проектом с кооперативом. И если я правильно понял, тут можно будет оставлять подсказки в мире, как это, например, можно делать в играх серии Souls. И это очень классная идея на самом деле. Жаль, что в Геншине такого делать нельзя.

Главный вопрос

Ну и немного о боёвке. У меня тут есть небольшой вопрос. Она, как и в Геншине, будет состоять из комбинирования персонажей отряда между собой. И персонажи эти так же делятся на различные элементы. Тьма, свет, молния, огонь, ветер, лёд. Это видно по иконкам возле них и по их цветам. Но что за вопрос тогда, скажете вы? А вопрос в том, почему они не сочетаются друг с другом? Где реакции? На видео персонажи сменяют друг друга, нанося разный элементальный урон, да. Но почему они не дополняют друг друга? Или у элементов в этой игре смысл в другом будет совсем? В чём, собственно прикол?

Итог: Стоит ли ждать?

В целом, ВВ выглядит интересным проектом. С точки зрения визуала Wuthering Waves так и вовсе проект очень высокого класса. Стиль у персонажей так же очень хороший. Они очень классно прорисованы. Трудно с этим спорить. Но у меня есть огромные вопросы к боевой системе. Если судить по видео от IGN, боёвка не особо то и увлекательная. Если сюда не завезут нормальных взаимодействий, то лично мне подобное наскучит очень и очень быстро. Так же совершенно непонятно, что будет собой представлять сюжет. Нет, понятное дело, что какое-то описание у него есть, но сможет ли он увлечь – непонятно. И, исходя из вышеперечисленного, Wuthering Waves может быть как шедевром уровня Геншина, так и провалиться ниже той же ТоФ. Посмотрим, скоро будет бета тест, может что-нибудь и прояснится.

Приключенческая играPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

9 комментариев

Добавить комментарий

107321618705483928953@google
Боёвка даже без всяких реакций выглядит в разы бодрее, чем в геншине, где во время боя можно уснуть, проснуться и ничего не пропустить при этом. Может стоит поиграть в PGR от этих же разрабов, чтобы понять, что у Куро и боёвка крайне динамичная в играх, и сюжет нормальный, а не эта лютая кринжатина под видом сюжета в геншине) И да, упоротые генщенята, жду ваших минусов))
1
Насколько вижу, абсолютно такая же однокнопочная боевка
107321618705483928953@google
Насколько вижу, абсолютно такая же однокнопочная боевка

а сколько кнопок тебе надо, в ГоВе или ДМК так как будто для боёвки тебе целая клавиатура нужна, суть не кол-ве кнопок, а в том, что сами бои ощущаются динамичнее.
110986830808444653508@google
Выглядит круто, но за отсутствием русского языка в виде субтитров себя я в будущем в ней не наблюдаю. Нытикам воющим про «учи английский» отвечу сразу — я отдыхать собираюсь в играх, а не работать
103876423804285293573@google
когда люди поймут, что геншин настолько популярен, что новые игры такого же плана просто не выстрелят? чтобы перегнать геншин нужно создать шедевр в другом жанре, а не такую же игру с другими персонажами и чуть изменённой механикой
107321618705483928953@google
когда люди поймут, что геншин настолько популярен, что новые игры такого же плана просто не выстрелят? чтобы перегнать геншин нужно создать шедевр в другом жанре, а не такую же игру с другими персонажами и чуть изменённой механикой

достаточно сделать такую же игру, в другом сеттинге без бесячей Паймон и с адекватными диалогами))
3
Или с нормальными анимациями и без шаблонных npc
H
Ну, как по мне, отсутствие реакций совершенно не является минусом, ибо эта система – в геншине – доведена до абсурда. Невозможность дать бой против жалкого слизня или агента «фатуи», лишь из-за неподходящего типа урона… такие ситуации буквально выставляют твоего персонажа инвалидом! Другое же дело «небольшие резисты» к урону. Если они будут реализованны как в их прошлом проекте – тоже относится и к динамики боя – тогда всё будет достаточно удовлетворительно. Фан-база же, у проекта какая-никакая уже имеется, так что – за жизнь проекта можно не беспокоиться.
H
Ну поводу слизня на самом то деле логично, что ты не можешь причинить вред сущности состоящей из, к примеру, огня — огнём. Так же как и сломать огненный барьер огнём)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...